- Сообщений: 935
- Спасибо получено: 895
Дулгур( перестройка)(заморожен, на время преобрете
Жанр: квест
Автор: Весёлый Роджер
Готовность: 40%
Мейкер: VxAce
Продолжительность: неизвестно
Музыка: В основном этническая, вся из интернета
Описание: В процессе переработки
Достоинства/особенности:
Практически вся графика нестандартная
Первый проект
Оригинальная вселеннная
Недостатки:
Первый проект
стандартная, плохая боёвка
стандартное меню
грамматические ошибки(исправляются)
скудный мапинг
Наличие ошибок (в процессе исправления)
Планируется: исправление багов и ошибок, больше наполнить локации(некоторые и вовсе изменить),
так же нарисовать фоны битв и анимации атак, так же улучшить бои.
Скачать:
Без РТП yadi.sk/d/bP8bTMsN3RSMe7
С РТП yadi.sk/d/1uw65sjf3RSPup
Жду комментариев.
Если обнаружите ошибки, сообщайте.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сундук тоже большой. Интересно, сможет ли герой открыть такой сундук?
Не смог. Ожидаемо.
Шкафы. Можно ходить по шкафам. Это нужно по сюжету?
Из центральной комнаты есть ходы направо и налево, но они не срабатывают, как и ожидал исходя из увиденного гемдизайна.
Хм… Чар героя совсем не похож на фейс, особенно в профиль.
Жених говорит, спасибо ты уже сделал подарок, свою сестру.
Это как это герой сделал он её отец что ли? И при этом брат?
Получается он свою мать…
Это что ещё за игры престолов такие на Светлой? Аннтенна!
Ладно, будем считать это такой варварский обычай, старший мужчина в семье раздаривает незамужних женщин женихам.
Диалоги с вкраплениями ожибок, в меру навязчиво вводят нас в курс дела.
Так свадьба по принуждению всё таки? И наши рогатые собаки так обыденно это обсуждают? Окей, посмотрим на намечающийся конфликт.
В деревне нет ни одного события, с которым можно повзаимодействовать (отличный способ избежать ошибок кстати).
Графика идолов с нестертой линией.
Музыка вытягивает положение.
НПС выдают одни и те же фразы когда герой проходит мимо.
Так, по идее нужно сходить взять из сундука артефакты родителей, но я не знаю как отличить
дом главного героя. Думаю он и без меня справится, на этом всё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчёт того что в деревне нет событий, игра не готова не полностью и это будет дополняться
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сыграй в какую-нибудь игру, посмотри прохождение на ютьюб. заметь чего у тебя не хватает и добавь
сделай больше одного начертания дерева, цветка, куста.
используй сильную сторону игры - уморительные рожицы персонажей: когда они появляются в диалогах, диалоги должны содержать небанальный интересный текст без клише.
пусть персонажи немного поговорят как нормальные живые люди (эйлы) и игрок к ним привяжется.
оживи деревню интерактивными предметами, табличками, книжками всей этой хренотой.
сделай мапинг не таким злостным, простым способом - уменьши количество авторского хулиганства вроде деревенского рынка/склада в виде прямой линии из коробок с едой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Эх... почему никто не хочет начинать с небольших игр! Куда не плюнь у всех свои вселенные... которые не вытягивают. Ну допустим!
1. Мир игроку не известен совершенно, где вступительный ролик/титр? где мы находимся, кто я, и кто все эти существа? Отговорка "ну я тут в дневниках писал кто это" - не катит! Игра самостоятельное произведение! Никто не обязан читать мегабайты лора! Все должно быть в игре!
2. Почему такой разный масштаб персонаж/окружение?
3. Нарушена проходимость
4. Это хорошо, что ты сам рисуешь, но почему все такое квадратно-гнездовое и сделано копипастом? Ты же не связан РТП-тайлсетом, где разнообразие?
Займись пока этими вопросами!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2.Не совсем понял, имеется ввиду та проблема с огромным сундуком?
3. Этот пункт, тоже не совсем понял
4.Что значит квадратно-гнездовое?
Заранее извиняюсь за такие нубские вопросы
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3. Можно ходить по стенам
4. Глянь вот в эту тему
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну и, как уже сказали, было бы неплохо если бы у деревьев, колонн и прочего было бы хотя бы по три варианта, а не один-единственный.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Плюс в том, что термин Перестройка более менее близок русскоязычному игроку (Перестройка в СССР по реформам Горбачева), и это создают дополнительный смысловой крючочек, который можно интерсно обыграть. А уж то, что Перестройка на языке эйлов так звучно и провокационно зовется Дулгур, это просто находка, делающая игру гораздо лучше. Побольше такого. Так держать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Визуальная часть.
Мне всегда импонирует, когда авторы стараются сами создавать тайлы, чаров, фейссеты и т.д. Фейс рогатого кота порадовал, автор творите дальше! Мой совет - попрокачивать скилл рисования, посмотреть туториалы - в визуальном плане может получиться весьма годно!
Как уже высказывались в этой теме - тайлы земли лучше заменить на свои собственные.
На второй картинке: это колонны или гигантский бамбук? В любом случае они в каких-то странных прямоугольниках.
2. Сюжет.
В описании он, к сожалению, отсутствует.
3. Работа над ошибками.
Исправление грамматических ошибок - это очень важно. Когда я прохожу игру, я хочу погрузиться в атмосферу сказочного мира, ошибки в диалогах всегда режут глаз и портят впечатление.
Итог:
Если выбирать между игрой про очередного рыцаря/принца/мага и т.д. и игрой про говорящих рогатых котов - я отдам предпочтение последней, ибо что-то новенькое! Удачи в ваших начинаниях!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сюжет отсутствует так как планирую в будущем его перепробовать
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
