- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 18
School of Magic
Информация:
Автор: MaxRHR
Версия: демо.
Жанр: квест, фэнтези.
Описание:
Кин - слегка нахальный молодой человек, поступивший в школу магии по воле его родителей. С самого начала его преследуют неудачи, а потом он и вовсе попадает с остальными учениками в смертельную опасность, виновник которой неизвестен. Подозрения падают на всех подряд: на учителей, на других учащихся, и на остальной персонал школы.
Будучи отрезанными от взрослых, он со своими друзьями должен разгадать эту загадку и спасти всех, кого сможет.
Особенности:
- Реалистичное освещение
Недостатки:
- RTP
Скучное честное описание под спойлером.
Этой коротенькой демке несколько лет уже. Пылилась где то на облаке, пока не сдул с неё пыль, да не сделал освещение на пустых локациях со стандартным RTP. По идее, сюжет обдуман до логического завершения, но доделывать его в среде RPG Maker'а уже не хочется.
Геймплей представляет из себя ходильню-говорильню, куда-ткнуться-отыскальню. То есть, упор тут идёт на диалоги и сюжет. Болтовню персонажей старался делать не напыщенной, лёгкой, и забавной. Есть пара сворованных ради шутки персонажей (делалось, чтобы позабавить младшего брата).
Повествует о парне, поступившем в школу магии, но, в первые же дни, попавшем с другими учениками в опасную и таинственную ситуацию. Как то так.
Особенности:
- Реалистичное освещение на локациях.
- Музыка не стандартная. Из просторов интернета.
Недостатки:
- Много болтовни (дело вкуса).
- Нужно ходить туда-сюда.
- Слабая интерактивность и общая пустота локаций.
- Не оригинальная графика. Спрайты персонажей из штатного генератора. Не сочетание персонажей и отдельных объектов с освещенностью на локации.
- Оформление игры на нуле. То есть, над главным меню и окнами диалогов не велась никакая работа.
- Время прохождения: минут 30, наверное.
- Обрывается резко.
Скриншоты:
Скачать:
Архив ZIP(224МБ)
Архив ZIP(35МБ) без встроенного RTP
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Потому что я позорный лентяй, который даже не удосужился зачистить локации от тайлов, которые по прежнему находятся под параллаксом, и, вследствие, требуют стандартный RTP, который и бездумно включён в данный билд.Marganec пишет: почему так много весит
Для тех, у кого установлен VX ACE или RTP от него, я добавил другую ссылку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
MaxRHR пишет: Потому что я позорный лентяй, который даже не удосужился зачистить локации от тайлов, которые по прежнему находятся под параллаксом, и, вследствие, требуют стандартный RTP, который и бездумно включён в данный билд.
Зачем с таким отношением вообще что-то выкладывать? Учитывая данный факт и остальное описание игры, которое намекает, что смотреть тут нечего... Пожалуй, мне слишком лень скачивать и играть в данный проект...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нормальное самокритичное отношение. Я строг и к другим и к себе. Ни к чему лишние нежностиTorontino пишет:
MaxRHR пишет: Потому что я позорный лентяй, который даже не удосужился зачистить локации от тайлов, которые по прежнему находятся под параллаксом, и, вследствие, требуют стандартный RTP, который и бездумно включён в данный билд.
Зачем с таким отношением вообще что-то выкладывать? Учитывая данный факт и остальное описание игры, которое намекает, что смотреть тут нечего... Пожалуй, мне слишком лень скачивать и играть в данный проект...
И тут и вправду смотреть особо нечего. Это можно считать зарисовочкой, состоящей чуть меньше, чем полностью из диалогов, хождения, и демонстрации результата работы нового для меня метода по созданию освещения на параллаксовых мапах.
Ну а расчёт идёт на тех, кому уж совсем делать нечего, и не лень будет заценить эту демонстрацию.
Я просто побеспокоился о людях
Я не люблю описания, обманывающие ожидания, и пылающие розовой любовью к своему детищу. Так что сделал так, как хотел бы, чтобы делали все.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
MaxRHR пишет: Так что сделал так, как хотел бы, чтобы делали все.
Если бы все так делали, то этот мир бы был наполнен скучными описаниями.
При всё уважении, хотелось бы чтобы такой подход не стал мейнстримом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Torontino пишет: Ок. Просто, речь не о том, чтобы пускать пыль в глаза заманивающими аннотациями, а о серьёзности преподнесения информации о проекте и самом проекте. "Было лень, оформления нет, локации пустые, логического завершения демки нет и т.п." отбивает интерес. ИМХО.
Так тогда уже проблема в проекте, а не в описании
Смысл как раз в том, что интерес у людей, которые ищут большего, и не возникнет. И они не будут тратить своё время.
