Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP

Больше
19 года 3 мес. назад #465 от Илья
Ну что ребята, давайте выскажемся, кто за какой мейкер. Обязательно аргументируйте.

Я начну плюсы XP

графика, и Руби(кто его знает)

минусы

тормознутость, упор на Руби(кто его не знает ;D)

Плюсы 2003

с помощью скриптов можно сделать очень многое, и имеется огромное количество игр...

Минусы

Графика...

Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 3 мес. назад #467 от Valera
Valera ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
Когда я работал с 2003, мне хотелось попробовать ХР. Сейчас я работаю с ХР и мне хочется вернуться в 2003. Но не всегда. Когда получается нечто особеное, я говорю себе: Такое на 2003 не сделаешь. Но через некоторое время я себя поправляю: не сделаешь и не надо, зато за это время ты бы сделал в 5 раз больше. И так повторяется периодами.
Я уже говорил и повторю: ХР нужен для художников. В остальном 2003 удобнее и быстрее. Чтобы ХР был как 2003, нужен не ХР, а редактор типа как в стратегиях, где дают самим делать уровни. Но такого еще нет. Потому к мейкеру я подхожу как к инструменту: один проще и удобней, другой - сложнее, сырее, но позволяет хотя бы статичную графику в полном цвете.
С другой стороны, в 2003 при умелом обращении, можно добиться красоты не меньшей, чем в ХР.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 мес. назад #468 от Fox
Fox ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
Да-да, это чистая правда.
К этому и стремятся люди, работающие с 2000 и 2003 РПГ Мэйкером.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 3 мес. назад #481 от Dragoon
Dragoon ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
Могу даже дать скрипты для увеличения разрешения в ХР, тока графику придеться перерисовывать...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
16 года 5 мес. назад #29308 от Frost Esper
Frost Esper ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
В 2000 и 2003 не надо долго думать как изменить фон. меню.В системе все есть :)

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
16 года 5 мес. назад #29309 от Frost Esper
Frost Esper ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
И еще в XP надо разбираться по трем слоям,при создавании.В общем тут качество...против качества,каждое в своем...

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
16 года 5 мес. назад #29310 от mugivara
mugivara ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
да в слоях наверно основно приемущество и еще неограниченности тайлсэта

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 5 мес. назад #29316 от Sirius
Sirius ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
Есть задачи, которые быстрее сделать в руби. Человек, как бы не старался, невнимателен. И ошибки проскакивают везде. В руби на 6-8 строках проще отловить ошибку, чем в скриптах на 50-60. А вообще, если изучать руби, да и мэйкер, советую VX. Там менюшки красивые, глаза не устают :side:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • alexian
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 5 мес. назад #29317 от alexian
alexian ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
Мне XP ,больше всех по нраву.
Работа с графикой офигенная. и не груповые чары мне нравятся, без излишков.
плюс все красиво,а порой за такую красоту можно и время потратить, 2003 староват, он для людей старой закалки, а ВХ мне просто не понравился =(
существенный + Корабли и лодки, а остальное вообще для меня не прокатило.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
16 года 5 мес. назад #29324 от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
Я за XP.

Менюшки можно и свои сделать, чтобы глаза не уставали.
Виикс вообще не очень понравился из-за этих наворотов. К тому же, все эти фичи уже реализованы на XP.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 5 мес. назад #29329 от kilaliki
kilaliki ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
неравный бой! я за xp )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 5 мес. назад #29334 от Sirius
Sirius ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
Agckuu_Coceg писал(а):

Я за XP.

Менюшки можно и свои сделать, чтобы глаза не уставали.
Виикс вообще не очень понравился из-за этих наворотов. К тому же, все эти фичи уже реализованы на XP.


