- Сообщений: 27
- Спасибо получено: 2
Система шагов как в Pokémon Sapphire на GBA
Пример: Сделав определённой количество шагов срабатывало одно событие (к примеру созревал урожай или сменялось время суток) или через разное количество шагов срабатывали разные события. Желательно что бы можно было настраивать разные события на разное количество шагов, и что бы отсчёт шагов можно было назначить в определённый момент.
И так же что бы шаги меж собой не клинились.
Пример: Посадил 1-но растение и через [n] количество шагов (к примеру 250) оно вырастало, через несколько шагов (к примеру 20) посадил ещё одно растение. И теперь для первого растения оставалось бы совершить 230 шагов, а для второго все 250. Заранее спасибо. Извиняюсь за громоздкое объяснение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Схема такая: посадил дерево - запустил общее событие с параллельной переменной, которая = количеству шагов. соответственно в событии с деревом сделать или проверку, или новую страницу с условием запуска, что переменная равна например 200 и более шагов.
Другое дело, что может возникнуть путаница, если сажаешь несколько одинаковых растений.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S. растения только пример.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
MDiS пишет: Об этом способе я знаю, его я пробовал в первую очередь. Проблема в том что я ни как не могу привязать общее событие к шагам. Иначе бы не стал обращаться.
P.S. растения только пример.
Переменную привяжите: Variables - Game Data - Other - Steps.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
JackCL
Спасибо. То что нужно.
I_LORD
Я не могу использовать систему времени (календарь и т.п.) так как может произойти рассинхрон с сюжетом. Если я и буду использовать систему времени то только после тщательного обдумывания "как именно ей воспользоваться" и "что с ней можно отчебучить" Проще говоря я уже подумывал о системе времени ещё до поиска системы шагов. Я даже 2 альтернативы системе шагов придумал.
1-ая: Система из Breath of fire 3-4. Развитие деревни эльфов с использованием битв вместо шагов.
2-ая: Система ресурсов. Использование какого либо ресурса который можно было бы использовать как к примеру удобрение что бы вырастить растение. (Растение только пример, делаю не симулятор огорода, так что взаимодействие с растениями будет минимизировано. Эта система у меня в стадии разработки, наверное её использую в чём то другом)
Но система шагов самая подходящая для моей игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Немного его переписав сделал все тоже самое, но теперь указываются не секунды, а шаги. Инструкцию не переводил и не менял, но если написано про секунды - имеются в виду [теперь] шаги.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Извиняюсь за поздний ответ. С работой так замотался что даже забыл об этой теме.
А, всё нашёл демку. Сразу ссылку не заметил. Ещё раз спасибо.
Rude Я разобрался со скриптом. Спасибо за его усовершенствование с таймера на шаг.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