Понимаю. Ну, это моё личное мнение - человека, который весёлыми описаниями уже пресытилсяIq54 пишет: Если бы все так делали, то этот мир бы был наполнен скучными описаниями.
При всё уважении, хотелось бы чтобы такой подход не стал мейнстримом.
Тем не менее, посмотрю, что можно сделать...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень странное расположение комнат в академии. Во-первых выход в коридор никак не отличается от дверей в комнаты студентов, что сбивает с толку. Во-вторых, чтобы попасть в женское крыло, надо пройти по всему мужскому. Учитывая этот факт, герои стесняются зайти в женское..? О_о Может, в том зале как раз что-то полезное.
Огорчило, что нельзя сразу поздороваться со сторожем и представить ему соседа по комнате. Кин же подписался на исправительные работы по очистке снега, как-никак. Почему же нельзя быть более ответственным и заодно припахать Шина?
Удивляет, что при катастрофе все ученики первым делом заперли на ключ комнаты. Пропажа личных вещей страшнее неизведанной магии?
Концовка подкралась незаметно. Поиграть не дали - везде ведут за ручку и нет возможности не выполнить указку вот прям сейчас. Действия игрока не влияют вообще ни на что. В демо влезла только часть начальной заставки, скорее всего.
Слишком много вопросов и полное отсутствие свободы действия. Завязка интересная, но не ясно, такой ли главный герой или просто автор не стал тратить время на прописывания возможных вариантов..?
То, что Кин - обжора, мы поняли в первый день его приключений. Сторож накормил грабами, герой прошёлся немного по школе и снова голоден. Поесть до того, как проверил кристалл в комнате однако нельзя. Потом к описанию гг добавилось "соня". Я бы добавила ещё "лентяй", так как он не делает ничего, пока не прижмёт: поучиться - зачем? помочь поварихе - мы только пожрать; вспомнить про уборку снега - не пойду я туда! сообщить о гексограмме или расспросить самого начинающего мага - а это важно? И он, с большой вероятностью, будет всех спасать...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Большое спасибо вам за этот отзыв. С некоторых моментов проржался (в хорошем смысле).Cabbit пишет: Заметки по ходу прохождения:
Согласен. Мне за моё картостроение всегда стыдно.Очень странное расположение комнат в академии. Во-первых выход в коридор никак не отличается от дверей в комнаты студентов, что сбивает с толку. Во-вторых, чтобы попасть в женское крыло, надо пройти по всему мужскому. Учитывая этот факт, герои стесняются зайти в женское..?
Задумано тут, как деление академии на два крыла - западное жилое (хотя что там тогда делает комната управления? (и вообще странная комната, её следует переработать)
Тут не понял, про какой вы зал.О_о Может, в том зале как раз что-то полезное.
Тут, видать, я кривовато прописал диалоги и ввёл в заблуждение насчёт отношения к сторожу.Огорчило, что нельзя сразу поздороваться со сторожем и представить ему соседа по комнате. Кин же подписался на исправительные работы по очистке снега, как-никак. Почему же нельзя быть более ответственным и заодно припахать Шина?
Задумывалось, что сторож не так уж и запал в душу Кину, и, следовательно, ему уже и не особо хочется к нему идти без надобности. Так же, Кин ни на что не подписывался - это просто была агрессивная шутка от сторожа. Хотя идея хорошая припахать Кина и Шина на это дело. Правда, странно, что у сторожа есть полномочия всего лишь за глупый вопрос со стороны гг сразу отправлять его на исправительные работы
Над этим моментом автор, то бишь, я, и сам посмеивался. Но так и не добрался до того, чтобы это исправить. Следует переработать.Удивляет, что при катастрофе все ученики первым делом заперли на ключ комнаты. Пропажа личных вещей страшнее неизведанной магии?
Да. Сейчас это больше как просто линейный рассказ. Сделать нелинейность хотя бы в действиях, и больше интерактивности, и побочной деятельности хотелось бы. Не добрался. Делал, что нравится больше всего - писал диалоги, и закручивал историю (хотя последнее лишь в голове - в самой игре до интересностей так и не дошлоКонцовка подкралась незаметно. Поиграть не дали - везде ведут за ручку и нет возможности не выполнить указку вот прям сейчас. Действия игрока не влияют вообще ни на что. В демо влезла только часть начальной заставки, скорее всего.
Полное отсутствие свободы - плохо, конечно. Но её и в конечном варианте задумывалось не так уж много.Слишком много вопросов и полное отсутствие свободы действия. Завязка интересная, но не ясно, такой ли главный герой или просто автор не стал тратить время на прописывания возможных вариантов..?