Свои менюшки сделать? Это как интерестно?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
16 года 5 мес. назад #29412 от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
Sirius, ты как будто не знаешь, что такое Custom Menu System.
Если ты никогда их не видел, то это странно.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 3 мес. назад #30462 от Найтрос
Найтрос ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
А я скажу так: лучше всех 2000-ый РПГ-Мукер. Объясню почему. Для того, чтобы сделать на нем игру, нужно минимальное количество изображений и, что главное, спрайтов. никаких тебе баттлеров, а ведь воистину только этим 2000 существенно отличается от 2003. ) Да, есть кое-какие косметические поправки, но они мне не пригодились. Например, генератор лабиринтов. Ну нафига козе боян?! Я лучше придумаю все сам, соберу свой чип ихз уже имеющихся так, чтобы был подходящий под ситуацию гибрид. Еще год назад я думал, что почти выжал Мукер до последней капли. Когда я разобрался с переменными, то открыл для себя множество новых возможностей. Теперь я, конечно же, рисую многие спрайты и изображения сам в ИДРОУ, и виртуозно клепаю скрипты. =) Возможно, я слабый маппер, но именно поэтому я, дополнительно к остальным аргументам, не внедряюсь в ХП и ВХ.
А еще это РУБИ... Ну, опять же, нафига козе боян?! (С) Поясняю: этот язык программирования, конечно же, расширяет, причем сильно, возможности Мукера, но честно говоря... мне даже вникать в это "счастье" не хочется. Просто потому, что не вижу в этом смысла. Я пока отлично справляюсь с тем, что мне дает 2000-ый, и мне обидно, когда некоторые люди считают меня профаном. =\ Поэтому, RPGMaker 2000 indeed!!!

Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
16 года 3 мес. назад - 16 года 3 мес. назад #30470 от Frost Esper
Frost Esper ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
<strong>Найтрос писал(а):</strong>

А я скажу так: лучше всех 2000-ый РПГ-Мукер. Объясню почему. Для того, чтобы сделать на нем игру, нужно минимальное количество изображений и, что главное, спрайтов. никаких тебе баттлеров, а ведь воистину только этим 2000 существенно отличается от 2003. ) Да, есть кое-какие косметические поправки, но они мне не пригодились. Например, генератор лабиринтов. Ну нафига козе боян?! Я лучше придумаю все сам, соберу свой чип ихз уже имеющихся так, чтобы был подходящий под ситуацию гибрид. Еще год назад я думал, что почти выжал Мукер до последней капли. Когда я разобрался с переменными, то открыл для себя множество новых возможностей. Теперь я, конечно же, рисую многие спрайты и изображения сам в ИДРОУ, и виртуозно клепаю скрипты. =) Возможно, я слабый маппер, но именно поэтому я, дополнительно к остальным аргументам, не внедряюсь в ХП и ВХ.
А еще это РУБИ... Ну, опять же, нафига козе боян?! (С) Поясняю: этот язык программирования, конечно же, расширяет, причем сильно, возможности Мукера, но честно говоря... мне даже вникать в это "счастье" не хочется. Просто потому, что не вижу в этом смысла. Я пока отлично справляюсь с тем, что мне дает 2000-ый, и мне обидно, когда некоторые люди считают меня профаном. =\ Поэтому, RPGMaker 2000 indeed!!!


Так оно конечно так,однако почему бы козе иметь боян но не пользоваться им.Если работать на XP или VX не обязательно же использовать подземный лабиринт,хотя вроде в XP его итак нет.И не обязательно и кучи навороченных скриптов боевки да системы вставлять.Хотя если бы графа была как на VX,тогда я бы полностью согласился.Однако тогда бы это уже был не 2000...

Р.С.-Да и русика на 2000 искал,не находил...И совсем забыл.Я за VX потому что изображение на одной карте можно брать с разных тайлов,а на остальных мейкерах нет.Да и вообще на VX можно перейти на любой тайл легко.

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Последнее редактирование: 16 года 3 мес. назад пользователем Frost Esper.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 3 мес. назад #30474 от Найтрос
Найтрос ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
А мне нравятся наложенные на меня двухтысячным ограничения. Меня это радует, как конструктора, и задает определенный азарт!

