Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Сверхзадача персонажа

Больше
17 года 10 мес. назад #21003 от Miaou
У каждого персонажа есть цель, определяющая, чего же он на самом деле хочет и чего добивается своими поступками. Некая высшая задача, сверхзадача .
Есть главный герой. Чего он добивается в жизни? Высокого положения в обществе? Богатства? Счастья для своих близких? Мести за чью-то смерть? Или, может быть, он хочет встретить любовь всей жизни? Что бы там ни было, именно эта цель будет определять его поведение в сценарии. В какие бы обстоятельства его не загнал сценарист, герой всегда будет соотносить свои действия со своей высшей целью: помогают они добиться ее или, наоборот, мешают.
А антигерой? С ним то же самое. К чему он стремится? Может быть, к власти. Может быть, к уничтожению всего вокруг. А может быть, ему просто скучно, и он ищет развлечений для своего извращенного сознания.
Думая об игровых персонажах, всегда следует помнить о сверхзадачах, которые они преследуют. Во-первых, это делает каркас сценария более прочным, т.к. действия героев перестают быть хаотичными, а имеют прочную и понятную основу. Во-вторых, сами характеры героев становятся более яркими и образными, упрощается написание диалогов и роли героя в целом.
Бывают и сквозные, промежуточные задачи. (Никогда не устану приводить в пример Fallout) Найти водяной фильтр - промежуточная задача. Уничтожить мутантов - промежуточная задача. Все промежуточные задачи объединяются в одну большую сверхзадачу. В нашем примере это - безопасность жителей родного убежища. И фильтр и уничтожение угрозы мутантов являются промежуточными задачами, вытекающими из главной задачи. А потом хоть трава не расти. Убивай детей, грабь корованы, - делай что хочешь, но сверхзадачу выполни.

Осталось двести символов. Осталось сто семьдесят четыре символа. Осталось сто тридцать пять символов. Осталось девяносто восемь символов. Осталось шестьдесят два символа. Двадцать девять осталось уже.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 10 мес. назад #21004 от Arykray
Но ведь согласись, герои не всегда сразу, точно знают, чего они хотят и в чем нуждаются. Бывает пол игры пройдет за выживание, а вторая половина уже как исполнение сверхцели.
Во многих аниме, первую половину сюжета суть сверхцели не то, что скрыта, а даже и нет намека на самую главную задачу. Даже на оборот, первая половина фильма заставляет по настоящему влюбиться в персонажа, а вторая по настоящему за него переживать. Таког в Fallout нет. И герой получается таким, каким его хотят видеть. Здесь решается самое большое отличие линейного сюжета от не линейного. Дело в том, как вы хотите представить своего героя: своенравного со своей жизнью, или героя коим в полной степени управляет игрок.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 10 мес. назад #21012 от Miaou
Я под героями имею ввиду вообще всех героев. Вплоть до NPC. Герой, персонаж действия, роль.
Герои могут не говорить сразу, чего они хотят. Но внутри, в их геройском подсознании, всегда должна сидеть некая сверхзадача, которая управляет ими. Герой действительно половину игры может пытаться выжить, а другую половину - спасти мир от разрушения. Но сверхцель здесь - не спасти мир. Сверхцель в этом примере - жить спокойно, жить нормальной жизнью (типичное желание героев :)) Поэтому он так отчаянно борется за жизнь, отчасти поэтому он спасает мир.
Сверхцель персонажа вообще до поры может быть скрыта, и выявлена игроком только в конце. Типичный пример - раскрытие сверхцелей Главных Злодеев. Они часто рассказывают свой план перед финальной битвой, или незадолго до нее. Но если посмотреть на сценарий издалека , в общем , в контексте развития сценария в целом, то станет понятна линия их поведения, станут понятны и промежуточные цели, и главная.

С нелинейными сюжетами действительно связана некоторая сложность в описании главного героя. Потому что его поведение - это желание игрока. А игрок непостоянен и изменчив. Сегодня он хочет выполнить все квесты за гильдию паладинов, а завтра - зачистить деревню, убив всех мирных жителей, просто так, для развлечения. Тут уже приходится изворачиваться и ограничивать героя квестами, обязательными для прохождения. Они могут помочь раскрыть сверхзадачу.
Нелинейность такая вещь. С одной стороны, она может быть приятна игроку, которому нравится свобода выбора и возможность Самому влиять на сюжет. Но с другой стороны, от нее страдает драматургия. Я когда проходил Arcanum, играл за хорошего парня , но в конце, буквально на последних минутах, присоединился к Злодею. Мне, конечно, показали альтернативную концовку, но сценарий по моим действиям получился бы, мягко говоря, плохой. У меня до сих пор чувство какой-то недосказанности, незавершенности.

Так что, вопрос о характере главного героя в нелинейном сюжете пока остается открытым ) Может быть, кто-нибудь найдет информацию по этому поводу.

Осталось двести символов. Осталось сто семьдесят четыре символа. Осталось сто тридцать пять символов. Осталось девяносто восемь символов. Осталось шестьдесят два символа. Двадцать девять осталось уже.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 10 мес. назад #21016 от Arykray

Так что, вопрос о характере главного героя в нелинейном сюжете пока остается открытым ) Может быть, кто-нибудь найдет информацию по этому поводу.


По моему, характер героя в нелинейном сюжете, сложно определить сразу, он может меняться в зависимости о выбора (даже сказнной фразы), все зависит от игрока.

А вот про то, что все герои и неписи, должны иметь свою цель в жизни, согласен полностью. Сейсас пытаюсь реализовать в скриптах систему наемников, присоеденится только тот, кто найдет выгоду в вашем путешествиии.)))


Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.088 секунд
Работает на Kunena форум