Войти на сайт

Авторизация, ждите ...
×
  • Страница:
  • 1
  • 2

ТЕМА: [VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 5 мес. назад #82804

  • Kian Ni
  • Kian Ni аватар
  • Вне сайта
  • Заблокирован
  • Я души кушаю людей.
  • Сообщений: 1247
  • Спасибо получено: 412
[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker
Версия: 1.1
Автор: Kian Ni
Что нового:
1.1 Добавлена функция увеличение характеристик героя, через изучение навыков.

Данный скрипт позволяет создать для каждого класса свое произвольное древо навыков.
Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

Скрипт:
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

Демо: версия 1.1
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад от Kian Ni.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Seibur, I_LORD, Kolhe, Sypherot, Ren310, caveman, Lipton, EvilWolf, Zoom, peter8031983 и еще 4 пользователей

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 5 мес. назад #82818

  • Kian Ni
  • Kian Ni аватар
  • Вне сайта
  • Заблокирован
  • Я души кушаю людей.
  • Сообщений: 1247
  • Спасибо получено: 412
Исправлены баги, шапка обновлена.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: peter8031983

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 4 мес. назад #83105

  • Kian Ni
  • Kian Ni аватар
  • Вне сайта
  • Заблокирован
  • Я души кушаю людей.
  • Сообщений: 1247
  • Спасибо получено: 412
Шапка обновлена.
Что нового:
1.1 Добавлена функция увеличение характеристик героя, через изучение навыков.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: I_LORD, EvilWolf, Zoom

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 4 мес. назад #83108

  • I_LORD
  • I_LORD аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • ;)
  • Сообщений: 779
  • Спасибо получено: 732
  • ОраторРазработчикПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 местоПроект месяца 1 местоВетеранПаладинПроект года 2 место
Kian Ni пишет:
Шапка обновлена.
Что нового:
1.1 Добавлена функция увеличение характеристик героя, через изучение навыков.
Это типо пассивных навыков? Если да, то круто! Давно ждал такое! B) :)
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 4 мес. назад #83109

  • Kian Ni
  • Kian Ni аватар
  • Вне сайта
  • Заблокирован
  • Я души кушаю людей.
  • Сообщений: 1247
  • Спасибо получено: 412
Да, что-то типов пассивных навыков.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 4 мес. назад #83120

  • EvilWolf
  • EvilWolf аватар
  • Вне сайта
  • Просветлённый
  • Trap is Fap!
  • Сообщений: 426
  • Спасибо получено: 375
  • 3 место Готв
Киан, я уже готов петь твоему скрипту дифирамбы.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 4 мес. назад #83651

  • Succubus
  • Succubus аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 89
  • Спасибо получено: 20
А как сделать так, чтобы в дерево навыков не загружалось мейкеровское окно(window.png)? Оно накрывает собой фоновую картинку.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 4 мес. назад #83654

  • DeadElf79
  • DeadElf79 аватар
  • Вне сайта
  • Звездный Страж
  • Сообщений: 3147
  • Спасибо получено: 2650
  • УчительОрганизатор конкурсовПисатель 3 местоПроект месяца 2 место1 место в ГотвВетеранПрограммист RubyПроект месяца 1 место3 место
Можно. Сейчас запилю демку
Запилено!
Код:
=begin
[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker
Версия: 1.1
Автор: Kian Ni
Что нового:
1.1 Добавлена функция увеличение характеристик героя, через изучение навыков.
 
Установка:
1. Вставить скрипт в раздел Пользовательские
2. Скопировать папку Icons, из папки Graphics в демо, в папку Graphics/ своего
   проекта
3. Настроить скрипт по инструкции
 
Вызов скрипта: SceneManager.call(Scene_SkillTree)
 
