[MV][MZ] Время (Game Time)
Автор: DK
Версия: 2.2.0
Описание: Система времени.
Скачать с сайта DK Plugins: DK Plugins
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Представляю версию 1.0 готовую найти место среди ваших плагинов.
P.S. По мне так Ruby удобнее и проще JS
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что нового:
-Возможность сбросить время до стартового
-Возможность изменить не всю дату или время, а только необходимую часть
Об этом подробно написано в справке
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Добавлена демоверсия в виде карты
Тема обновлена
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне лень что-то писать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Koteuka пишет: А можешь сделать поддержку света от Terrax ?
Поддержку, наверное, сложно будет сделать, но можно сделать такую вещь:
1. Открыть js файл Terrax света
2. Найти следующий кусок кода:
3. Привести его вот к такому виду:
4. Сохранить изменения
Что это даст ? Если Вы используете daynight в плагине Terrax, то часы будут браться из плагина Время/Дата
Также для этого придется выключить смену дня и ночи в скрипте Дата/Время, чтобы не было наложения оттенков двух плагинов друг на друга.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
$Game_Time is not defined.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Чтобы получить значение переменной: $gameVariables.value(id);lindar пишет: Да, все заработало. Такой вопрос еще, скорее чисто по яве: а можно вести цикл по значению переменной? То есть, могу ли я прописать вместо $Game_Time.hour; строку что бы брать значение переменной?
id - номер переменной
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я правильно понимаю, что при таком варианте возможно только резкое переключение освещения при смене часа?Subzeroy пишет: Что это даст ? Если Вы используете daynight в плагине Terrax, то часы будут браться из плагина Время/Дата
Также для этого придется выключить смену дня и ночи в скрипте Дата/Время, чтобы не было наложения оттенков двух плагинов друг на друга.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
lindar пишет:
Я правильно понимаю, что при таком варианте возможно только резкое переключение освещения при смене часа?Subzeroy пишет: Что это даст ? Если Вы используете daynight в плагине Terrax, то часы будут браться из плагина Время/Дата
Также для этого придется выключить смену дня и ночи в скрипте Дата/Время, чтобы не было наложения оттенков двух плагинов друг на друга.
Посмотрел еще немного плагин...
Можно попробовать изменить следующую вещь:
1. Найти код
2. Заменить на
Либо попробуй использовать $Game_Time.min
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Требуется ядро DKCore версии 1.31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Требуется обновить ядро до версии 1.32
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