Герой всё таки главный. Хотя его окружение тоже важно. Я любитель ламповых дружеских компашек, так что, думаю, понятно, чего я хотел в итоге добиться (в конечном варианте, конечно же). И минусы героя, его недостатки, которых мы коснёмся ниже, будут или нейтрализоваться плюсами его друзей, или исправляться ими же (Это в идеале. А так то история не задумывалась длинной. По сути, эта демка составляет, наверное, треть от всего сюжета, если не больше.)
Вот с этого замечания смеялся больше всего. Я серьёзно этого не замечал до того, как меня не ткнули. Но обжорой он не был раньше. Дело в том, что в первой версии игры сторожа вообще не было. Я, весь исплевавшись, и путаясь в переключателях, внедрил его в начале повествования, после того, как первый тестер сказал, что без персонажей ему скучноТо, что Кин - обжора, мы поняли в первый день его приключений. Сторож накормил грабами, герой прошёлся немного по школе и снова голоден.
Ну тут одно за другое цеплялось. Он же с вещами искал комнату свою. А тут такая холодина. Не до еды вроде бы. При том, я рассчитывал, что игрок пожелает проверить кристалл - он же обогревающийПоесть до того, как проверил кристалл в комнате однако нельзя.
Соня и лентяй - да. А еще наглости попытался ему добавить... но не "досолил", думаю. Эти его отрицательные качества придуманы специально. Но я ему пихну в компанию хороших друзей - Шина и Джун. Вылечат его.Потом к описанию гг добавилось "соня". Я бы добавила ещё "лентяй", так как он не делает ничего, пока не прижмёт: поучиться - зачем? помочь поварихе - мы только пожрать; вспомнить про уборку снега - не пойду я туда! сообщить о гексограмме или расспросить самого начинающего мага - а это важно? И он, с большой вероятностью, будет всех спасать...
Вот про то, что надо было расспросить про гексограмму самого её создателя, верно
И про спасение, наверное, я погорячился. Он станет участником событий, но не то чтобы избранным героем. И единственное, что сделает его особым - это знание некоторых фактов, которое поможет ему.
Повторюсь, большое спасибо за эту критику. Пока лицом не ткнут, не пристыдят, пинка не дадут - задумываться о своих косяках не получается. Я всё пишу, что нужно то и это переработать, но, вроде бы, уже упоминал, что продолжать данный проект не буду. В отличие от истории. Просто перенесу её на другой движок. Если что выйдет в итоге, я расскажу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Удивлена, что сторож добавился потом, ведь для меня он был одним из ключевых персонажей. Нам явно указали, что он очень многое знает, но делиться знаниями с простым учеником явно не хочет + комментарий о волшебном шаре => сторож не простой человек и за столь обычной должностью явно скрывается нечто большее.
Как он реагирует на главного героя: "Где-то я похожее лицо видел... Родственники известны в магических кругах?" - "Нет, никого выдающегося".
Этот диалог накладывается на два факта:
1) повестка ГГ в школу магии на старой бумаге по старому образцу;
2) при катастрофе Рин упоминает, что часть школы съел портал во времени.
Мои выводы:
- в неприятности с временными порталами ГГ угодил ещё на стадии получения письма. Скорее всего, директор замешан, так как сторож указал что подпись нынешнего руководителя;
- ГГ отправится в прошлое, где станет выдающимся магом, которого потом и запомнит молодой сторож.
А потом не говорят, что сторож - просто пешка для разбавления интерьера... А выглядит как связующее звено между двумя сторонами портала.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Может и узнаете, когда-нибудь, каким-либо образом. Сюжет то сам я не собираюсь забрасывать.Cabbit пишет: Раз уж проект доделываться не будет, и следовательно я могу так и не узнать концовки, то отпишусь о своих предположениях и домыслах.
Да, добавился потом и повлёк за собой глобальное изменение сюжетаУдивлена, что сторож добавился потом, ведь для меня он был одним из ключевых персонажей. Нам явно указали, что он очень многое знает, но делиться знаниями с простым учеником явно не хочет + комментарий о волшебном шаре => сторож не простой человек и за столь обычной должностью явно скрывается нечто большее.
К сожалению, этот факт, когда создавался, ничего не значил, только лишь чтобы показать плохую организованность персонала и упадок академии. И вряд ли этот старый бланк станет более значимым. Хотя попробовать что-то придумать можно.1) повестка ГГ в школу магии на старой бумаге по старому образцу;
UPD: Уже придумал. Но диалог со сторожем тогда уже нужно немного поменять, а именно его реакцию на этот старый бланк
Звучит еще интересней, чем у меня есть, но не так.Мои выводы:
- в неприятности с временными порталами ГГ угодил ещё на стадии получения письма. Скорее всего, директор замешан, так как сторож указал что подпись нынешнего руководителя;
Что-то из этого у меня не так- ГГ отправится в прошлое, где станет выдающимся магом, которого потом и запомнит молодой сторож.