=end
module TREE
 
  MENU = true        #Добавить в меню
  NAME = "Академия"  #Название пункта
 
  SHOW_WINDOWSKIN = false
  NONESKINNAME = "NoneSkin"
 
end
 
class Scene_Base
 
  def load_tree_constants
    $sp_give = 3    # Сколько дается очков навыков за уровень.
    $actors_num = 3 # Количество героев, для которых будет созданно дерево навыков.
    $classes_num = 2# Количество классов, для которых будет созданно дерево навыков.
                    # Герои и классы, для которых будут созданны древа, должны
                    # быть расположенны в БД с 1 номера и идти один за другим без
                    # пробелов.
  end
 
  def load_tree_variables
    case $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class_id
=begin
Настоятельно советую начертить древо навыка на бумаге, а потом по рисунку
уже заносить значение в матрицы!
Создание дерева для N класса:
    when N - id Класса в БД
 
      $back_name = "name" - Имя фонового изображения класса в Graphics/Icons.
      $tree_x = N - Координата Х древа класса.
      $tree_y = N - Координата У древа класса.
      $tree_cells = N - Общее количество ячеек в матрице.
      $tree_column = N - Число столбцов в матрице.
      $tree_line = N - Число строк в матрице.
      $x_id = N - Стартовое значение Х курсора на древе класса.
      $y_id = N - Стартовое значение У курсора на древе класса.
 
      Создание матрицы фоновой картинки ветвления навыков:
      $tree_back = {
      L1 => [b1, b2, .., bn],
      .
      .
      Ln => [b1, b2, .., bn]
      }
      Где L1 - номер первой строки матрицы, Ln - номер последней строки матрицы.
      Количество строк должно быть равно $tree_line. 
      Количество значений: b1, b2, .., bn - должно быть равно $tree_column.
      Значения для $tree_column b1, b2, .., bn берутся из картинки ключа: 
      skill_tile_key в папке Graphics/Icons.
      Фоновая картинка генерируется на основе значений матрицы из skill_tile,
      данный файл можно редактировать, он может быть 4х в ширину и сколько
      угодно в длину. Размер одной ячейки 26 на 26 пикселей.
 
      Создание матрицы навыков:
      $tree_skill = {
      L1 => [s1, s2, .., sn],
      .
      .
      Ln => [s1, s2, .., sn]
      }
      Где L1 - номер первой строки матрицы, Ln - номер последней строки матрицы.
      Количество строк должно быть равно $tree_line. 
      Количество значений: s1, s2, .., sn - должно быть равно $tree_column.
      s1, s2, .., sn - где s это id навыка из БД. Нулевое значение оставляет
      ячеку пустой.
 
      Создание условий изучения навыка:
      $skill_req = {
      ID1 =>  [max level, skill points cost, level require, skill require, param_id, param_add],
      .
      .
      IDn =>  [max level, skill points cost, level require, skill require, param_id, param_add]
      }
      Где: 
      ID - это id навыка из матрицы навыков.
      max level - максимальный уровень навыка, минимальное значение 1,
      повышение уровня навыка происходит за счет замещения текущего навыка,
      навыком на 1 порядок выше, то есть 2й уровень навыка 27, это навык 28
      и так далее,будьте внимательны.
      skill points cost - стоимость для изучения навыка в SP, нулевое значение
      отключает данную опцию.
      level require - необходимый уровень героя для изучения навыка, нулевое 
      значение отключает данную опцию.
      skill require - необходимый навык из дерева для изучения навыка, нулевое 
      значение отключает данную опцию.
      param_id, param_add - вариативная опция, которая позволяет при "изучении"
      навыка повышать характеристики героя, чтобы не использовать, просто не 
      прописуйте значения или укажите nil.
      Первое значение это ID параметра:
      0 - HP
      1 - MP
      2 - ATK
      3 - DEF
      4 - MAT
      5 - MDF
      6 - AGI
      7 - LUK
      Второе значение, это на сколько увеличить/отнять(если отрицательное значение)
      указанный параметр.
=end
################################################################################
    when 1
 
      $back_name = "warrior"
      $tree_x = 49
      $tree_y = 179
      $tree_cells = 45
      $tree_column = 9
      $tree_line = 5
      $x_id = 1
      $y_id = 1
 
