Проблема с PickUp Message

  • akito66
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115899 от akito66
Предметы не попадают в инвентарь. только отображаются. Что не так?(Решение: PickUp должен находиться выше чем FP Inventory Plus(скрипт на вес инвентаря))
Code:
#============================================================================== # PickUp Message #------------------------------------------------------------------------------ # Написал: Urban.Wolfling # Внёс исправления: DeadElf79 #------------------------------------------------------------------------------ # For both commercial and non-commercial use as long as credit is given to # Urban.Wolfling. Licensed under Creative Commons CC BY 4.0 - # http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ #============================================================================== # Для коммерческого и не коммерческого использования, при условии указания # авторства Urban.Wolfling. Лицензировано под Creative Commons CC BY 4.0 - # http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ #============================================================================== class Game_System #============================================================================== # Setting Section / Секция настроек #============================================================================== TextShowTime = 120 # дительность показа строки о подборе предмета в кадрах TextFadeTime = 60 # длительность плавного удаления строки в кадрах SEName = "Equip3" # название звука подбора (должен лежать в Audio\SE\) UseIcons = true # отображать (true) или нет (false) иконки предметов TextSize = 20 # размер текста в окне TextFontColor = Color.new(255,255,255) # цвет текста (специально для тех) #============================================================================== # End Setting Section / Конец секции настроек #============================================================================== attr_accessor :pickup_sound attr_accessor :pickup_list alias pum_initialize initialize def initialize pum_initialize @pickup_list = [] @pickup_sound = RPG::SE.new(Game_System::SEName, 10, 100) end end class Game_Party < Game_Unit def push_pickuped_item(icon, amount, name) $game_system.pickup_list.push({ :icon => icon, :amount => amount, :name => name, :time => Game_System::TextShowTime }) end def gain_item(item, amount, include_equip = false) container = item_container(item.class) return unless container last_number = item_number(item) new_number = last_number + amount container[item.id] = [[new_number, 0].max, max_item_number(item)].min push_pickuped_item(item.icon_index,amount,item.name) $game_system.pickup_sound.play container.delete(item.id) if container[item.id] == 0 if include_equip && new_number < 0 discard_members_equip(item, -new_number) end $game_map.need_refresh = true end end class Window_NewItems < Sprite def initialize(x, y, width, height) super(nil) self.x, self.y = x, y self.z = 200 @font_size = Game_System::TextSize @w_c = $data_system.window_tone @t_ui = Game_System::UseIcons @iconset = Cache.system("Iconset") @last_size = -1 self.bitmap = Bitmap.new(width, height) self.bitmap.font.size = @font_size if Game_System::TextFontColor self.bitmap.font.color = Game_System::TextFontColor end redraw_back refresh end def draw_item_icon(icon_index, x, y) return unless icon_index != 0 rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24) self.bitmap.blt(x, y, @iconset, rect) end def draw_text(x,y,text) self.bitmap.draw_text(x,y,width,@font_size,text) end def refresh self.bitmap.clear redraw_back $game_system.pickup_list.each do |pickup| index = $game_system.pickup_list.index(pickup) if @t_ui draw_item_icon(pickup[:icon], 4, index * @font_size) tab = 32 else tab = 4 end draw_text( tab, index * @font_size, [ pickup[:amount], pickup[:name] ].join(" ") ) end end def update plist = $game_system.pickup_list plist.each_index do |index| pickup = plist[index] pickup[:time] -= 1 if pickup[:time] <= 0 $game_system.pickup_list.delete_at(index) $game_system.pickup_list.compact! end end if @last_size != plist.size refresh @last_size = plist.size end end def redraw_back puts :redraw_back rect = Rect.new( 0, 0, self.bitmap.width, $game_system.pickup_list.size * @font_size ) red = ( @w_c.red + 255 ) / 2 green = ( @w_c.green + 255 ) / 2 blue = ( @w_c.blue + 255 ) / 2 bg0 = Color.new(red, green, blue, 255) bg1 = Color.new(red, green, blue, 0) self.bitmap.gradient_fill_rect(rect, bg0, bg1) end end class Scene_Map < Scene_Base alias pum_update_scene update_scene def update_scene pum_update_scene @new_items_window.update end alias pum_create_all_windows create_all_windows def create_all_windows pum_create_all_windows create_pum_window end def create_pum_window @new_items_window = Window_NewItems.new( 0, 0, Graphics.width / 2, Graphics.height / 2 ) end end
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем akito66.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
6 года 1 мес. назад #115900 от peter8031983
Осмелюсь предположить...

Пули и стрелы теперь не бесконечны, а весь инвентарь имеет вес.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115901 от akito66
akito66 ответил в теме Проблема с PickUp Message
Ну конфликт только с этим скриптом, потому что все остальное работает без него.
Разрешилось так: PickUp должен находиться выше чем FP Inventory Plus(скрипт на вес инвентаря)
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем akito66.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум