- Сообщений: 782
- Спасибо получено: 733
Доблесть воина ТРПГ
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
своему союзнику который стоит перед врагом было бы классно. и еще если сможешь убери от
туда циворки при перемещение курсора и окно статуса игрока куда тебе надо поставь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Зеро пишет: Там не только контр атаку надо отключать ну и если ты разберешься как при длиной атаке не наносился урон
своему союзнику который стоит перед врагом было бы классно. и еще если сможешь убери от
туда циворки при перемещение курсора и окно статуса игрока куда тебе надо поставь
Атака своих членов партии отключается в GTBS_Engine_Settings строка 84 ( ATTACK_ALLIES = true) ставишь false)
Координаты ты хочешь убрать не пойму? А нафига их убирать,если там можно поставить условие победы дойти до определённой координаты на карте..Например: твой герой сбегает с тюрьмы. Ему нужно дойти до выхода,который перегораживают мощные охраники. Доходишь до выхода и победа! Не обезательно их убивать. На счёт окна статуса игрока надо искать..
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вобще-то хотел его в нижний левый угол убрать но чего то координату х так и не нашел.
потому что это окно верхнем правом слишком поле боя загораживало
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И даже прошла демку, общее прохождение заняло около часа.
Итак, впечатления.
-Титульник странный, составленный из лоскутков. Как-то не особо смотрится, по-моему.
- Маппинг неплох
- Здесь, а не сдесь!!!
- Персонажи, вроде, интересные, фейсы зачетные
- В битве показалось странным, что играешь за одного героя, ну, может, автору виднее, затем в принципе стало понятнее почему
- для первой битвы сложновато как-то (не то, чтобы я не прошла, просто затянуто)
- ГГ дурак, я б не стала нападать на его месте.
- деревушке не помешало б дать название
- а сюжет норм, местами даже интересно
- необычно сделано, что интерактив только в бою. Но, видимо, это особенность данной игры.
- Фраза о том, что Фион не знает, что сейчас происходит с его друзьями лишняя, и так понятно, что он не в курсе. Это раздражает, как будто автор держит нас за идиотов))
- Сначала пишется "Замок Лион", далее герой делает два шага внутрь замка - через пару секунд "Замок Лион внутри" - вот опять как будто и так не ясно))
- Пункт меню "торговать" в магазине...как будто мы торгуем, а не в лавке))))
- "Место для прокачивания" - кошмар!!! Такие фразы моментально выводят из игры плюс еще и создают недовольство, что в этой игре нужно прокачиваться
- битва в пещере тоже затянута
- удивило, что друзья так просто стали врагами, не понятно почему. Я была уверена, что они только делают вид, а, похоже, что они всерьез такие, судя по текстам.
- Месидия? ! Где-то я это название уже слышала))
Понравилось:
- маппинг в целом скорее хороший, чем плохой
- персонажи
- тактическая боевка - это плюс
- сюжет скорее хороший, чем плохой
Не понравилось:
- есть проблемы с текстами и формулировками
- орфография, хоть и не так много, но поправить не помешает
- битвы затянуты
- оформление местами хромает
- переводить надо на русский скрипт - это понятное дело
- главный герой находится на другой волне, нежели игрок - не происходит отождествления себя с персонажем
Итого: Нормальная демка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На счёт боя для прокачки в городе я его просто забыл убрать в выложенной демке.
Орфография у меня подкачивает, поэтому я весь текст штудировал через Word,но как выяснилось всё равно допустил ощибочки.
По поводу сюжета думаю немного изменить его...
А так в общем спасибо за отзыв!
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexArmstrong
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
И отдельный отзыв... о Роне...
Игрока с ходу после нескольких заставок бросает в битву, не дав даже возможности сохранится. Я думал, битва пустяковая, но прошел ее только с третьего раза. Потому что Рон - скотина! Именно он (не враги!) убивал меня дважды своей пробивающей атакой! И если бы только меня - Мику и Рика он тоже убивал, только ради того чтобы лишний раз попасть по сержанту!
Но это еще не все. Когда (с третьего раза, я держался в стороне и не жалел зелий чтобы вылечить Мику, которую этот гад снова ткнул разок), когда битва завершилась, он сказал мне: "Безумец! Тебя могли убить! Как бы я дальше жил с мыслью, что не спас тебя?" ... Оценили иронию?
И перед второй битвой тоже нет сохранения =="
(п.с. а злой король дело говорит... Сразу увидел истинную натуру Рона xD)
Касательно скриптов - поделюсь) Зеро, кажется, упоминал специальный туман для ГТБС, думаю, он имел ввиду этот скрипт:
Этот "туман войны" скрывает все поле боя, местонахождение врагов можно определить только во время их хода (примерно) или когда они подойдут в зону видимости наших героев. Мне этот скрипт нужен был для создания битвы в темной пещеры, где герои будут видеть чуть дальше собственного носа)
Если скрипт заинтересовал, выложу версию которая есть у меня.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо огромное за отзыв, он меня даже развеселил!AlexArmstrong пишет: Проект заинтересовал, демку я всю прошел) В целом здорово, и сюжет порадовал, ну и наличие места для прокачки тоже хорошо - у игрока всегда будет уверенность, что если битва слишком трудная он сможет позже набрать уровни и все равно пройти ее) Название, как сказала Антенна, вырывает из игровой обстановки, думаю лучше будет (место для получения трофеев и опыта), более мягко как-то и все равно понятно.