      $tree_back = {
      1 => [1, 5, 9 ,1, 9, 1, 3, 2, 1],
      2 => [0, 4, 1 ,0, 0, 0, 1, 11, 0],
      3 => [0, 1, 5 ,1, 9, 9, 9, 11, 0],
      4 => [0, 8, 6 ,5, 9, 1, 0, 6, 1],
      5 => [0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0]
      }
 
      $tree_skill = {
      1 => [5, 0, 0, 12, 0, 15, 0, 0, 26],
      2 => [0, 0, 32 ,0, 0, 0, 6, 0, 0],
      3 => [0, 13, 0, 14, 0, 0, 0, 0, 0],
      4 => [0, 0, 0, 0, 0, 17, 0, 0, 29],
      5 => [0, 9, 0, 41, 0, 0, 0, 0, 0]
      }
 
      $skill_req = {
      5 =>  [10, 1, 0, 0, 0, 15],
      12 => [3, 2, 4, 0],
      15 => [3, 3, 6, 12],
      26 => [3, 4, 9, 6],
      32 => [3, 2, 3, 5],
      6 =>  [3, 4, 7, 12],
      13 => [3, 1, 2, 5],
      14 => [3, 2, 4, 13],
      17 => [3, 3, 6, 13],
      29 => [3, 5, 9, 14],
      9 =>  [3, 1, 2, 13],
      41 => [3, 3, 4, 13]
      }
 
    when 2
 
      $back_name = "mage"
      $tree_x = 85
      $tree_y = 150
      $tree_cells = 49
      $tree_column = 7
      $tree_line = 7
      $x_id = 4
      $y_id = 7
 
      $tree_back = {
      1 => [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
      2 => [8, 0, 0, 8, 0, 0, 8],
      3 => [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
      4 => [8, 0, 0, 8, 0, 0, 8],
      5 => [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
      6 => [6, 9, 9, 12, 9, 9, 7],
      7 => [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0]
      }
 
      $tree_skill = {
      1 => [12, 0, 0, 21, 0, 0, 41],
      2 => [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
      3 => [24, 0, 0, 17, 0, 0, 35],
      4 => [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
      5 => [45, 0, 0, 29, 0, 0, 22],
      6 => [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
      7 => [0, 0, 0, 11, 0, 0, 0]
      }
 
      $skill_req = {
      11 => [1, 1, 0, 0],
      45 => [1, 2, 4, 11],
      24 => [1, 3, 7, 45],
      12 => [1, 4, 10, 24],
      29 => [1, 2, 4, 11],
      17 => [1, 3, 7, 29],
      21 => [1, 4, 10, 17],
      22 => [1, 2, 4, 11],
      35 => [1, 3, 7, 22],
      41 => [1, 4, 10, 35]
      }
 
 
###########КОНЕЦ РЕДАКТИРУЕМОЙ ЧАСТИ############################################
################################################################################
    end
  end
 
end
 
class Scene_SkillTree < Scene_MenuBase
 
  def start
    super
    load_tree_constants
    load_tree_variables
    i = 0
    loop do
      break if i ==  $game_party.members.size
      if $game_party.members[i].level > $level_up[$game_party.members[i].id][$game_actors[$game_party.members[i].id].class_id]
        $skill_points[$game_party.members[i].id][$game_actors[$game_party.members[i].id].class_id] += $sp_give * ($game_party.members[i].level - $level_up[$game_party.members[i].id][$game_actors[$game_party.members[i].id].class_id])
        $level_up[$game_party.members[i].id][$game_actors[$game_party.members[i].id].class_id] += $game_actors[$game_party.members[i].id].level - $level_up[$game_party.members[i].id][$game_actors[$game_party.members[i].id].class_id]
      end
      i += 1
    end
    $actor_id = $game_party.members[$actor_index].id
    $class_id = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class_id
    create_windows
    create_background_tree
    create_icons
    create_skill_cursore
  end
 
  def update
    super
    movement
    @window_info.refresh
    @window_actor.refresh
  end
 
  def create_windows
    @window_info = Window_SkillInfo.new
    @window_tree = Window_SkillTree.new
    @window_actor = Window_ActorInfo.new
 
