- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 14
[VX ACE]Как поставить условие на процесс победы?
Здравствуйте, господа скриптеры, нужна ваша помощь.
В модернизации стандартного скрипта мейкера. Я плохо шарю в сприптинге, но попробую объяснить, что мне нужно.
Скрипт - BattleManager. В нем есть такое место, как
добавить следующие условие - "заканчивать битву после выполнения команд хода 0"
Ситуация такая - у меня есть битва с одним скрытым врагом, в событиях битвы на ходу 0 стоит
появление этого самого скрытого врага. Но при вызове битвы она заканчивается сразу, игра не успевает чекнуть события битвы и показать скрытого врага. Мне нужно, чтобы начиналась битва, показывало скрытого врага и только потом битва заканчивалась, когда его убивают, а не до появления этого скрытого врага.
В скриптах я полный ноль, так что как на языке ruby написать условие я хз, поэтому прощу кого-нибудь помочь.
P.S. Это нужно мне в связи с одной боевкой, но долго объяснять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Плюс мне в каждой битве придется так изощряться и пара моментов связана с боевкой (долго объяснять).
Поэтому редактирование скриптов в момент бы решило это проблему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня боевка нестандартная и там враги завязаны на координатах, так что нужно именно скрипты изменять
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Событие битвы:
Условие: Ход 0
Период: Ход
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Ставишь невидимого, по переключателю меняешь на видимого.
Демку давай. Или ты плохо объясняешь. Или не знаешь, что тебе нужно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо, теперь работает так, как мне нужно!!!KageDesu пишет: Попробуй заменить на эту строку
Code:return process_victory if $game_troop.all_dead? && !$game_troop.interpreter.running?
Событие битвы:
Условие: Ход 0
Период: Ход
Да понимаю, хреново объяснил... Но полностью принцип боевки расписывать мне леньpeter8031983 пишет: Демку давай. Или ты плохо объясняешь. Или не знаешь, что тебе нужно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
