- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 11
RPG Maker 2009 Ultimate
It corrupted some people's databases.
You can either register at dropbox.com so that I can invite you to my shared folder (where you can find always the latest version of RM2k9U, together with lots of other unpublished tools, including the event mixer), or use the Battle Event Converter. The Battle Event Converter just a bit less flexible, because you can only convert whole event pages at once, not single event commands.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Invite me via E-Mail:nitros.starlight@gmail.com
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Beacuse I still wasn’t able to find a proper solution, I completely removed Event Mixer from this website. Its funcionalty will probably be added to RPG Maker 2009 Ultimate later.
I agree. RPG Maker 2009 Ultimate - the Swiss knife for all the game creators. if RPG Maker 2009 Ultimate will all possibilities Event Mixer, it will be a truly amazing program.
New ideas and proposals are accepted, or the door is closed?
I ask to excuse Google for my English.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
I am actually impressed that English-speaking guy has came here to contact with us. it is a big progress for our portal, and I'm glad to notice it! Thank you again, Cherry!)
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Actually, I am from Austria, thus speaking German.
English is just the language I use to come in touch with the rest of the world.
By the way, I just learned the kyrillic alphabet, because I wanted to be able to read Russian. Not understand, but read. I don't like not being able to read something. For the same reason, I can read Greek letters as well as runes
EDIT: There is a funny phenomenon:
I have set the board language to English. No, when I use the link in the topic-reply-notification-email, the forum interface is Russian. After I posted a reply, it's English again.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Same here!I don't like not being able to read something.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне нравится сам подход, что исполняемый файл самого мейкера не изменяется, а значит нечего опасаться.
Скачала, посмотрела те функции, которые уже реализованы.
Как-то непривычно, интерфейс программы изменился, возможно, так и стало кому-то удобнее, но ориентироваться, по крайней мере на первых порах, довольно затруднительно. Я считаю, что некоторые элементы интерфейса не стоило настолько модифицировать, так как функциональность осталась та же, а найти нужное действие тем, кто привык к редактору, не так просто, например, не сразу поняла, что дерево карт и тайлы находятся в одном окне, и вкладки базы данных заменены иконками, отчего ориентироваться стало сложне. Несоменно, иконки красиво нарисованы, и в тему, но очень непривычно.
Считаю, что этот проект нужно больше развивать в сторону качественного улучшения мейкера, а не введения всяких бантиков и закорючек, таких как увеличения чего-либо, окон, например. Думаю, что нужно делать поменьше экспериментов с интерфейсом)
Очень порадовала функция подсветки текста разными цветами. Так гораздо удобнее ориентироваться в том, что написано, особенно, если этого понаписано довольно много.
Стоит отметить, функция ввода пароля на некторые эвенты - прекрасная идея! Я даже не мечтала о подобных вещах. Но мне так и не удалось испробовать это в редакторе, почему-то не нашла нужное окно.
Еще считаю очень важным моментом работу с графикой. Очень хотелось бы, чтобы наконец-то редактором стали поддерживаться файлы с любой глубиной цвета, а также размеры одного тайла и чарсета можно было бы задавать произвольно. Это было бы большим шагом вперед.
И, напоследок, вопрос, который беспокоит конкретно меня: будет ли реализована возможность некоторой модификации битвы, в которой отключается вообще параметр скорости, и бой происходит пошагово по очереди, чтобы игроку не приходилось ждать, когда заполнится эта полоска? Я не знаю, может быть, это где-нибудь уже реализовано, но я не нашла ничего подобного. На мою игру на 2003 мейкере приходит много жалоб, что битвы очень затяжные. Это была бы очень большая помощь.
Deutsch
Dieses Herangehen gefallt mir, dass sich die erfullte Datei am meisten RPG Maker nicht andert, so es ist sich nichts zu furchten.
Ich habe heruntergeladen und hat jene Funktionen angeschaut, die schon realisiert sind.
Ich habe mich ungewohnlich sofort gefuhlt. Das Interface des Programms hat sich wesentlich geandert. Als auch jemandem wurde bequemer, aber zu orientieren, wenigstens in der ersten Zeit, ziemlich schwierig. Ich meine, dass man einige Interfaceelemente so nicht abzuandern brauchte, da die Funktionalitat selb blieb. Ich habe mich an den alten RPG-Maker gewohnt. Und hier, um die ahnliche Handlung zu finden, man muss sich anstrengen. Zum Beispiel, ich hat nicht verstanden, dass sich der Baum der Karten und Tiles in einem Fenster befinden. In der Datenbank sind die Symbole vom linken Rand aus unbekannten Grunden erschienen. Die Schwierigkeiten sind mit der Orientierung bei mir erschienen. Jetzt muss man sich merken, von welcher Zeichnung was bezeichnet ist. Aber mir hat gefallen, wie die Symbole gezeichnet sind.