    @window_info.windowskin = Cache.system(TREE::NONESKINNAME) if !TREE::SHOW_WINDOWSKIN
    @window_tree.windowskin = Cache.system(TREE::NONESKINNAME) if !TREE::SHOW_WINDOWSKIN
    @window_actor.windowskin = Cache.system(TREE::NONESKINNAME) if !TREE::SHOW_WINDOWSKIN
  end
 
  def create_background
    @background_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @background_sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height) 
    background = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{$back_name}")
    screen = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
    @background_sprite.bitmap.stretch_blt(screen, background, background.rect) 
  end
 
  def create_background_tree
    @background = []
    @loop_back = 0
    @x_back = 0
    @y_back = 1
    @step_x = 0
    @step_y = 0
    loop do
      break if @loop_back == $tree_cells
      if @x_back == $tree_column
        @y_back += 1
        @x_back = 0
        @step_x = 0
        @step_y += 26
      end
      i = $tree_back[@y_back][@x_back]
      @background[@loop_back] = Sprite.new
      @background[@loop_back].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/skill_tile")
      rect = Rect.new(i % 4 * 26, i / 4 * 26, 26, 26)
      @background[@loop_back].bitmap.blt(0, 0, @background[@loop_back].bitmap, rect)
      @background[@loop_back].src_rect.set(rect.x, rect.y, 26, 26)
      @background[@loop_back].x = $tree_x + @step_x
      @background[@loop_back].y = $tree_y + @step_y
      @background[@loop_back].z = 105
      @loop_back += 1
      @x_back += 1
      @step_x += 26
    end
  end
 
  def create_icons
    @skill = []
    @loop = 0
    @x = 0
    @y = 1
    @step_x = 0
    @step_y = 0
    loop do
      break if @loop == $tree_cells
      if @x == $tree_column
        @y += 1
        @x = 0
        @step_x = 0
        @step_y += 26
      end
      if $tree_skill[@y][@x] > 0
      i = $data_skills[$tree_skill[@y][@x]].icon_index
        @skill[$tree_skill[@y][@x]] = Sprite.new
        @skill[$tree_skill[@y][@x]].bitmap = Cache.system("iconset")
        rect = Rect.new(i % 16 * 24, i / 16 * 24, 24, 24)
        @skill[$tree_skill[@y][@x]].bitmap.blt(0, 0, @skill[$tree_skill[@y][@x]].bitmap, rect)
        @skill[$tree_skill[@y][@x]].src_rect.set(rect.x, rect.y, 24, 24)
        @skill[$tree_skill[@y][@x]].x = $tree_x + 1 + @step_x
        @skill[$tree_skill[@y][@x]].y = $tree_y + 1 + @step_y
        @skill[$tree_skill[@y][@x]].z = 105
        if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[@y][@x]] > 0
          @skill[$tree_skill[@y][@x]].tone.set(0, 0, 0, 0)
        else
          @skill[$tree_skill[@y][@x]].tone.set(0, 0, 0, 255)
        end
      end
      @loop += 1
      @x += 1
      @step_x += 26
    end
  end
 
  def create_skill_cursore
    @cursore = Sprite.new
    @cursore.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/cursore")
    @cursore.x = $tree_x - 1 - 26 + ($x_id * 26)
    @cursore.y = $tree_y - 1 - 26 + ($y_id * 26)
    @cursore.z = 115
  end
 
  def movement
    up     if Input.repeat?(:UP)
    down   if Input.repeat?(:DOWN)
    left   if Input.repeat?(:LEFT)
    right  if Input.repeat?(:RIGHT)
    ok     if Input.trigger?(:C)
    cancel if Input.trigger?(:B)
    actor_right if Input.trigger?(:R)
    actor_left if Input.trigger?(:L)
  end
 
  def actor_right
    if $actor_index < $game_party.members.size - 1
      dispose_tree
      $actor_index += 1
      $actor_id = $game_party.members[$actor_index].id
      $class_id = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class_id
      load_tree_variables
      create_background
      create_background_tree
      create_icons
      create_skill_cursore
      Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
    else
      dispose_tree
      $actor_index = 0
      $actor_id = $game_party.members[$actor_index].id
      $class_id = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class_id
      load_tree_variables
      create_background
      create_background_tree
      create_icons
      create_skill_cursore
      Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
    end
  end
 
