Свойства пола (тайлов)

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
8 года 3 мес. назад #101758 от yuryol
Название плагина: Свойства пола (тайлов)
Автор: Yuryol
Версия: крайняя
Поддерживаемые языки: Русский

Описание: Плагин позволяет паззлы с тайлами (полом) - скольжение персонажа вперед на определенных клетках до тех пор, пока он не уткнется в препятствие, либо не попадет на "нескользкую" клетку.
В настройках можно указать, какой регион тайла необходимо считать "скользким".

В отличии от плагина Yuryol_Slip_Tile :
- выставив параметр "run" как "true" во время скольжения будет увеличиваться скорость персонажа;
- персонаж может поворачиваться во время "скольжения";
- cкольжение может быть как в направлении в котором первоначально стоял персонаж (по типу скольжения на льду):



- так и в определенном направлении. Пример подобного паззла из покемонов (с 2:08):



Спасибо DK, Caveman, Deme

Скриншоты: не требуются

Первую версию плагина скачать по ссылке

либо скопировать в блокнот, назвать Yuryol_Tile.js:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit, Paranoid, akito66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 3 мес. назад #101762 от Paranoid
А теперь прикрути к нему работу с эвентами. Чтобы можно было толкать камни по льду и тд.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
8 года 3 мес. назад #101766 от yuryol

Paranoid пишет: А теперь прикрути к нему работу с эвентами. Чтобы можно было толкать камни по льду и тд.


мы с тобой одинаково мыслим, бро! в процессе
Спасибо сказали: Paranoid

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 3 мес. назад #101777 от Paranoid
Могу еще пару эффектов предложить:
- пружинящий пол, заставляет прыгнуть на определенное число клеток
- клетки с зыбучим песком, где если ты не двигаешься, то "тонешь"
- клетки случайно меняющие направление героя, он какое-то время вращается на месте, а потом продолжает движение в случайном направлении
- тоже скольжение, только с возможностью управлять персонажем, в зависимости от интенсивности персонаж идет медленнее, а если останавливается то резко отправляется по тропинке.
- [strike]пол который заставляет игрока пахнуть лимоном[/strike]
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
8 года 3 мес. назад #101780 от yuryol

Paranoid пишет: Могу еще пару эффектов предложить:
- пружинящий пол, заставляет прыгнуть на определенное число клеток
- клетки с зыбучим песком, где если ты не двигаешься, то "тонешь"
- клетки случайно меняющие направление героя, он какое-то время вращается на месте, а потом продолжает движение в случайном направлении
- тоже скольжение, только с возможностью управлять персонажем, в зависимости от интенсивности персонаж идет медленнее, а если останавливается то резко отправляется по тропинке.
- [strike]пол который заставляет игрока пахнуть лимоном[/strike]


- пружинящий пол хотел сделать, но потом подумал - это и на событии легко сделать одной командой. Стоит ли?
- про зыбучие интересно, особенно если АБС и рядом противники.
- не очень понимаю, в чем интерес решать такие паззлы, ведь получится что надежда будет чисто на рандом
- если правильно понял, то как-раз это щас делаю
- сделаю

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 3 мес. назад #101789 от Paranoid
- по мне стоит, ведь у тебя еще и евенты будут этому подчиняться, с плагином попроще будет.
- ну соль в том чтобы обходить разворачивающие тебя плитки, по-моему я где-то уже такое видел, но не могу сказать где.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.109 секунд
Работает на Kunena форум