Теперь он важный персонаж, да.А потом мне говорят, что сторож - просто пешка для разбавления интерьера... А выглядит как связующее звено между двумя сторонами портала.
Очень приятна вся эта внимательность с вашей стороны. Прямо-таки тоска одолевает из-за того, что не до конца сделал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дальше очень понравилось, как начал завязываться сюжет, все вот эти маленькие странности: старый бланк, не предупредили о том, что в школу доставят из деревни, подвал, в который нельзя заходить, возможность провести ночь в пустой школе. Это качественно и без лишней маяты погрузило в атмосферу тайны.
А вот дальше — как отрезало. Наступило утро, и мы вынуждены ходить по длинным коридорам и слушать долгие разговоры. Реально долгие скучные разговоры, которые я вскоре начинал проматывать и поэтому перестал врубаться, что делать дальше, и происходит ли вообще хоть что-то. У нас, как героя, нет никакой мотивации, нет опасности, нет тайны. Мы буквально хвостом таскаемся за своим новым соседом, который то заявляет, что туда не пойдёт, то хочет поговорить со своей подружкой. Извиняюсь, я стараюсь проходить игры как обычный игрок, а не тестер, принуждаемый к этому долгом. Так вот, после разговора с девчонками я закончил играть. Ну, это, наверное, тоже можно назвать результатом: насколько хватит такого геймплея после явно заинтересовавшей меня завязки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо. Это освещение - единственное, чем я доволен вполне. И да, темновато. Просто нравилось, как свет ложится. Следует переработать.На первый взгляд всё очень хорошо. Мне сразу очень понравилось, как вручную прорисован свет. Блин, да там при изменении источников освещения меняется картинка! Очень здорово. Но темновато.
Блин, обидно, что не все эти моменты тайны так хорошо проработаны, как хотелось бы, и как воспринимается игроками. Будут переработаны.Дальше очень понравилось, как начал завязываться сюжет, все вот эти маленькие странности: старый бланк, не предупредили о том, что в школу доставят из деревни, подвал, в который нельзя заходить, возможность провести ночь в пустой школе. Это качественно и без лишней маяты погрузило в атмосферу тайны.
А вот это, думаю, дело вкуса и индивидуальной пресыщенности диалогами в играх. Хоть диалоги и поменяются, думаю, но скучными и длинными они местами быть не перестанут.А вот дальше — как отрезало. Наступило утро, и мы вынуждены ходить по длинным коридорам и слушать долгие разговоры. Реально долгие скучные разговоры, которые я вскоре начинал проматывать и поэтому перестал врубаться, что делать дальше, и происходит ли вообще хоть что-то.
А вот это горькая правда. После долгого мозгового штурма с братом на кухне за чаем, пришли к новой концепции гг, потому что старая действительно является пустым местом. В итоге, перепишу его нахрен. Он станет жёстко мотивирован, иметь более богатую предысторию и другое поведение. И, видимо, уже станет конкурировать по загадочности со сторожемУ нас, как героя, нет никакой мотивации, нет опасности, нет тайны. Мы буквально хвостом таскаемся за своим новым соседом, который то заявляет, что туда не пойдёт, то хочет поговорить со своей подружкой. Извиняюсь, я стараюсь проходить игры как обычный игрок, а не тестер, принуждаемый к этому долгом.
Да, это тоже результат. Хоть и, боюсь, подобные проседания в дальнейшем не искоренятся из проекта.Так вот, после разговора с девчонками я закончил играть. Ну, это, наверное, тоже можно назвать результатом: насколько хватит такого геймплея после явно заинтересовавшей меня завязки.
И, кстати, да. Я изменил планы насчёт этого проекта. Перепишу его на MV, попробую сменить графику на целиком свою, и поменяю героя. Результат будет не скоро, думаю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ну пока нравится
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А я там упустил что-то существенное? Или неправильно понял?MaxRHR пишет: Блин, обидно, что не все эти моменты тайны так хорошо проработаны, как хотелось бы, и как воспринимается игроками. Будут переработаны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо.Marganec пишет: вообще,нормальная такая игра,хоть и на ртп(вроде)дошёл до момента где нужно "прогуляться по замку" и не понял что конкретно надо сделать и куда идти.
ну пока нравится
Если правильно помню, там Кин упомянул, что опять поесть хочет
Не-не. Это я вот вижу, что это всё интригует людей и что они за этим видят, а на деле у меня местами там проще и бессмысленней обстоят дела, что и досадно и стыдно. Но я это исправлю.Alx_Yago пишет: А я там упустил что-то существенное? Или неправильно понял?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
