- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
Свойства пола (тайлов)
Автор: Yuryol
Версия: крайняя
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Плагин позволяет паззлы с тайлами (полом) - скольжение персонажа вперед на определенных клетках до тех пор, пока он не уткнется в препятствие, либо не попадет на "нескользкую" клетку.
В настройках можно указать, какой регион тайла необходимо считать "скользким".
В отличии от плагина Yuryol_Slip_Tile :
- выставив параметр "run" как "true" во время скольжения будет увеличиваться скорость персонажа;
- персонаж может поворачиваться во время "скольжения";
- cкольжение может быть как в направлении в котором первоначально стоял персонаж (по типу скольжения на льду):
- так и в определенном направлении. Пример подобного паззла из покемонов (с 2:08):
Спасибо DK, Caveman, Deme
Скриншоты: не требуются
Первую версию плагина скачать по ссылке
либо скопировать в блокнот, назвать Yuryol_Tile.js:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Paranoid пишет: А теперь прикрути к нему работу с эвентами. Чтобы можно было толкать камни по льду и тд.
мы с тобой одинаково мыслим, бро! в процессе
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- пружинящий пол, заставляет прыгнуть на определенное число клеток
- клетки с зыбучим песком, где если ты не двигаешься, то "тонешь"
- клетки случайно меняющие направление героя, он какое-то время вращается на месте, а потом продолжает движение в случайном направлении
- тоже скольжение, только с возможностью управлять персонажем, в зависимости от интенсивности персонаж идет медленнее, а если останавливается то резко отправляется по тропинке.
- [strike]пол который заставляет игрока пахнуть лимоном[/strike]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Paranoid пишет: Могу еще пару эффектов предложить:
- пружинящий пол, заставляет прыгнуть на определенное число клеток
- клетки с зыбучим песком, где если ты не двигаешься, то "тонешь"
- клетки случайно меняющие направление героя, он какое-то время вращается на месте, а потом продолжает движение в случайном направлении
- тоже скольжение, только с возможностью управлять персонажем, в зависимости от интенсивности персонаж идет медленнее, а если останавливается то резко отправляется по тропинке.
- [strike]пол который заставляет игрока пахнуть лимоном[/strike]
- пружинящий пол хотел сделать, но потом подумал - это и на событии легко сделать одной командой. Стоит ли?
- про зыбучие интересно, особенно если АБС и рядом противники.
- не очень понимаю, в чем интерес решать такие паззлы, ведь получится что надежда будет чисто на рандом
- если правильно понял, то как-раз это щас делаю
- сделаю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ну соль в том чтобы обходить разворачивающие тебя плитки, по-моему я где-то уже такое видел, но не могу сказать где.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