Ich will, dass man dieses Projekt zur Seite der qualitativen Verbesserung RPG Maker, aber nicht die Einleitungen jeder Schleifen und der Schnorkel, solcher wie die Vergrosserungen etwas, der Fenster, zum Beispiel, mehr entwickeln muss. Ich denke, dass man weniger Experimente mit dem Interface machen muss.
Die Funktion der Einblendung des Textes von verschiedenen Farben hat sehr erfreut.
Wurde viel bequemer, massenhaft der Mannschaften zu orientieren.
Man braucht, zu bemerken, die Funktion der Einfuhrung der Parole auf "Event" - die schone Idee! Ich traumte von den ahnlichen Sachen nicht. Aber mir gelang es nicht, es im Redakteur zu versuchen, hat das notige Fenster aus irgendeinem Grunde nicht gefunden.
Noch halte ich sehr fur das wichtige Moment die Arbeit mit der Graphik. Sehr ware es wunschenswert, damit endlich RPG Maker anfingen, die Dateien mit einer beliebigen Tiefe der Farbe unterstutzt zu werden, sowie die Umfange ein "Tileset" und "Charset" konnte man beliebig aufgeben. Es ware ein grosser Schritt vorwarts.
Und zum Schluss die Frage, die konkret mich beunruhigt: ob die Moglichkeit einiger Modifikation der Schlacht realisiert sein wird, in der uberhaupt der Parameter der Geschwindigkeit abgeschaltet wird, und geschieht der Kampf der Reihe nach, damit der Spieler, wenn nicht warten musste dieser Streifen ausgefullt werden wird?
Ich weiss nicht, vielleicht es irgendwo schon es ist realisiert, aber ich habe nichts ahnlich gefunden. Auf mein Spiel auf 2003 RPG Maker kommen viel Klagen, dass die Schlachten sehr langwierig. Es ware die sehr grosse Hilfe.
Entschuldigen Sie mich fur meinen der Kurve den Deutschen. Mein Wissen des Englisches ist als es noch schwacher.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
The thing is that you use the Russian version. I also tried the first on her and found that half of the functions will not work. But on the original version rpg-mаker all works well.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ah! An idea! Does it allow me to install another RM2k to my hard drive?
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: Интересный проект, респект тебе, Вишня!
А Мефису спасибо за перевод, так стало более понятно.
Мне нравится сам подход, что исполняемый файл самого мейкера не изменяется, а значит нечего опасаться.
Скачала, посмотрела те функции, которые уже реализованы.
Как-то непривычно, интерфейс программы изменился, возможно, так и стало кому-то удобнее, но ориентироваться, по крайней мере на первых порах, довольно затруднительно. Я считаю, что некоторые элементы интерфейса не стоило настолько модифицировать, так как функциональность осталась та же, а найти нужное действие тем, кто привык к редактору, не так просто, например, не сразу поняла, что дерево карт и тайлы находятся в одном окне, и вкладки базы данных заменены иконками, отчего ориентироваться стало сложне. Несоменно, иконки красиво нарисованы, и в тему, но очень непривычно.
Считаю, что этот проект нужно больше развивать в сторону качественного улучшения мейкера, а не введения всяких бантиков и закорючек, таких как увеличения чего-либо, окон, например. Думаю, что нужно делать поменьше экспериментов с интерфейсом)
Очень порадовала функция подсветки текста разными цветами. Так гораздо удобнее ориентироваться в том, что написано, особенно, если этого понаписано довольно много.
Стоит отметить, функция ввода пароля на некторые эвенты - прекрасная идея! Я даже не мечтала о подобных вещах. Но мне так и не удалось испробовать это в редакторе, почему-то не нашла нужное окно.
Еще считаю очень важным моментом работу с графикой. Очень хотелось бы, чтобы наконец-то редактором стали поддерживаться файлы с любой глубиной цвета, а также размеры одного тайла и чарсета можно было бы задавать произвольно. Это было бы большим шагом вперед.
И, напоследок, вопрос, который беспокоит конкретно меня: будет ли реализована возможность некоторой модификации битвы, в которой отключается вообще параметр скорости, и бой происходит пошагово по очереди, чтобы игроку не приходилось ждать, когда заполнится эта полоска? Я не знаю, может быть, это где-нибудь уже реализовано, но я не нашла ничего подобного. На мою игру на 2003 мейкере приходит много жалоб, что битвы очень затяжные. Это была бы очень большая помощь.
