- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 666
А хотите стрим по Руби?
Вопрос, кто-нибудь хочет такие стримы?
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На твиче,ютубе,кибергейме или на чём? Один или кого-нибудь в конфу позовешь?
P.S: назови стрим "Скриптанём с конём"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Рассматривая данный стрим как обучающую штуку, ну будет полезно только в том случае, если ты совсем Рен в скриптах и слишком Рен, чтобы учится на этом сайте самостоятельно. Так же печалит обратная связь с ведущим, т.е. Ампфи, так как он видит сообщения только с 10-секундной задержкой, а вопросы надо печатать.
Думаю, многим будет интересно смотреть твои стримы в том случае, если это будет не просто обучение программированию, а обучение тесно связанное с мейкером (у нас тут форум посвященный мейкеру как-никак). Ну, например, ты будешь сидеть и копаться в стандартных рубивских скриптах, разжевывать как там что устроенно и как работает, как это все изменять и что такое alias... Думаю, это будет интересно большему числу людей, чем codecademy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А так я постараюсь по возможности на них попадать, если всё же будут проходить!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
BTW если codecademy не интересно, и народ хочет адово шпилить непосредственно в мукер, то... В общем это проще точно не будет, но если хотите подумаю над там поработать.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexandrPalazzo
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Amphilohiy пишет: Стрим на твиче. Буду дублировать запись на хард, и скорее всего аплоадить на ютюб. Потом пообещаю что буду редактировать записи на ютюбе, но на самом деле не буду.
Paranoid пишет: Запись будет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По самому стриму и урокам... я скажу свое тупое гуманитарное мнение, которое принимать во внимание наверное не стоит (лучше не стоит!). Давай как-то ближе к реальности что ли... Нет, я понимаю, вводный курс, переменные, логика и конструкция if-else - это аксиомы. Базовые знания. Но если так и дальше пойдет, то я боюсь останутся те, кто и так все знает. Я уже предвижу тему про массивы, которых нет в стандартных мейкеровских командах и понять для чего они могут понадобиться не так просто.
Ты подумай, зачем эти уроки делаешь? Для того, что бы научить всех рубям? Я боюсь, что из меня, например, программиста в принципе не получится и максимум, что я смогу, это заучить какой-то набор команд и методов для решения каких-то задач. И хотелось, что бы это были реальные задачи, а не очередной "хелоуворлд" или "Ху ар ю?". Ты рассказывал, например, о команде print. Конечно, она присутствует чуть ли не во всех языках, какие я пробовал изучать, потому тут все очень знакомо. Однако все, что делает эта команда - выводит текст на экран. Много где в реальном проекте требуется вывести текст на черный консольный экран? Повторюсь, я понимаю, что первый урок нужно было делать именно таким, что бы объяснить базовые основы. Но если следовать этой методике (которую используют 99% всех самоучителей), то до реальных задач мы доберемся через год. Ты сам-то готов год на все это дело угробить?
Опять же повторюсь - я ни черта в этом не понимаю и скорее всего не прав. Но прикладное обучение, как мне кажется, было бы нагляднее. Ведь не все скрипты для реальных задач в проекте так же сложны, как боевка? Наверняка есть какие-то несложные, но в тоже самое время, либо сложно реализуемые с помощью ивентов, либо вообще без них не обойтись для решения поставленной задачи. Например полоска с именем над башкой игрока. Или показатели НР и МР в углу экрана - на ивентах можно, только ну оооочень геморройно.
Или другой вариант - у нас не так давно всплывали темы о том, как заменить стандартные ивентовые команды скриптовыми. Тоже, брать на каждом стриме по нескольку команд и разбирать их код. Что какая из частей делает, зачем нужна и т.д. А дальше уже можно расширять набор этих знаний и возможностей. И разъяснить попутно , когда лучше использовать скрипт, нежели громоздить ивенты, а когда можно и не заморачиваться.
Но, с другой стороны - тебе, конечно, виднее.
UPD: Ах, да, в первом посте таки было сказано о времени, это я видимо проглядел, беру свою просьбу обратно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
СМОТРИ СТРИМ - УЧИ РУБИ! (или Ампфи сломает тебе ноги)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот например:
2) Потом например мы изучили if else. И амфи сразу показывает что в мукере эти самые ветлвения условий можно заменить этими командами. Создает событие,добавляет команду "скрипт" и прописывает ветлвение условий скриптом.
3) теперь амфи показывает как нам сделать свой класс,в котором мы можем прописать те условия.
Например вот аткой простенький пример и говорит что можно вызвать его скриптом "@HP_Actor = HP_Actor.new"(я не шарю в скриптинге,возможно бред пишу):
4) Делать окошки в мукере совсем не сложно,поэтмоу начать надо с них наверное. например пишем такой короткий скрипт
Если хотим показать одновременно и второе окошко, то подписываем к нему:
Вызываем
5)Ну и показываем как надо через один скрипт вызвать другой,для этого в скрипте из 3его примера заменяем
$game_variables[22]==55
на
и т.д.
Я напрмиер из всего языка и знаю примерно только то, что сегодня амфи рассказал, но вполне вот такие скриптики более менее могу писать,во всяком случае они работают
Думаю и остальные поймут если вот так понемногу объяснять каждую строчку кода.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Запись стрима внезапно появилась на ютюбе тут . Сам не знаю почему так поздно, конечно же едва отредактировано. Зато сюда будут заливы с любых трансляций... во всяком случае надеюсь.
Самое главное - по формату. Судя по всему codecademy никого не привлекает, так что перейдем к мукеру. Сразу написание адовых скриптов не гарантирую, но чего-нибудь напишем.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