Тем более, для меня Мукер навсегда останется конструктором РПГ, подобных супернинтендовских Final Fantasy, а это значит - простая графа спрайтов, красочные тайлы, и все такое. И я не жалуюсь. =)

Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
16 года 3 мес. назад #30478 от Frost Esper
Frost Esper ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
Не уж то ограничения не разу не заставляли передумать делать то или иное событие.Не могу поверить...Хотя я тут подумал,а разве нельзя как-то исправить недостатки.Вот тайлы например.За то что при выборе другого тайла менялась и содержимое карты отвечает система или скрипт какой?В любом случае разве нельзя переделать?А руби все же знать надо для любого игродела на RPG MAKERE который хочет создать действительно грандиозную,большую и хорошую игру.Да и вообще пригодится...

Р.С-Но вот ограничения 95 это что-то.С таким уже ничего не поделаешь.Хотел создать на нем игру,и через пол дня бросил.Карты копировать,нельзя командных событий тоже не много,возвращение карты в прежний вид можно использовать только один раз.Зачем создавать на одном мейкере несколько недель то,что можно сделать на другом за несколько дней.Между азартом и пустой тратой времени тоже есть связь.Не говорю что VX самый лучший.Для каждого самый лучший мейкер тот,который больше соответствует требованиям создателя.В любом случае ни один мейкер не стал эволюционным среди своих,а поэтому я думаю что говорить о том какой мейкер лучше будут всегда.

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 3 мес. назад - 16 года 3 мес. назад #30479 от Найтрос
Найтрос ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
1) Вот Вы и делайте "действительно грандиозные, большие и хорошие" игры. Честно говоря, меня глубоко задевают Ваши слова относительно того, что без РУБИ нельзя сделать ничего путного. Да вы просто никогда не пытались, а говорите, и ваши следующие слова только подтветрждают ваше голословие.

P.C.: Я 95-ым все равно никогда не пользовался. Начал сразу с 2000. И не зря. А вообще, хватит лясы точить! Вы просто сыграйте, да-да, Вы сыграйте, обязательно сыграйте в мою единственную (пока) полноценную игру - "Приключения Тима и его друзей, Глава 1" - а потом уже говорите! Разговор о том, какой Мейкер лучше бесполезен, потому что всегда найдутся двое таких умников, как мы с Вами, которые обязательно затеят холивар. Я не собираюсь продолжать эту беседу, пока Вы не докажете мне, что я не способен сделать на 2000-ом Мэйкере достойную Вашего внимания игру.

Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Последнее редактирование: 16 года 3 мес. назад пользователем Найтрос.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
16 года 3 мес. назад #30483 от Frost Esper
Frost Esper ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
Frost Esper писал(а)
А руби все же знать надо для любого игродела на RPG MAKERE который хочет создать действительно грандиозную,большую и хорошую игру.Да и вообще пригодится...
Я имел такую игру как финал фантази.Потом зачем же переходить на личности.На всех мейкерах можно сделать нормальную игру.Обсуждается то,на каком ее сделать легче и в чем это выражается(Те же плюсы и минусы мейкера).

Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Учитель
Больше
16 года 3 мес. назад #30484 от Sn@ke
Sn@ke ответил в теме RPG Maker 2003 vs RPG Maker XP
Думаю, вопрос даже не в том, на каком мейкере легче сделать игру. Это зависит от личных предпочтений каждого. Лично я работаю в обоих мейкерах и не могу решить, какой лучше. С одной стороны - в XP и графика лучше (640/480 разрешение - :)) и скрипты есть. А с другой стороны - в 2003 (и в 2000 для кучи - это почти одно и то же) многие вещи, для которых в XP понадобились бы скрипты, можно сделать, не зная языка программирования. Тут и индивидуальные боевые комманды для героев, и изменение расположения героев в битвах, и смена пунктов меню и.т.д. Так что пусть каждый выбирает что нравится - или олдскульный, легкий в освоении 2003 мейкер, или гораздо более графически притягательный XP (со скриптами впридачу). А можно и то и другое.

"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.125 секунд
Работает на Kunena форум