Дневник Деме

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
7 года 7 мес. назад #106154 от Cabbit
Cabbit ответил в теме Деме делает игру
Я за самый правый вариант. В нём присутствует красный оттенок, который дал название (поэтому оранжевый и розовый немного не подходят, по моему скромному мнению), и остаётся контрастность (которая куда-то пропала в палитре, предложенной Мур), из-за чего карта воспринимаётся чётче и в ней легче ориентироваться.
Спасибо сказали: Dmy, yuryol, Mur, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 7 мес. назад #106159 от Mur
Mur ответил в теме Деме делает игру

Cabbit пишет: Я за самый правый вариант.


Я пожалуй соглашусь с Кусь, только немного всё-таки сдвину палитру от самого яркого и самого тёмного краёв:

Спасибо сказали: Dmy, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106205 от Dmy
Dmy ответил в теме Деме делает игру
Спасибо всем за комментарии! Думаю взять вариант палитры Mur.

Сегодня я стал делать финальную сцену. :silly: Не потому, что всё остальное уже сделано, а потому, что это позволит игре считаться завершённой, даже если я что-то из задумок не успею сделать. :)

Правда, много не поделал, потому что нарвался на баг с командой «Задать маршрут». Причём баг забавный: он проявляется только в связке R48+EasyRPG (в связках редактор RM2000+EasyRPG и R48+движок RM2000 он не проявляется). Зарепортил его и в EasyRPG ( баг №1426 ), и в R48 ( баг №37 ).

Зато нарисовал ещё немного тайлов: различные вариации стен пещеры и провал.

Вот тайлы провала и команда «Задать маршрут», на которой проявляется баг:

Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: NettySvit, Cabbit, Mur, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 7 мес. назад #106242 от Dmy
Dmy ответил в теме Деме делает игру
Вчера и сегодня мало что сделал. Немного порисовал пещер.


(Это промежуточный вид, потом я их сделаю поинтереснее.)

Думаю про головоломки, но что-то ничего не придумывается. Наверное, у меня будут классические мейкерские рычаги и камни. В конце концов, моя цель — сделать что-то небольшое и простенькое, а не хватать звёзды с неба.

Концовку ещё не дописал. Вообще, сразу предупреждаю: сюжет будет скорее печальный. Впрочем, он будет небольшой, так что вы вряд ли сживётесь с героиней и вряд ли будете сильно грустить :cheer:
Спасибо сказали: idavollr, NettySvit, Cabbit, Doctor_Bug, Noon, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
7 года 7 мес. назад #106253 от Фред Канниг

Dmy пишет: Концовку ещё не дописал. Вообще, сразу предупреждаю: сюжет будет скорее печальный. Впрочем, он будет небольшой, так что вы вряд ли сживётесь с героиней и вряд ли будете сильно грустить :cheer:

Мне уже грустно :ermm:
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106390 от Dmy
Dmy ответил в теме Деме делает игру
Пока что мало чего сделал, зато лучше продумал, какие будут головоломки. Очень простые, как и вся игра.

А ещё порисовал противников.

(этому растеньицу надо будет ещё листочки пририсовать)
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: NettySvit, yuryol, Cabbit, AndreyE, Doctor_Bug, Noon, Aiaz Marx, WhitePaper, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 6 мес. назад #106507 от Dmy
Dmy ответил в теме Деме делает игру
Немного рисовал тайлсеты. Вот какая у меня теперь каменная стена (не обращайте внимания на странную форму кладки, это просто для проверки):



Пока что приходится признавать, что прошло две недели из трёх, а сделал мало. Но игра планируется короткой, так что должен успеть доделать.
Спасибо сказали: Cabbit, Doctor_Bug, WhitePaper, Snake Fightin, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109111 от Dmy
Dmy ответил в теме Дневник Деме
Отныне эта тема будет моим дневником без особой темы. (Игру, о которой я писал, я так и не доделал. Может, когда-то опишу, почему. Но сейчас хочу сказать про другую тему)

___


И сейчас я хочу высказаться об одном явлении, которое мне кажется важным. По-моему многие видят замкнутые системы там, где я вижу открытые.

Под закрытой системой я понимаю то, что по-английски называют zero-sum game, игра с нулевой суммой. У нас есть ограниченное число ресурсов, и мы можем их только перераспределять.

Я вижу мейкеризм как открытую систему: постоянно приходят новые люди (и уходят старые), и от этого зависит общее внимание людей. Чем больше людей в мейкеризме, тем больше у нас уникальных скриптов, новой графики и звуков и т.п.

