- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Графика лица от Strelokhalfer
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Автор: Я, то есть Strelokhalfer
Версия: 1.0
Тип: Компонент для работы с графикой персонажей.
Описание:
Если ваш персонаж имеет настраиваемую графику лица, то отображение оного будет делом непростым.
Теперь же для вывода лица персонажа в сообщении напишите код "\Fc[id]" - где id - номер персонажа в базе данных.
Такое решение подойдет для тех, у кого лица персонажей разбросаны по многим файлам или же таких персонажей много.
Альтернативный скрипт от Caveman
Код:
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Единственный толковый вариант использования - это попробовать написать в диалогах
\Fc[$game_variables[69]], где в переменной 69 Джин напишет нужное значение, зависящее от выбора класса и пола, и надеяться, что это сожрется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
2. Ориентирован на 1 актер - разная графика
3. У Джина как раз так и графика разбросана в десятке файлов
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не хочешь - дело твое, а графику и собрать недолго.
Поставим Джину памятник за прописывание тега разного для всех случаев (раз ты сделал по БД, а не по номеру актора в пати - так бы ставил 1 и в ус не дул хотя бы) и будем надеяться, что эмоций не будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
У него герой один.
Скрипт на обновлении, так как взял статичные данные)
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Скрипт обновлен.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
То есть "ура"!
Я всегда испытываю поросячий восторг, когда тёмная и неведомая магия скриптов срабатывает!
Спасибо Стрелку за скрипт и Пещерному за дополнения и советы!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По оффтопу: Гуглил, но плохо видимо, а что за альтернативы существуют не самокатные, как этот скрипт? Может имеет смысл написать что-то о_О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
\fc[\v[69]]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Вместо динамического массива я взял статический и пещерный подумал, что для смены лица надо менять значение
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