  def actor_left
    if $actor_index > 0
      dispose_tree
      $actor_index -= 1
      $actor_id = $game_party.members[$actor_index].id
      $class_id = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class_id
      load_tree_variables
      create_background
      create_background_tree
      create_icons
      create_skill_cursore
      Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
    else
      dispose_tree
      $actor_index = $game_party.members.size - 1
      $actor_id = $game_party.members[$actor_index].id
      $class_id = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class_id
      load_tree_variables
      create_background
      create_background_tree
      create_icons
      create_skill_cursore
      Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
    end
  end
 
  def up
    if $y_id != 1
      $y_id -= 1
      @cursore.y -= 26
      Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
    else
      $y_id = $tree_line
      @cursore.y += ($tree_line - 1) * 26
      Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
    end
  end
 
  def down
    if $y_id != $tree_line
      $y_id += 1
      @cursore.y += 26
      Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
    else
      $y_id = 1
      @cursore.y -= ($tree_line - 1) * 26
      Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
    end
  end
 
  def left
    if $x_id != 1
      $x_id -= 1
      @cursore.x -= 26
      Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
    else
      $x_id = $tree_column
      @cursore.x += ($tree_column - 1) * 26
      Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
    end
  end
 
  def right
    if $x_id != $tree_column
      $x_id += 1
      @cursore.x += 26
      Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
    else
      $x_id = 1
      @cursore.x -= ($tree_column - 1) * 26
      Audio.se_play("Audio/SE/Cursor1",50)
    end
  end
 
  def ok
    if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0 and $tree_skill[$y_id][$x_id-1] > 0
      learn
    elsif $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] > 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] < $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0] and $tree_skill[$y_id][$x_id-1] > 0
      upgrade
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
 
  def first_learn
    if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3] == 0
      return 1
    else
      return $learn[$actor_id][$class_id][$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3]]
    end
  end
 
  def learn
    if $skill_points[$actor_id][$class_id] >= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1] and $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].level >= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][2] and first_learn > 0  
      if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][4] != nil
        $skill_points[$actor_id][$class_id] -= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]
        @skill[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].tone.set(0, 0, 0, 0)
        $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].add_param( $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][4], $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][5])
        $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] += 1
        Audio.se_play("Audio/SE/Blind",50)
      else
        $skill_points[$actor_id][$class_id] -= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]
        @skill[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].tone.set(0, 0, 0, 0)
        $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].learn_skill($tree_skill[$y_id][$x_id-1])
        $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] += 1
        Audio.se_play("Audio/SE/Blind",50)
      end
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
 
  def upgrade
    if $skill_points[$actor_id][$class_id] >= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]   
      if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][4] != nil
        $skill_points[$actor_id][$class_id] -= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]
        $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].add_param( $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][4], $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][5])
        $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] += 1
        Audio.se_play("Audio/SE/Blind",50)
      else
        $skill_points[$actor_id][$class_id] -= $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]
        $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].forget_skill($tree_skill[$y_id][$x_id-1] + $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] - 1 )
        $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].learn_skill($tree_skill[$y_id][$x_id-1] + $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]])
        $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] += 1
        Audio.se_play("Audio/SE/Blind",50)
      end
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
 
  def dispose_tree
    @background_sprite.bitmap.dispose
    @background_sprite.dispose
    x = 0
    y = 1
    loop = 0
    loop do
      break if loop == $tree_cells
      if x == $tree_column
        x = 0
        y += 1
      end
      if $tree_back[y][x] > 0
        @background[loop].bitmap.dispose
        @background[loop].dispose
      end
      x += 1
      loop +=1
    end
    x = 0
    y = 1
    loop = 0
    loop do
      break if loop == $tree_cells
      if x == $tree_column
        x = 0
        y += 1
      end
      if $tree_skill[y][x] > 0
        @skill[$tree_skill[y][x]].bitmap.dispose
        @skill[$tree_skill[y][x]].dispose
      end
      x += 1
      loop +=1
    end
    @cursore.bitmap.dispose
    @cursore.dispose
  end
 