Deutsch
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Das Projekt ist interessant. Cherry, du hast dich entschieden, die komplizierte Arbeit zu machen. Ich respektiere dich dafur. Und mephis Danke fur die Ubersetzung, so wurde klarer.
Dieses Herangehen gefallt mir, dass sich die erfullte Datei am meisten RPG Maker nicht andert, so es ist sich nichts zu furchten.
Ich habe heruntergeladen und hat jene Funktionen angeschaut, die schon realisiert sind.
Ich habe mich ungewohnlich sofort gefuhlt. Das Interface des Programms hat sich wesentlich geandert. Als auch jemandem wurde bequemer, aber zu orientieren, wenigstens in der ersten Zeit, ziemlich schwierig. Ich meine, dass man einige Interfaceelemente so nicht abzuandern brauchte, da die Funktionalitat selb blieb. Ich habe mich an den alten RPG-Maker gewohnt. Und hier, um die ahnliche Handlung zu finden, man muss sich anstrengen. Zum Beispiel, ich hat nicht verstanden, dass sich der Baum der Karten und Tiles in einem Fenster befinden. In der Datenbank sind die Symbole vom linken Rand aus unbekannten Grunden erschienen. Die Schwierigkeiten sind mit der Orientierung bei mir erschienen. Jetzt muss man sich merken, von welcher Zeichnung was bezeichnet ist. Aber mir hat gefallen, wie die Symbole gezeichnet sind.
Ich will, dass man dieses Projekt zur Seite der qualitativen Verbesserung RPG Maker, aber nicht die Einleitungen jeder Schleifen und der Schnorkel, solcher wie die Vergrosserungen etwas, der Fenster, zum Beispiel, mehr entwickeln muss. Ich denke, dass man weniger Experimente mit dem Interface machen muss.
Die Funktion der Einblendung des Textes von verschiedenen Farben hat sehr erfreut.
Wurde viel bequemer, massenhaft der Mannschaften zu orientieren.
Man braucht, zu bemerken, die Funktion der Einfuhrung der Parole auf "Event" - die schone Idee! Ich traumte von den ahnlichen Sachen nicht. Aber mir gelang es nicht, es im Redakteur zu versuchen, hat das notige Fenster aus irgendeinem Grunde nicht gefunden.
![]()
Noch halte ich sehr fur das wichtige Moment die Arbeit mit der Graphik. Sehr ware es wunschenswert, damit endlich RPG Maker anfingen, die Dateien mit einer beliebigen Tiefe der Farbe unterstutzt zu werden, sowie die Umfange ein "Tileset" und "Charset" konnte man beliebig aufgeben. Es ware ein grosser Schritt vorwarts.
Und zum Schluss die Frage, die konkret mich beunruhigt: ob die Moglichkeit einiger Modifikation der Schlacht realisiert sein wird, in der uberhaupt der Parameter der Geschwindigkeit abgeschaltet wird, und geschieht der Kampf der Reihe nach, damit der Spieler, wenn nicht warten musste dieser Streifen ausgefullt werden wird?
![]()
Ich weiss nicht, vielleicht es irgendwo schon es ist realisiert, aber ich habe nichts ahnlich gefunden. Auf mein Spiel auf 2003 RPG Maker kommen viel Klagen, dass die Schlachten sehr langwierig. Es ware die sehr grosse Hilfe.
Entschuldigen Sie mich fur meinen der Kurve den Deutschen. Mein Wissen des Englisches ist als es noch schwacher.![]()
Normally, I'd now say " RTFM ".
But since English is not your native language...
You see: At many places, there is a hint that you should look at the configuration file; and that you should read the text files. The FAQ for example.
All your questions are explained there.
a) You can dock the floating window by dragging it to the border of the main window.
b) You can disable most of the modifications in the configuration file.
...1) You can disable the tabs in the maps/chips window and bring back the splitter using TabbedToolPanel=0
...2) You can disable the vertical icon order in database using DatabaseTabsStyle=0
c) You can only have one secret event on the map. It's invisible, you can access it using the menu item Map->Secret Event->Edit
d) RM2k9U only modifies the editor, not the game engine, thus it will never do things like change the color limit.
Nearly all interface modifications are made on request of RPG Maker users.
By the way, I am currently working on the RM2k3 Revolution Patch. One of its features will be new battle modes (without ATB) for RM2k3.
