Миничат

AnnTenna только что Надо теперь баги править...
Kerotan 25 мин. Всем доброго времени суток! Всё скромненько и со вкусом. У мя есть вопросы: 1). Как изменить Часовой пояс? 2). Будут ли всем форумчанам даны равные права?
Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 2 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 4 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.

Игровое общество

Больше
18 года 6 ч. назад #20112 от Arykray
Arykray создал тему: Игровое общество
Хотелось бы определиться какие факторы влияния стоит использовать в играх: Политику, Религию, Психологию, Логику, Материальное положение, Духовное состояниею. Короче, все, что влияет на нас в окружающем мире. Так же хочется услышать мнения по рациональному использованию этих факторов в игре, кто как себе это представляет.

[offtop]Вопрос с подвохом :) для того чтобы использовать эти факторы в играх, необходимо, хотя бы их поверхностное знание. Что ж, делимся знаниями по этим вопросам.[/offtop]

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 20 мин. назад #20114 от Valera
Valera ответил в теме Игровое общество
Если в мире игры больше 1 страны, то между ним есть какие-то отношения. А значит есть и политики, проводимые их руководством по отношению друг к другу. Если вражды нет, то все сводится к таможне на границе. Если война, то политика нагружается пропагандой против врага, включающей раскручивание домыслов, слухов, обвинений справедливых и выдуманных, очернение руководителей врага, принижение их военных успехов и превозношение своих.
Бывают еще отношения меж странами как вассала и сюзерена. Тут особой политики нет, но есть скрытое недовольство ( как между Испанией и Басконией, Великобританией и Северной Ирландией, Турцией и курдами ).

Психология обычно находится в поведении героев и раскрытии их характеров. Если у неписей более двух ответов, то это тоже можно считать психологией - как реакцию на действия или поведение героев. Обычно психологию задает сам автор для раскрытия личностей персонажей: через диалоги, сценки, как реакцию на события или информацию. Для создания разнообразных отношений в группе, в JRPG принято наделать героев максимально разнообразными внешними и психологическими чертами и особенностями. Все они воспринимают мир по-своему, что сильно оживляет игру.

Логику в игре можно привинтить к двум вещам: логичности поступков героев и разгадыванию головоломок. В мире абсурда или юморном, как раз нелогичные действия героев могут нормой.

Материальное положение - вообще не знаю что это по отношению к игре. Изобразить бедность героев? Или окружающего мира? Чтоб каждая лечилка стоила целое состояние? Или показать расслоение мира на бедных и богатых? Или как влияет происхождение героев на их отношения? Не знаю. И потом это зависит от мира игры, от общества. Обычно в РПГ прекрасно уживаются принцы и деревенские парни. Вопрос о деньгах, о социальном расслоении вообще не стоит.

Духовное состояние - героев может быть самым различным. Смотря что они пережили наконуне начала игры ( в предистории ). В JRPG принято, что д. состояние героев как бы неизменно с начала до конца игры. Это нужно, чтобы сохранять полюса и ориентиры для игрока. Бывают исключения. Враг может стать другом или друг оказаться врагом. Но это уже сюжетные ходы. Партия обычно собирается из людей с самым разным д. состоянием. Не всегда они разделяют общую цель путешествия, часто идут по причине личного долга, уважения, любви к другим героям или ради мщения. Для раскрытия д. состояния применяются монологи и диалоги. Обычно чем главнее герой, тем глубже раскрывается его духовный мир.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 11 мес. назад #20116 от Inca
Inca ответил в теме Игровое общество
Думаю сюда нужно добавить ещё Религию или Верования. Это один из важнейших институтов в обществе, который на многое влияет. Традиционным обществам более подходят язычество или многочисленные пантеоны богов. В более развитых обществах - единобожие, наличие Церкви. В волшебных мирах, где существование богов практически никогда не подвергается сомнению, жизнь богов, местных божков и др. элементалей может быть тесно вплетена в повседневную жизнь и оказывать на неё большое влияние.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 11 мес. назад #20119 от Arykray
Arykray ответил в теме Игровое общество
Да, Inca, ты прав, обновлю первый пост. Не учел как-то.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 11 мес. назад #20126 от Amanetsy
Amanetsy ответил в теме Игровое общество
Политика несомненно очень важна в играх. Все-таки самые интересные интриги рождаются на фоне политики. Всегда бывают злобные князья и власть,которая старается притеснить героев или развязывает войны. Важна не только внешняя политика, но и внутренняя. Потому что даже маленькое путешествие в эпической игре может перерасти в затейливую политическую игру.

Ну естественно психология важна не меньше. Во-первых психология-это прежде всего социальные отношения. А во-вторых-это хараткеры не только героев,но и NPC. Например психология помогает понять как поведут себя персонажи в определнной ситуации. И игроку даже может подсказать как ему действовать. Например,если я знаю,что торговец оружием скинет мне цену,если я поболтаю с ним об этом оружие,то я этим воспользуюсь. А еще психология создает антураж игры и делает мир более живым.

Религия-это вообще основа основ. Бывает,что вся мифология игры построена на религии. Религия может и войны развязывать. А боги часто сами участвуют в судьбе персонажа. Во многом религия связана с магией.А следовательно со скиллами. А так же с ней связаны артефакты,опять же-мифы. Все это делает историю мира. Чаще в фэнтези-РПГ много элементов религии

Если под Логикой понимать логичность действий, то это крайне важно. Какой бы фантастичной игра не была,она все равно должна сохранять простую логику вещей. Иначе она просто будет глупо смотреться. Хотя бы элементарная физика должна быть.

Материальное положение важно как факт,много денег,значит купишь классный меч и всех порежешь,мало денег,значит могут порезать тебя.

Духовное состояние...Ну этого я не поняла. Ну если герой псих,то игра обещает быть веселой)))

Короче в хорошей игре все важно и все имеет свой вес. Поэтому я думаю,что все нужно продумывать так,чтобы игрок почувствовал себя в ином мире,а это очень сложно и отнимает много сил,требует постоянной работы.


"Да умоются кровью те, кто усомнится в нашем миролюбии"

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
17 года 11 мес. назад #20127 от Inca
Inca ответил в теме Игровое общество
Ну вот насчет того чтобы все перечисленные факторы нужны для того чтобы игрок почуствовал себя в ином мире - я не согласен. Это вообще граничит с преступлением, когда вы своей главной задачей в вашем проекте ставите отправку игрока в мир иной :D
По мне, так вся эта совокупность элементов игрового общества должна создавать интересный для изучения мир. От того мне интересен мир Psychonauts и совсем неинтересен мир Oblivion. От того мне весело в Okami и скучно в Grandia III. Ну и, конечно, необходимо стараться избегать стереотипов и клише. Главный герой - сирота, с шипастой прической и мечом за спиной, магия это - 4-8 элементалей, главный враг - твой бывший друг, женских персонажей в партии почему-то гораздо больше.... Обычное фэнтези как-то приелось, стимпак наверное более актуален, научная фантастика...
Хм.. странное дело, для фэнтези игры мне выдумать Религию, Политику, Психологию и т.п. легче, чем для всего остального... Я тоже уже жертва клише :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.136 секунд
Работает на Kunena форум