То есть я вижу мир таким:
  • конкурсы привлекают к Мейкеру и сообществу людей; многие из них после конкурсов могут поиграть и в другие игры, выставить и внеконкурсные игры,
  • проекты-однодневки, демки позволяют экспериментировать с механиками, которые — если они покажутся удачными — потом могут попасть в длинные проекты или вдохновить какие-то механики в них,
  • возможность опубликовать свой проект любого качества в Стиме привлекает к Мейкеру людей, а чем больше людей, тем больше мотивации для художни_ц рисовать мейкерскую графику, для скриптеро_к — писать скрипты.

Соответственно, от некоторых действий выигрывают все! Возможность выставлять игры в Стим создаёт спрос на новую графику — Целианна или группа Refmap рисуют новую графику — мейкерские игры выглядят совсем по-новому — в Стиме обращают внимание на неприевшуюся графику.



При этом, кажется, многие видят мир вот так:
  • конкурсы отбирают внимание от других проектов,
  • проекты-однодневки отбирают внимание от длинных проектов,
  • плохие проекты в Стиме мешают продаваться хорошим.

То есть у нас есть ограниченное количество ресурсов (внимания участни_ц сообщества, времени игроделов, внимания и денег людей в Стиме и т.п.). И все не могут выиграть: выбираться можно только по головам, отбирая что-то у других.




Я не знаю, как переубедить людей со второй точкой зрения.

Такое впечатление, что у нас в принципе очень разный взгляд на мир, и я даже не знаю, где искать точки соприкосновения. Думаю, это разница в мировоззрении из-за того, что мы росли в разных обстановках и у нас разный опыт. :unsure:
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: AnnTenna, NettySvit, Cabbit, WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Разработчик Проект месяца 3 место 1 место в Готв 3 место в Кодировке Победитель конкурса 2 место 3 место Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 2 место Ветеран Проект месяца 1 место Тестер 1 место в Обучающем конкурсе
Больше
7 года 2 мес. назад #109113 от NettySvit
NettySvit ответил в теме Дневник Деме
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Полностью согласна насчет конкурсов! Раньше довольно часто проводился ГОТВ , сейчас, к сожалению, загнулся конкурс... И было выпущено много разных проектов , сделанных всего за 7-9 дней! На ум мне приходит игра В Поисках Интернетов от AnnTenn'ы , которая изначально была сделана как конкурсная работа на ГОТВ, но потом доделана, а теперь продается в стиме . Меня очень вдохновляют подобные истории.

Многие проекты в итоге доделывают уже после конкурса, и это здорово! Много и таких, которые остаются без обновления, но это вовсе не плохо, потому что все равно такие проекты дают опыт как разработчикам, так и игрокам.

К чему я все это? А ни к чему, просто согласна с мнением Dmy и решила подкрепить это вдохновляюще-мотивирующим примером. :laugh:
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna, Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 2 мес. назад #109116 от Mur
Mur ответил в теме Дневник Деме
Я тоже извиняюсь, что влажу в дневничок, :blush: но…

Dmy пишет: Я не знаю, как переубедить людей со второй точкой зрения.


Не надо никого переубеждать, это как в старом анекдоте:

«Летят муха и пчела на луг, где пасутся коровы:
Пчела: смотри, какой красивый василёк!
Муха: г***но!
Пчела: смотри, а вот красный мак!
Муха: г***но!
Пчела: смотри, смотри какая ромашка!
Муха: г***но!»

Каждый видит ровно то, что он хочет видеть! :unsure:
Такие дела.
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109192 от Dmy
Dmy ответил в теме Дневник Деме
Спасибо за ответы!

_____


Раз это мой дневник, напишу, над чем я сейчас работаю.

Я потихоньку пишу статьи для вики. Вот что у меня есть сейчас: рпг.бел/w .

Она закрыта от мира, и чтобы её увидеть, нужно ввести:
логин: wiki
пароль: rpgmaker


Вначале я начал писать статьи, когда ушёл из другой вики, wiki.rm-dev-info. Мне не нравились некоторые тамошние решения, и я надеялся, что если у меня будет больше статей, то я буду убедительнее: «давайте вы отмените решение X, а я взамен перенесу N своих статей вам» звучит убедительнее, чем «давайте вы отмените решение X».

Но в итоге та другая вики уже не работает, так что, наверное, надо будет создавать свою.

Если честно, не знаю, с какой стороны подходить. Техническая сторона — это легко, деньги на хостинг у меня будут. А вот социальная... Как сделать вики, в которой люди захотят писать? Кто должен её администрировать и по каким правилам? Делать правила такие, какими их хочу видеть я? Или такие, которые привлекут больше людей? (А как узнать, какие привлекут больше людей?) Как не повторить ошибок других вики? С кем кооперироваться и как?

