- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Проект "Эксперимент": 50 этажей
А вот ещё: есть команда Enemy Appear. После неё появляется скрытый враг. Возможно ли этого врага потом опять "скрыть"?
Просто у меня такая система: после определённого скилла появляется враг. Когда его убивают (ради чего он и предназначен, честно говоря), он больно бьёт, а потом умирает. Но если тот определённый скилл опять будет применён, то этот враг опять должен появиться (с полными... с полным 1 HP).
P.S. Никогда ведь почти так глубоко не забирался в эвенты... Вот и результат: нифига не знаю...
[hr]2100500. Это не сойдёт. Во-первых, у меня этих стейтов уже полсотни, я в них боюсь запутаться. Во-вторых, максимум - это вдвое больше начального значения, что, как мне кажется, может быть мало (Хотя можно на первом уровне ставить стейт не на 100% а на, допустим, 50%…).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нет, скрыть, насколько я знаю, нельзя. Можно вылечить, и он вновь появится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Я думал сделать это, дав ему 1HP и поставив всю магию на абсорбцию. Но это не работает по причине, описанной в предыдущем посте. Как считаете, как можно реализовать это?
P.S. Один вариант - прослеживать физические атаки, но поставить к ним абсолютный иммунитет. И, когда врага ударят таковой, он кастует магию, а потом накладывать статус самостоятельно. Но, из-за того, что к обычным атакам нельзя привязать коммон эвенты, я не могу проследить физическую атаку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пусть у твоего врага будет, скажем, 100 HP.
А условием включающим самоуничтожение поставь 99% HP и меньше у врага.
Таким образом даже самый ничтожный удар на 1 HP будет вызывать его самоуничтожение.
Метку Immortal в данном случае нужно убрать.
Отсюда и тактика в борьбе с этим врагом: чтобы его уничтожить, нужно ударить не меньше, чем на 100 HP.
Или ты хочешь, чтобы враг взрывался при любых обстоятельствах своей смерти?
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Его в принципе победить невозможно.
Хотя, можно поставить ему защиту в 999...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
В чём суть:
На героя можно надеть щит, шлем, доспех и аксессуар. Когда на герое надет определённый предмет экипировки, он может изучить какой-то навык. Чтобы получить этот навык, нужно победить в нескольких боях (для каждого навыка нужно разное число побед). Если у героя экипировано несколько предметов из одного набора (н-р, огненный щит, огненный шлем, огненный доспех и огненное кольцо), то некоторые навыки могут иметь несколько уровней и усиливаться после ещё некоторого количества боёв (Н-р, Если надет лишь один предмет лечебного сета, то можно выучить лечение 1 уровня. Если два предмета - выучивается лечение 1 уровня и через несколько боёв - лечение 2 уровня и т.д.). Если снять эту экипировку, то либо теряются уровни до максимально возможного (3 предмета - третье лечение, один сняли - осталось второе лечение. Надели обратно - всё равно второе лечение), либо навык забывается вообще, и при следующем использовании такой экипировки нужно будет вновь их выучивать.
Прошу помощи. Подскажите, как такое можно реализовать такое посредством эвентов?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вопрос такой. Лвлап навыка должен происходить при использовании данного навыка, или же просто при сражении в эквипе?James пишет: Коллеги, можно ли попросить вас о помощи?
В чём суть:
На героя можно надеть щит, шлем, доспех и аксессуар. Когда на герое надет определённый предмет экипировки, он может изучить какой-то навык. Чтобы получить этот навык, нужно победить в нескольких боях (для каждого навыка нужно разное число побед). Если у героя экипировано несколько предметов из одного набора (н-р, огненный щит, огненный шлем, огненный доспех и огненное кольцо), то некоторые навыки могут иметь несколько уровней и усиливаться после ещё некоторого количества боёв (Н-р, Если надет лишь один предмет лечебного сета, то можно выучить лечение 1 уровня. Если два предмета - выучивается лечение 1 уровня и через несколько боёв - лечение 2 уровня и т.д.). Если снять эту экипировку, то либо теряются уровни до максимально возможного (3 предмета - третье лечение, один сняли - осталось второе лечение. Надели обратно - всё равно второе лечение), либо навык забывается вообще, и при следующем использовании такой экипировки нужно будет вновь их выучивать.
Прошу помощи. Подскажите, как такое можно реализовать такое посредством эвентов?
Her Third Eye is drawing me closer
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
rpgmaker.net/tutorials/262/
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
[hr]К тому же, как я понял, это связано с усилением и прокачкой персонажей.
Дело в том, что у меня персонажи вообще не развиваются. Они становятся сильнее лишь за счёт своего оружия (А броня вообще вся одинаковая - по сотне защиты. Нужна лишь чтоб навыки прокачивать)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Ведь можно привязать это развитие навыков к количеству опыта у персонажа. И вместо восьми переменных: количество опыта для каждого навыка и цель для повышения уровня опять же для каждого из четырёх навыков, использовать лишь четыре - цель EXPы. Рост уровней поставить максимально долгим. И сделать статы на всех уровнях константой. К тому же, раз уровень у меня в меню не отображается...
Только идея эта решает далеко не все мои проблемы. Манипуляции с уровнями. Манипуляции с самими навыками и присвоением нужного значения нужной переменной. Ещё там что-то...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Jaaaaaaaaames, как делишки? Проект жив?
Я слежу за его развитием и очень жду результата. Не вздумай бросать!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Реально собирался сегодня в эту тему написать, рассказать что-нибудь о геймплее и о персонажах
Правда, не знаю, надо ли про них рассказывать или оставить всё сюрпризом?)
А по сути: проект этот я не брошу ни в коем случае. Я уже зашёл слишком далеко. Потратил на него столько времени и нервных клеток, что не хочется, чтобы всё это было зря.
Проект не просто жив - он заново родился. Я начал писать его почти с нуля, ибо с той структурой переменных и коммон эвентов работать было невозможно. Легче было сделать всё заново, чем править. Но сейчас всё продвигается гораздо быстрее. Я использую свои старые наработки, а ещё очень упрощаю себе процесс с помощью каких-то там программ для автоматизации работы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
