- Сообщений: 159
- Спасибо получено: 154
Mouse System Buttons
yadi.sk/d/wA7_4djYDBrDY
Не знаю поможет ли оно воспроизвести ошибку, но попробовать стоит)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Все тот же кусок, но с доп проверкой.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но мы вернулись к тому, что было еще с иф, т.е ошибка исчезла, но после перемещения кнопки пропадают, их можно "проявить" после открытия, закрытия менюшки, печальбеда.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надеюсь больше ничего не вылезет, но пока все просто отлично!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это должно снять нагрузку со списков, в которых хранится большое количество элементов.
Viktorrr, я опробывал скрипт на чистом проекте, все работает. Maker VX Ace.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет области клика вопрос сложный. Используются ли скрипты, которые содержат в себе альтернативные окна списков? Вообще насчет области клика хотелось бы узнать конкретнее где баг.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Собственно изменения в нем и убивают клик или выбор.
Например в крафт системе, которую я использую, item_rect определяется вот так:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Опять отредактировал сообщение. Теперь беру офсеты по первому элементу. Сделал быструю проверку, должно работать.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
UPD: дошло, что список не отсортирован. Не факт, что что-либо придумаю вообще. Кстати, такие "извращенные" окна можно привести к старому принципу работы - просто дав им старый алгоритм работы, т.е. определив для этих классов следующую функцию:
Если сможешь, то лучше сделай так. Не факт, что я что-то придумаю.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
