Ну, очень коротко.

Не прошла, так и не получилось в самом начале еще заманить волков в ловушку.
Маппинг слабый, как уже отмечалось - главным образом из-за того, что огромные пространства и объекты находятся на довольно большом расстоянии, и пустовато.
Идея с плеером понравилась, была у меня тоже такая мысль, осталась нереализованная, вот ты реализовал

Удивилась, что сейв сделал на бревне, неужели всегда будут сейвы на бревнах? К чему ты приучаешь игрока этим действием? К тому, что сейв может быть где угодно?

Как начались волки, игра начала тормозить, отчего играть стало не очень приятно. Этот момент по идее должен быть наоборот динамичный, а он получился затянутый и странный, музыка ведь динамичная.. В общем, с этим тоже надо что-то делать.
А и еще когда много раз загружаешься, музыка сначала играет та, что в плеере, а потом быстро замолкает, думаю, что имеет смысл все-таки начинать переход на другую музыку уже начиная с сейва, и делать меньше зазора между сейвом и опасным местом, а то еще идти прилично...
Печально, что волки девушку съедают сразу же при первом клике, хотя бы дали бы несколько попыток бы...