You can try a small preview here: http
/share.cherrytree.at/showfile-1900/tbbpatch_demo.rarГерберт Уэст пишет: Я полагаю, всё дело в том, что ты используешь руссифицированную версию. Я тоже попробовал сначала на ней и оказалось, что половина функций не работает. Но на оригинальной версии мукера всё тип-топ
The thing is that you use the Russian version. I also tried the first on her and found that half of the functions will not work. But on the original version rpg-mаker all works well.
Could you please tell me exactly which things didn't work and what happened instead?
Найтрос пишет: Dammit, I don't wanna reinstall my russian version of RM2k!.. T____T
Ah! An idea! Does it allow me to install another RM2k to my hard drive?
I don't think the language of your RPG Maker is the problem. But if you want, you can try with that English RPG2000.exe .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
It's just an amazing thing!!!!!!!
And now there is one unresolved question: how to put password? In general, this function is not available at the Russian version rpg-maker.
Or I'm still something not yet understood
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Герберт Уэст пишет: And now there is one unresolved question: how to put password? In general, this function is not available at the Russian version rpg-maker.
Or I'm still something not yet understood
I just explained it one post before:
Cherry пишет: c) You can only have one secret event on the map. It's invisible, you can access it using the menu item Map->Secret Event->Edit
Here an image for you:
==========
And now again for all users: Please look at the ultimate.ini file or at File->Settings (which just opens ultimate.ini at the moment)! There are many settings you can use to customize RM2k9U!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cherry, an executable file? Are you sure?
Edit: No, it doesn't working.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Найтрос пишет: Cherry, an executable file? Are you sure?
If you mean my link: Yes, that's the rpg2000.exe of the English RPG Maker.
Найтрос пишет: Edit: No, it doesn't working.
What isn't working?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
It won't help at all, because language database is placed in RPG-RT.exe and etceterra.

I has placed your executable and launches RPG Maker but it was still Russian.
Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Найтрос пишет: The executable, of course.
I mean: What doesn't work at all with the Russian version? Where is the problem?
Найтрос пишет: It won't help at all, because language database is placed in RPG-RT.exe and etceterra.
Wrong. In RPG_RT.exe there are those texts that are used in the game: Error messages and "Double Attack", "Defense", "Observe Battle", etc.
The editor texts are in the editor, of course: RPG2000.exe
Did you start my rpg2000.exe? Then you would see it's English.
Найтрос пишет: I has placed your executable and launches RPG Maker but it was still Russian.
Placed where? Of course, you need to set the RM2000Patch value in ultimate.ini to the path of the new RPG2000.exe.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне следовало быть внимательнее.
Очень хорошо, что некоторые непривычные функции можно отключить.
Демо просто обалденное! Как здорово, что оно есть! Именно то, о чем я мечтала! И оно работает!!!
Ну, разве что по мелочи ошибка:
Ну в целом, просто суперски!
А можно, я эту боёвку добавлю в свою игру? Я бы стала тестировать этот патч у себя в игре. И, надеюсь, моя команда поможет в этом. А также обязательно укажу тебя в титрах отдельной колонкой, если разрешишь добавить этот патч! Хоть я раньше никогда не использовала патчи, я уже попыталась патчить свою игру: перенесла файл RPG_RT.exe в папку со своим проектом - к моему удивлению, игра стала работать, как хотелось бы! Только, вот вылетела на этой битве, в самом начале. Эта битва с одним из боссов, происходит по команде эвента, а не случайно.
Слабонервным под спойлер не заглядывать: там немецкая версия текста
Danke, ich habe verstanden!
Mir folgte, aufmerksamer zu sein. Es ist sehr gut, dass man einige ungewohnliche Funktionen abschalten kann.
Demo einfach toll! Wie prima, dass es ist! Gerade jener, wovon ich träumte! Und es arbeitet!!!
Also, es sei denn nach dem Kleingeld der Fehler:
Demo ist es sehr toll!
Und es ist moglich, ich werde diesen "Path" ins Spiel erganzen? Ich finge an, diesen Path bei mir im Spiel zu prufen. Und, ich hoffe, meine Mannschaft wird darin helfen. Sowie werde ich dich in den Titeln von der abgesonderten Spalte unbedingt bezeichnen, wenn du erlauben wirst, diesen "Path" zu erganzen! Wenn auch verwendete ich fruher niemals "Path", ich habe das Spiel schon versucht: hat die Datei RPG_RT.exe zur Mappe mit dem Projekt - zu meinem Erstaunen verlegt, das Spiel fing an, zu arbeiten, wie es wunschenswert ware! Nur, ist auf dieser Schlacht, gleich am Anfang abgeflogen. Diese Schlacht mit einem der Bosse, geschieht auf Befehl "Event", und ist nicht zufallig.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