Ты прав на счёт сохранений и я их обязательно добавлю перед каждым боем! В первом бою рассчитано на то, что "друзья" сделают всё за тебя, а ты пару раз ударишь кого. На счёт Рона и его копья можно отключить атаку своих юнитов в скрипте, если хотите?! По-другому никак! Сделать, чтобы игрок ими управлял, будет не логично.
Место для прокачки будет, но не в городе! На карте мира будут места, такие как "Лес гоблинов», обозначенные зелёными кругляшками,-эти бои можно проходить бесконечное количество раз! Но чем больше разница в уровнях героев и врагов, тем меньше опыта вы будете получать, поэтому можно бить своих и получать 10 опыта, если он такого же ур. Именно поэтому я не отключал "атаку своих".
Спасибо за скриптик с туманом войны постараюсь внедрить его в свои пещеры!AlexArmstrong пишет: Касательно скриптов - поделюсь) Зеро, кажется, упоминал специальный туман для ГТБС, думаю, он имел ввиду этот скрипт:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
Этот "туман войны" скрывает все поле боя, местонахождение врагов можно определить только во время их хода (примерно) или когда они подойдут в зону видимости наших героев. Мне этот скрипт нужен был для создания битвы в темной пещеры, где герои будут видеть чуть дальше собственного носа)
Если скрипт заинтересовал, выложу версию, которая есть у меня.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexArmstrong
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за совет,наверно так и сделаю!AlexArmstrong пишет: Управлять ими действительно не обязательно, а проблему Рона можно попробовать решить дав ему специальное копье, которое атакует особым элементом (назовем временно Special). И всем союзникам Рона поставить Е (0% или иммунитет) восприимчивость к этому элементу, или хотя бы пониже - 50%, тогда копье не будет наносить им урона, или будет наносить половину.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Храм огня, сцена перед битвой
Кусочек мировой карты. Передвижение будет осуществляться курсором (пером),красные флажки будут означать места, где вы ещё не были, зелёные - пройденные локации.
Тьрьма в городе Ватрас. Там вы знакомитесь с чародеем Дирком.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так как обучения боевой системе в игре нет, напишу статейку тут.
Начало битвы:
При старте битвы вас попросят расставить своих героев на поле, обозначенным синим светом.
Нажимайте Q и W, чтобы выбрать другого героя. Нажмите ENTER, чтобы разместить персонажей.
После подтверждения расстановки, вам покажут цели битвы.
В основном - это убить всех врагов, но иногда бывает и битвы с боссами, где вам нужно будет убить определенного врага, чтобы битва закончилать. Тогда задание на бой будет звучать к примеру: " Убить Кароса" .
Ход битвы:
Как только ход дойдёт до одного из ваших персонажей, у вас появится основное меню действий.
- Идти позволяет пройти определенное количество клеточек ( зависит от класса и шмота, например ботинок, добавляющих движение)
-Атака позволяет атаковать противника. Радиус атаки будет зависить от оружия. Стандартно ( 1 клеточка вокруг героя). Но есть и такие оружия, чей радиус превышает 1 клеточку, например копьё ( радиус 2 кл, урон сплошной, тоесть все враги попавшие в радиус действия получают урон), Лук ( радиус от 3х клеточек, атакует одну цель за раз)
-Навыки/магии вообще эта графа будет называться у каждого класса по своему ( например у Варвара- Безумство, у лучника -стрела)
-Вещи позволяет использовать лечебные вещи в бою.
-Статус Просмотреть статус персонажа, его уровень, жизни, атаку и прочее.
- Стоять соответственно закончить ход этим персонажем. Если вы перед атакой или применением навыка не двигались, то после этого вы сможете это сделать.
Немного о навыках:
У навыков и магий тоже есть свой радиус действия и дальность атаки. Дальность атак магий начинается с трёх клеточек. Магии второго уровня 4 кл + радиус действия крестом ( то есть до 5 врагов сразу можно поразить).
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Интересно,что две из них были с АБС, одна - пошаговая, а эта игра с тактической. То есть автор не стоит на месте а пробует новое,что похвально.
- кат-сценка с анимацией,ура. Мапинг не шик, но неприятия не вызывает
- звук сообщения раздражает,никогда не любил подобное(
- музыка на "глава 1" напомнила почему-то "золотую секиру" на сеге. Музыка не раздражает но и не захватывает
- диалоги в духе старых жрпг,то есть в пафосными фразами в духе "я тебя побежду! - нет, Я тебя побежду! - тебе меня не победить! - нет,это ТЕБЕ меня не победить! - ОЙ ВСЁ"
- бои неплохи,чувствуется силы и слабости каждого персонажа. Пока самым сильным показался вор, какие-то жесткие у него удары и ходит часто. Правда один черт у меня всех убили но копейщик затащил
- сюжет и диалоги не радуют,очень уж банально всё(
- не дали нам даже походить по локации. сразу снова бой
- жесткие враги. Судя по всему будет сюжетная смерть
- так и есть. сюжетная смерть. НА ЧЕРТА ОНА НУЖНА?