  def cancel
    Sound.play_cancel
    dispose_tree
    SceneManager.return
  end
 
end
 
class Window_SkillInfo < Window_Base
 
  def initialize
    super(0, 0, window_width, line_height * 5)
    refresh
  end
 
  def window_width
    return Graphics.width
  end
 
  def open
    super
    refresh
  end
 
  def refresh
    contents.clear
    if $tree_skill[$y_id][$x_id - 1] > 0
      if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][4] != nil
        draw_icon($data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].icon_index, 0, 0)
        draw_text(24,0,contents.width,line_height,$data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].name)
        draw_text(self.width - 180, 0, contents.width,line_height,"Стоимость SP:#{$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]}") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] < $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0]
        draw_text(self.width - 280, 0, contents.width,line_height,"Не изучен") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
        draw_text(self.width - 280, 0, contents.width,line_height,"УР:#{$learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]]}") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] > 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] < $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0]
        draw_text(self.width - 280, 0, contents.width,line_height,"MAX") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0]
        draw_text(0,0,contents.width,line_height*3,"Необходим навык:#{$data_skills[$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3]].name}") if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3] != 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
        draw_text(self.width - 150,0,contents.width,line_height*3,"Нужен ур.:#{$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][2]}") if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][2] != 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
        text = $data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].description
        draw_text_ex(0, line_height * 2, text)
      else
        draw_icon($data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].icon_index, 0, 0)
        draw_text(24,0,contents.width,line_height,$data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].name) if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
        draw_text(24,0,contents.width,line_height,$data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1] + $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] - 1].name) if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] > 0
        draw_text(self.width - 180, 0, contents.width,line_height,"Стоимость SP:#{$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][1]}") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] < $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0]
        draw_text(self.width - 280, 0, contents.width,line_height,"Не изучен") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
        draw_text(self.width - 280, 0, contents.width,line_height,"УР:#{$learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]]}") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] > 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] < $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0]
        draw_text(self.width - 280, 0, contents.width,line_height,"MAX") if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][0]
        draw_text(0,0,contents.width,line_height*3,"Необходим навык:#{$data_skills[$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3]].name}") if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3] != 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
        draw_text(self.width - 150,0,contents.width,line_height*3,"Нужен ур.:#{$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][2]}") if $skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][2] != 0 and $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
        text = $data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]].description if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] == 0
        text = $data_skills[$tree_skill[$y_id][$x_id-1] + $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] - 1].description if $learn[$actor_id][$class_id][$tree_skill[$y_id][$x_id-1]] > 0
        draw_text_ex(0, line_height * 2, text)
      end
    end
  end
 
end
 
class Window_SkillTree < Window_Base
 
  def initialize
    super(0, line_height * 5, window_width, window_height)
    refresh
  end
 
  def window_width
    return Graphics.width
  end
 
  def window_height
    return Graphics.height - line_height * 7
  end
 
  def open
    super
    refresh
  end
 
  def refresh
    contents.clear
  end
 
end
 
class Window_ActorInfo < Window_Base
 
  def initialize
    super(0, y_y, window_width, line_height*2)
    refresh
  end
 
  def window_width
    return Graphics.width
  end
 
  def y_y
    return Graphics.height - 48
  end
 
  def open
    super
    refresh
  end
 
  def refresh
    contents.clear
    change_color(system_color)
    text = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].name
    draw_text(0,0,contents.width,line_height, text)
    change_color(normal_color)
    text = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].class.name
    draw_text(100,0,contents.width,line_height, text)
    text = $game_actors[$game_party.members[$actor_index].id].level
    draw_text(200,0,contents.width,line_height,"Ур. #{text}")
    change_color(system_color)
    draw_text(self.width - 100,0,contents.width,line_height,"SP:#{$skill_points[$actor_id][$class_id]}")
    change_color(normal_color)
  end
 
end
 
 
 