Это всё очень сложно, и я не знаю, с какой стороны подойти.


Так что пока что я просто потихоньку пишу там статьи. Пишу медленно, порой месяцами не берясь, а потом возвращаясь.

Одно из того, что я хочу — хочу сделать маскотов вики, пару персонажей. Скорее всего это будут антропоморфные зайцы или кролики. Надо будет их придумать и заказать у кого-то рисунок (хотя бы фейссет и логотип; чарсет я, наверное, нарисую сам). Идея в том, чтобы эти зайцы стали символами вики и появлялись в уроках, которые там будут. Ну и просто мне нравится такая идея :) Это будет забавным символическим отличием от wiki.rm-dev.info: там проводили «расфурризацию», а на этой вики будет в какой-то мере наоборот :)


В планах — сначала более-менее полно описать RPG Maker MV (все команды событий и все вкладки в базе данных), и только тогда делать её общедоступной. Не знаю, когда это будет. С моей скоростью это займёт, наверное, не один месяц. Но и спешить некуда.
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: DK, Yros, Eokati, Cabbit, Mur, Doctor_Bug, WhitePaper, VeselyRodger, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 2 мес. назад #109194 от Mur
Mur ответил в теме Дневник Деме

Dmy пишет: Я потихоньку пишу статьи для вики.


Мамочки! Да это же просто гигансткий пласт работ! Как говорится снимаю шляпу! :blink:

По поводу как и что делать, решать конечно тебе. Но если ты спустишь всё на тормозах или не дай божи захочешь поиграть в демократию, то знай ничего хорошего из этого не выйдет. Гарантированная война правок, постоянные срачи и как результат запоротые данные и злые участники. Только жесткая рука!

Хотите помочь? Нет проблем! Выбирайте тему которую будете курировать и она будет за вами закреплена. Не являетесь куратором, но хотите дополнить материал? Опять же нет проблем - добро пожаловать в комментарии, обсуждение материала. Если куратор или ты как владелец посчитаете дополнения существенными, они появятся в свежей правке.

Один раздел — один куратор. Два куратора на один раздел — бардак и споры.

Кроме того решаются сразу вопросы с постоянными регистрациями твинков, они попросту бессмысленны ибо писать можно только комментарии. Решается вопрос кто важнее Петя или Вася — важнее куратор данного раздела. И самое главное данные защищены от возможных обиженных — «ах так! тогда я вам ваше телевидение всё испорчу!» ©

p.s. «Хочешь мира — готовься к войне» ©

p.p.s. Что-нибудь по нашему проекту с картинками получилось?
Спасибо сказали: Dmy, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109195 от ZX_Lost_Soul
ZX_Lost_Soul ответил в теме Дневник Деме

Одно из того, что я хочу — хочу сделать маскотов вики, пару персонажей. Скорее всего это будут антропоморфные зайцы или кролики.

У меня с таким описанием сразу ассоциируются маскоты Durex :laugh:

Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: Dmy, Eokati, Doctor_Bug, VeselyRodger

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109196 от Dmy
Dmy ответил в теме Дневник Деме
Спасибо за комментарии!

Mur пишет: Только жесткая рука!

Ну, это точно не про меня. :)

Я не хочу быть администратором/куратором/etc., я хочу быть обычным пользователем. Я могу повыполнять административные действия какое-то время, пока система не наладилась, но не более того.

А если делать «жёсткой рукой» кого-то другого... Как понять, будет человек хорошей «жёсткой рукой» или плохой? Заранее не поймёшь. Проще демократию.

ZX_Lost_Soul пишет: У меня с таким описанием сразу ассоциируются маскоты Durex :laugh:

Впервые их вижу :laugh:

У меня в детстве было много игрушек-зайцев, я больше про них думаю :) Можно, в принципе, не зайцев. Если есть идеи, они принимаются.
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем Dmy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #109821 от Dmy
Dmy ответил в теме Дневник Деме
Скоро будет новая версия R48, так что я его немного тестирую. В основном просто тыкаясь по интерфейсу. В R48 есть встроенный редактор картинок, так что я немного увлёкся и в процессе теста нарисовал пару тайлов (для EasyRPG, RPG Maker 2000 или 2003).

(Если вдруг кому-то они пригодятся, берите — они по лицензии CC0 , т.е. можно использовать как угодно и меня не указывать.)





Не знаю, буду ли я их дорисовывать, не уверен.