- диалоги абсолютно неинтересно читать( В прошлых же играх всё было на твердом среднем уровне с этим
- еще один бой,надо уничтожить здлорового чувачка. ИИ немного в недоумение вводит - рыцари убегают назад а лучники идут смело вперед
- расстраивает что нельзя походить по городу,только через меню
- бои зато действительно инетресные и каждый запоминается - вот подрались у берега реки. Вот в крепости валили "босса",потом в тюрьме бой.
- карта выглядит нелпохо,но опять же погулять нигде нельзя,что очень расстраивает
- конец демки
ПЛЮСЫ:
- интересные бои
МИНУСЫ:
- скучные диалоги
ИТОГО:
сказать особо нечего. С одной стороны неплохие инетерсные бои,но ощущение что работали только над ними. Потому что с другой стороны - всё остальное. Здесь нет чего-то совсем слабого,всё на уровне,но не выше среднего. Даже сделать карты на которых можно походить автор поленился а вставил просто менюшки.
Еще интересное - за последний месяц вышло две ТРПГ и в обеих играх абсолютно ничего нет кроме кат-сценок и битв
Ждал от Лорда большего.
ОЦЕНКА 4 антона логвинова из 10-ти
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По поводу боев и сценок с диалогами, я почему то думал наоборот, что бои нудноватые, а сценки интереснее смотреть.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
I_LORD пишет: Да и не нужно это в тактической ролевой.
Почему не нужно? Зачем обязательно делать с оглядкой на "в таких-то играх было так? я бы наоборот был бы рад по городку погулять,почувствовать приключения. Да и атмосферу это здорово бы подправило,пока атмосфера не прочувствовалась.
Думаю большинство игроков играя НЕ в мини-игры на мейкере ждут прежде всего атмосферы и приключений,а бои просто как хорошее дополнение
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Попытался сделать оживленную таверну.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
видно сразу, кто автор. Без всяких там заставок в пять минут. -_-'
Странное сочетание восмибитных мелодий и современных. О_о
"В скором будущем" уж очень режет глаз.
А анимации, хотя конечно за то, что постарался над ними плюсик, режут глаз из-за низкого количества кадров. Ощущение, словно лагает всё.
Ого, предлагают сохраниться, после длинной кат-сцены. Наконец кто-то позаботился. @^~^@
"Сломать ловкость" тоже странное словосочетание.
И о странностях, они тренеровались прямо перед нападением на лагерь разбойников? А раньше никак?
Скрипт лагает. -_-' Каждый раз как курсор попадает на персонажа, происходит провис секунды на две.
А ещё, в нашем отряде никаких дальников. Разве что, ГГ может метать копьё и бъёт на две клетки, но это не совсем то. Хотя... Может быть я тороплюсь.
Ну и да, ИИ как-то уныл. Стоит на месте, хотя мог бы и атаковать. -_-'
Драгсбург - Наркотиканкс, ну вы понили да?! Драгс, ахахаха. Я упрт. --_--
Хреновый стратег из тёмненького, сразу его идеи разгадали...
На бое с рыцарями лагать стало ещё сильнее!
Какой-то не понятный навык у нашего варвара. Зачем мне максимальные жизни врагу срезать, когда достаточно довести до нуля текущие и атака это делает куда эффективнее?
Эх, этот бой было не выиграть... Какое клише. -_-'
У главнокомандующего злобной армией на портрете рог один отпилен у шлема, спрайт же с обоими... Отрезать не так сложно же, ну!
А вообще, этот ворох разнообразных фейсов смотрится как-то странно. По идее, всё должно быть в едином стиле всё же.
Карос(наконец глянул как его звать) смешной такой. Ударил по моему лидеру, промазал, побежал прочь! ХД
А градом копий я ударил и по себе... Логично ж!
Что в этой игре не так с точностью? Одни промахи..
Как бы храбро я не бился, а постоянные промахи и возможность вражеского лидера убивать моих солдат с первого удара сделали своё. Возможно позднее я сделаю второй забег...
Во всяком случае, эта игра не похожа на демку боёвки, что уже радует. Присутствуют разные скилы, виды атак... Но вот сюжет, та часть, что я видел, уж больно много имеет разных клише. Возможно дальше это выравняется, не знаю. Угнетают лаги, возможно из-за них я и не стал переигрывать последний бой(который и так долгий). ИИ вообще странный, отбивает у меня всякое желание иметь что-то общее с автором данной боёвки. Не все способности полезны, во всяком случае для некоторых из них я так и не придумал адекватной ситуации. Приятная графика и не плохой маппинг, на мой взгляд. Вот в общем-то и всё, что я могу оценить по тому отрезочку, в который поиграл, уж простите.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