class Scene_Title < Scene_Base
 
  alias hight_command_new_game command_new_game
  def command_new_game
    hight_command_new_game
    $actor_index = 0
    load_tree_constants
    load_tree_variables
    $learn = Array($actors_num + 1) {0}
    i = 0
    while i < $actors_num + 1
      $learn[i] = Array.new($classes_num + 1) {0}
      i += 1
    end
    @j = 0
    @u = Array.new(1000) {0}
    loop do
      break if @j == $actors_num + 1
      while @u[@j] < $classes_num + 1
        $learn[@j][@u[@j]] = Array.new($data_skills.size) {0}
        @u[@j] += 1
      end
      @j += 1
    end
    $level_up = Array.new($actors_num + 1) {0}
    i = 0
    while i < $actors_num + 1
      $level_up[i] = Array.new($classes_num + 1) {0}
      i += 1
    end
    $skill_points = Array.new($actors_num + 1) {0}
    i = 0
    while i < $actors_num + 1
      $skill_points[i] = Array.new($classes_num + 1) {0}
      i += 1
    end 
  end
 
end
 
module DataManager
 
  class << self
 
  alias hight_make_save_contents make_save_contents
  def make_save_contents
    contents = hight_make_save_contents
    contents[:actor_index]   = $actor_index
    contents[:level_up]      = $level_up
    contents[:skill_points]  = $skill_points
    contents[:learn]         = $learn
    contents
  end
 
  alias hight_extract_save_contents extract_save_contents
  def extract_save_contents(contents)
    hight_extract_save_contents(contents)
    $actor_index        = contents[:actor_index]
    $level_up           = contents[:level_up]
    $skill_points       = contents[:skill_points]
    $learn              = contents[:learn]
  end
 
  end
 
end
 
if TREE::MENU
 
  class Window_MenuCommand < Window_Command
 
    alias hight_add_main_commands add_main_commands
    def add_main_commands
      hight_add_main_commands
      add_command(TREE::NAME, :skill_tree, main_commands_enabled)
    end
 
 
  end
 
  class Scene_Menu < Scene_MenuBase
 
   alias hight_create_command_window create_command_window
    def create_command_window
      hight_create_command_window      
      @command_window.set_handler(:skill_tree,    method(:tree_command))
    end
 
    def tree_command
      SceneManager.call(Scene_SkillTree)
    end
 
  end
 
end

Для работы понадобится положить в папку Graphics/System файл типа такого: yadi.sk/i/vzgOj7oti8veu

Ссылка на демку: yadi.sk/d/Z-pzSotIi8viV
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад от DeadElf79.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Kian Ni, Succubus

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 4 мес. назад #83656

  • Succubus
  • Succubus аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 89
  • Спасибо получено: 20
Нереальное спасибо, ты даже не представляешь как мне помог... Теперь можно спокойно заняться графическим оформлением, допиливанием матрицы и тестом активных/пассивных умений.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 3 мес. назад #83926

  • Succubus
  • Succubus аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 89
  • Спасибо получено: 20
Всё... Приплыли.... Если вложить очки в любой из навыков, сохранить игру, выйти из проекта, а потом загрузить сохранение - тогда при вызове дерева навыков игра упадёт с ошибкой "Unable to find file: Graphics/icons". Похоже что он обновляет/видит графику только в пределах одного сеанса.

Было непередаваемо обидно узнать об этом лишь спустя 1000 лет, уже после создания матрицы, графического оформления и миллиона созданных под этот скрипт умений.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 3 мес. назад #83927

  • Amphilohiy
  • Amphilohiy аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 547
  • Спасибо получено: 666
  • УчительОраторПобедитель Сбитой кодировкиПрограммист Ruby2 место Готв
Я слишком ленив, чтобы воспроизводить ошибку... Зато могу задать вопрос - если начать новую игру, а затем загрузить ту, то игра тоже вылетит с ошибкой?
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 3 мес. назад #83928

  • Succubus
  • Succubus аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 89
  • Спасибо получено: 20
Нет, тогда не вылетает. Я даже не могу исправить ошибку, хотя понимаю что проблема в неких процессах, которые оживают только при новом запуске.
Последнее редактирование: 9 года 3 мес. назад от Succubus.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 3 мес. назад #83929

