Войти на сайт

Авторизация, ждите ...
×

ТЕМА: Orb of Eternity

Orb of Eternity 1 мес. 6 дн. назад #130690

  • Kerotan
  • Kerotan аватар
  • Сейчас на сайте
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 801
  • Спасибо получено: 1258
  • Победитель конкурсаРазработчикОраторПроект месяца 3 местоПроект месяца 1 место3 место ГотвПроект месяца 2 место1 место
Название: Сфера Вечности/Orb of Eternity
Статус: Раннее демо
Версия: v1.0.1
Опубликована: 23 февраля 2025
Обновлена: 8 марта 2025
Информация об игре:
Автор: ケロタン (Kerotan)
Жанр: JRPG
Сеттинг: Фэнтези
Движок: RPG Maker VX

F5 - полный экран
F6 - меняет размер окна

Описание:
Древний артефакт, известный как Сфера Вечности, был украден из святилища богов.
Этот артефакт управляет потоками времени и ветра, способными изменить саму реальность.
Собери команду из трёх союзников, исследуй загадочные континенты, решай головоломки
древних храмов и сразись со зловещими силами, пока не стало слишком поздно.
Судьба мира — в твоих руках!


Графика: RMVX RTP
Mack Roof tileset


Музыка: ENTERBRAIN - (RTP, DS PREMIUM SOUNDTRACK)
Yoshiki ARA - "MUSE FANTASIA Music Pack 01"
Darren Curtis Music
Takai - "Music Egg"

Благодарности:
KADOKAWA CORPORATION (Enterbrain Inc.) / YOJI OJIMA
ahref
Candacis
Dark Gaia
Deriru
Enu
Kylock
Mack
modern algebra
Mr. Bubble
Shu
Synthesize
TDS
Woratana
Zeus81
Zylos


Скриншоты:

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]


Скачать

My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!
Последнее редактирование: 2 нед. 6 дн. назад от Kerotan.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: AnnTenna, ajir, Neocris

Orb of Eternity 1 мес. 5 дн. назад #130693

  • ajir
  • ajir аватар
  • Вне сайта
  • Мастер
  • Сообщений: 137
  • Спасибо получено: 83
Kerotan пишет:
Описание:
Древний артефакт, известный как Сфера Вечности, был украден из святилища богов.
Этот артефакт управляет потоками времени и ветра, способными изменить саму реальность.
Собери команду из трёх союзников, исследуй загадочные континенты, решай головоломки
древних храмов и сразись со зловещими силами, пока не стало слишком поздно.
Судьба мира — в твоих руках!

А "пока не стало слишком поздно" это условно или как-то сделан отсчет времени, которое можно потратить, и проигрыш если игрок исчерпал?
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Kerotan

Orb of Eternity 1 мес. 5 дн. назад #130694

  • Kerotan
  • Kerotan аватар
  • Сейчас на сайте
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 801
  • Спасибо получено: 1258
  • Победитель конкурсаРазработчикОраторПроект месяца 3 местоПроект месяца 1 место3 место ГотвПроект месяца 2 место1 место
ajir пишет:
А "пока не стало слишком поздно" это условно или как-то сделан отсчет времени, которое можно потратить, и проигрыш если игрок исчерпал?

ajir, пока условно, но ты мне подал хорошую идею :)

My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: ajir

Orb of Eternity 1 мес. 4 дн. назад #130699

  • AnnTenna
  • AnnTenna аватар
  • Вне сайта
  • Администратор
  • ловлю волны настроения
  • Сообщений: 4650
  • Спасибо получено: 4816
  • 2 место 3 место в КодировкеДаритель СтимкеяПроект месяца 3 местоПобедитель Сбитой кодировкиПобедитель конкурсаПроект месяца 2 место3 местоВетеранКоммерсант
Поиграла 20 минут в демку

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]


Итого: пока сыровато, ну маппинг очень порадовал и атмосфера классических jRPG
ajir, пока условно, но ты мне подал хорошую идею :)
Да может быть будет прикольно, если будет какой-то отсчет времени, но пожалуйста не переборщите с этим! Когда приходится бежать на время что-то делая, это порой убивает возможность расслабиться в игре. Помнится, в одной игре было подобное, каждый раз, когда игрок просыпался, начинался новый день, и да это было явно видно, в результате некоторые были разочарованы в игре, потому что все вроде бы делали и правильно, но из за того, что не успевали, попадали на плохую концовку :wall: и там была атмосфера немного пугающе-давящая, и этого отчасти и пытался добиться автор. Хотя, с другой стороны это может сделать игру более запоминающийся и оригинальной :unsure:

Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Kerotan, ajir

Orb of Eternity 1 мес. 4 дн. назад #130700

  • ajir
  • ajir аватар
  • Вне сайта
  • Мастер
  • Сообщений: 137
  • Спасибо получено: 83
AnnTenna пишет:
ajir, пока условно, но ты мне подал хорошую идею :)
Да может быть будет прикольно, если будет какой-то отсчет времени, но пожалуйста не переборщите с этим! Когда приходится бежать на время что-то делая, это порой убивает возможность расслабиться в игре. Помнится, в одной игре было подобное, каждый раз, когда игрок просыпался, начинался новый день, и да это было явно видно, в результате некоторые были разочарованы в игре, потому что все вроде бы делали и правильно, но из за того, что не успевали, попадали на плохую концовку :wall: и там была атмосфера немного пугающе-давящая, и этого отчасти и пытался добиться автор. Хотя, с другой стороны это может сделать игру более запоминающийся и оригинальной :unsure:

Да надо подумать конечно, Что понимать под "время".
Я тоже думаю, что прямо реальное время - не стоит.
Но.
Скажем в серии игр "Герои Меча и Магии" которые очевидно "пошаговые стратегии" игровое время логично измерять внутриигровыми днями (на всякий случай для тех, кто не играл в эти игры - там механизм, что герой/герои проходят за день только определенное (всеми текущими модификаторами) расстояние, дальше не идут, в городе можно строить тоже лишь один раз за день, ну и когда игрок сделал все, что мог в текущем дне, то жмет кнопку перехода в следующий).
Ну и была для примера в "героях" миссия, где надо справиться за три игровых месяца.
Также была, где "после того как Вы выйдете из этих доков, у Вас только пять дней, либо успеете разгромить и русалок и морских монстров, либо проиграете".
При этом так как это пошаговая, то "за компьютером торопиться" никуда не надо.

Итого:
Не знаю, насколько можно перенести вообще в РПГ и в частности в RPG Maker но можно грубо говоря - если персонаж идет, то скрипт считает ход времени, если же персонаж стоит, а игрок думает, что делать, куда послать персонажа - то скрипт не считает ход времени.
Ну и далее в таком духе подумать, скажем как считается/не считается время в диалогах с неписями.
Последнее редактирование: 1 мес. 4 дн. назад от ajir.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Orb of Eternity 3 нед. 1 день назад #130719

  • Neocris
  • Neocris аватар
  • Вне сайта
  • Оседлый
  • Сообщений: 27
  • Спасибо получено: 40
Уютная атмосфера в игре. Красивый маппинг. Цветочки танцуют.
Но прям совсем маленькая демка и в ней куча багов. При этом не понятно, где заканчивается версия, думай сам. Можно же добавить: "Продолжение следует..."?
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Kerotan

Orb of Eternity 2 нед. 6 дн. назад #130721

  • Kerotan
  • Kerotan аватар
  • Сейчас на сайте
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 801
  • Спасибо получено: 1258
  • Победитель конкурсаРазработчикОраторПроект месяца 3 местоПроект месяца 1 место3 место ГотвПроект месяца 2 место1 место
AnnTenna пишет:
Поиграла 20 минут в демку

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]


Итого: пока сыровато, ну маппинг очень порадовал и атмосфера классических jRPG
ajir, пока условно, но ты мне подал хорошую идею :)
Да может быть будет прикольно, если будет какой-то отсчет времени, но пожалуйста не переборщите с этим! Когда приходится бежать на время что-то делая, это порой убивает возможность расслабиться в игре. Помнится, в одной игре было подобное, каждый раз, когда игрок просыпался, начинался новый день, и да это было явно видно, в результате некоторые были разочарованы в игре, потому что все вроде бы делали и правильно, но из за того, что не успевали, попадали на плохую концовку :wall: и там была атмосфера немного пугающе-давящая, и этого отчасти и пытался добиться автор. Хотя, с другой стороны это может сделать игру более запоминающийся и оригинальной :unsure:

Аня, спасибо что поиграла. Рад, что демка тебе понравилась :3

My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Orb of Eternity 2 нед. 6 дн. назад #130722

  • Kerotan
  • Kerotan аватар
  • Сейчас на сайте
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 801
  • Спасибо получено: 1258
  • Победитель конкурсаРазработчикОраторПроект месяца 3 местоПроект месяца 1 место3 место ГотвПроект месяца 2 место1 место
Neocris пишет:
Уютная атмосфера в игре. Красивый маппинг. Цветочки танцуют.
Но прям совсем маленькая демка и в ней куча багов. При этом не понятно, где заканчивается версия, думай сам. Можно же добавить: "Продолжение следует..."?
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

Neocris, большое спасибо за прохождение демки и отдельная благодарность за нахождение "весенних" багов.
Я всё исправил:
1. Добавил в редактор папку со шрифтом. Теперь при запаковке проекта, шрифт находится в папке.
2. Исправил исчезновение ваз.
3. Исправил проблему с изучением навыка.
4. Исправил ошибку при перемещении с карты мира в город (изменялась внешность персонажа).
5. В крафте слова перевёл на рус.яз.

Ссылку обновил.

*Замена диалогов, добавление квестов - всё будет в обновлении 1.1.0

My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!
Последнее редактирование: 2 нед. 6 дн. назад от Kerotan.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Время создания страницы: 0.214 секунд