__________________

Добавлено в 22:15: дорисовал скалы, теперь можно делать возвышения. (Лицензия CC0, как и раньше.)





__________________

Добавлено 30 марта (через день) в 16:15: дорисовал лиственное дерево. (Лицензия СС0, тоже.) Как вы поняли, этот пост нужен, чтобы переносить рисуемый тайлсет между компьютерами :cheer: Зачем заводить облачный диск, если можно использовать дневник на Светлой? :laugh:





__________________

Добавлено 1 апреля: вот текущее состояние (лесные чащи ещё не дорисованы)



Мне не очень нравится, как у меня получается чаща, так что наверное я просто не буду её дальше рисовать. Думаю, лес можно сделать из объединённых тайлов деревьев, если надо.

__________________

Добавлено 3 апреля: убрал чащу, добавил хату с соломенной крышей. З призьбою (по-русски это вроде как «с завалинкой», но это странное слово, никогда его по-русски не видел вне словарей).

Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit, akito66, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 нед. назад #110669 от Dmy
Dmy ответил в теме Дневник Деме
По примеру Джекила устраиваю себе недельный челлендж.

Цель: сделать минимальную игру на три карты (по длине будет короткая, как Mūnus impōsitum ), но законченную и с моей графикой. Тайлсет, наверное, будет тот, который вы видите выше.

(Ожидается, что в России у игры будет рейтинг 18+. В Беларуси и Украине она будет без рейтинга.)

Формальные условия
Спасибо сказали: Джекил, Cabbit, VarVarKa, WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад #110671 от Джекил
Джекил ответил в теме Дневник Деме
Всяческой удачи. Буду следить) Хотя тайлсет показался странным, но поглядим, что будет.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110706 от Dmy
Dmy ответил в теме Дневник Деме

Джекил пишет: Всяческой удачи. Буду следить)

Спасибо!

Джекил пишет: Хотя тайлсет показался странным, но поглядим, что будет.

Тайлсет халявный: я рисовал его по-быстрому. И вся игра будет халявная. У меня нет времени делать что-то масштабное. :unsure:

Кроме того, я не особо умею рисовать. :laugh:

Вот, сегодня нарисовал халявную воду:





Я обычно стараюсь сделать кружочки из волн, перетекающие одна в другую (как в RTP из RPG Maker 2000), но здесь я просто сдвинул всё вправо. Дёшево и сердито. Можно лучше, но если я буду ждать, пока я смогу рисовать лучше, я никогда ничего не сделаю :laugh:

А вчера я нарисовал немного графики персонажей (показывать не буду, увидите в игре). Получилось так себе, но я же только учусь. :)
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit, WhitePaper, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 3 нед. назад - 7 года 3 нед. назад #110710 от Джекил
Джекил ответил в теме Дневник Деме
Думаю, показывать не стоит, а то начнётся вот это вот: "там тень не так нарисована, там травы не хватает, там ещё чего-нибудь". Игра лучше воспринимается завершённой. В завершённом виде ей больше простят, нежели отдельным кускам. Если она того будет стоить.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 3 нед. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 нед. назад - 5 года 10 мес. назад #110970 от Dmy
Dmy ответил в теме Дневник Деме
Итак, игру доделал ( рпг.укр/Ліс ), теперь напишу, что я о ней домаю.


В целом я доволен тем, что получилось. Я давно хотел такую игру. Мне не хватало игр, про персонажей, похожих на меня. Мне всегда не хватало игр на белорусском и украинском (языкам, которые я считаю родными). Я всё искал такие игры. Ждал, пока кто-то сделает. А потом решил сделать самому.



Графика так себе. Я не художник, я только учусь.

Игра получилась слишком короткой. Хотел три минуты, получилась одна. Не знаю, хорошо это или плохо. Искусственно замедлять ходьбу или рисовать пустые карты не хочу.

В построении сцен есть проблемы:
  • Дорога ведёт вверх, мы видим Артура со спины.
  • В катсцене графика такая, что больше подойдёт к симулятору фермы!!



Что касается сюжета, то это игра одного выбора, как и мой Mūnus impōsitum . По задумке мы стоим перед выбором, и оба варианта равноценны.

Но самое интересное, что истории притягиваются к одной из концовок. В «Мунусе» люди верили дракону, в «Лесу» уходят от Триста. Я пытался сделать их равноценными, но одна концовка перевешивает вторую. Почему? Это я их такими делаю? Или те, кто играет?
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Dmy. Причина: рабочая ссылка
Спасибо сказали: Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.176 секунд
Работает на Kunena форум