  • Amphilohiy
  • Amphilohiy аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 547
  • Спасибо получено: 666
  • УчительОраторПобедитель Сбитой кодировкиПрограммист Ruby2 место Готв
Попробуй запихать это:
class Scene_Load
  alias hight_on_load_success on_load_success
  def on_load_success
    hight_on_load_success
    $actor_index = 0
    load_tree_constants
    load_tree_variables
  end
end
в конце скрипта, или отдельным скриптом (помоему можно даже над скриптом на дерево, главное после Scene_Load (можно и до, но придется явно указать наследование))
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Ren310, Succubus

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 3 мес. назад #83930

  • Succubus
  • Succubus аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 89
  • Спасибо получено: 20
Охренеть... вроде заработало(на чистом проекте во всяком случае). Спасибо ^_^
Меня уже скоро можно будет назвать неофициальным и главным тестером скриптов. Впрочем, рано радоваться. Одной проблемой меньше - значит жди еще две.
Последнее редактирование: 9 года 3 мес. назад от Succubus.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 3 мес. назад #83931

  • Kian Ni
  • Kian Ni аватар
  • Вне сайта
  • Заблокирован
  • Я души кушаю людей.
  • Сообщений: 1247
  • Спасибо получено: 412
Милота то какая :3
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 3 мес. назад #83932

  • Succubus
  • Succubus аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 89
  • Спасибо получено: 20
Бессонная ночь в поисках ошибки; Нервное обновление страницы в ожидании ответа; Тревожные мысли о переходе на непонятный скрипт сабзиро, в котором, сука >_<, нет поранговых умений и расширенной кастомизации. Всё это очень мило -_- Да -_-
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 3 мес. назад #83933

  • Kian Ni
  • Kian Ni аватар
  • Вне сайта
  • Заблокирован
  • Я души кушаю людей.
  • Сообщений: 1247
  • Спасибо получено: 412
Мило то, что тебе помогают другие люди, значит скрипт предельно прост.
А так, я помогу тебе, когда с работы вернусь, окей?
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 3 мес. назад #83934

  • Kian Ni
  • Kian Ni аватар
  • Вне сайта
  • Заблокирован
  • Я души кушаю людей.
  • Сообщений: 1247
  • Спасибо получено: 412
По шурику глянул фикс от Амфи. Суккуб, да, он фиксит моё упущение, можешь использовать.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 3 мес. назад #83935

  • Amphilohiy
  • Amphilohiy аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 547
  • Спасибо получено: 666
  • УчительОраторПобедитель Сбитой кодировкиПрограммист Ruby2 место Готв
Kian Ni пишет:
По шурику глянул фикс от Амфи. Суккуб, да, он фиксит моё упущение, можешь использовать.
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

Kian Ni пишет:
Мило то, что тебе помогают другие люди, значит скрипт предельно прост.
Пока не приходится иметь дело с
$learn[$actor_id][$class_id][$skill_req[$tree_skill[$y_id][$x_id-1]][3]]
или глобальными переменными, проставляемыми через case, тогда все проходит довольно гладко. А вообще конструировать дерево в памяти можно сразу же при запуске игры, но боюсь, в данном случае, советовать что и как править. Это же тот самый скрипт, который ты делал под Моультам?
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace]Ultimate Skill Tree Maker 9 года 3 мес. назад #83936

  • strelokhalfer
  • strelokhalfer аватар
  • Вне сайта
  • Архитектор Миров
  • Знатный грамотей
  • Сообщений: 1640
  • Спасибо получено: 1078
  • Организатор конкурсов2 место Сбитая кодировкаПрограммист Ruby2 место Даритель СтимкеяПереводчик
Гм, а может, вынести загрузку графики в инициализацию титульного меню? Тогда нужно проделать будет всего один раз.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Администратор запретил публиковать записи гостям.
  • Страница:
  • 1
  • 2
Модераторы: NeKotZima
Время создания страницы: 0.416 секунд