Cпособ для стандартной боевой системы.
В класс Game_Actor добавить следующий метод
#--------------------------------------------------------------------------
# * Apply Effect of Skill/Item
#--------------------------------------------------------------------------
alias xxx_item_apply item_apply
def item_apply(user, item)
if self.actor.id == 1 #Тут ID Actor
if (item.id == 1) #Тут ID Навыка или вещи для который должен быть пропуск действия
#ПРОПУСК (пустая строка), либо добавить логику
else
xxx_item_apply(user,item) #Иначе всё по стандарту
end
end
end
Может это натолкнёт Вас на мысли как реализовать в Вашем случае.