Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как реализовать поиск сокровищ без повторений?

Больше
6 мес. 3 нед. назад - 5 мес. 3 нед. назад #131523 от Zeror248
Категорически приветствую. Создаю игру, где, одной из механик, является поиск сокровищ. Мне нужно, чтобы они не повторялись, но я не понимаю, как это сделать. Если, кто знает - отзовитесь. Сам являюсь полным новичком в rpg maker mz

Всем хорошего дня
Последнее редактирование: 5 мес. 3 нед. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Разработчик Поддержка Фонда
Больше
6 мес. 2 нед. назад #131524 от MarkerIl
Опиши подробнее, что тебе нужно. В каком смысле "не повторялись"? Чтобы разные сокровища всегда выпадали? Или чтобы из разных сундуков сокровища падали в единичном экземпляре, и из других уже не валились?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 мес. 3 нед. назад #131544 от AnnTenna
Если я правильно поняла вопрос, нужно, чтобы не повторялись одни и те же сокровища, так это значит, можно перед каждым сокровищем поставить условие, если Сокровище 1 включено - значит уже было, то переходим на метку 1 , которую проставляем до начала этого рандома, и идет заново генерация, а если не было, то выдаём сокровище 1. Правда если вдруг все сокровища будут, то надо будет заново все сокровища переключатель выключать. То есть в переменную каждый раз при открытии сокровища добавлять единичку, и когда оно достигнет максимума, сколько у нас там сокровищ я не знаю, то уже все переключатели заново выключить и по-новой выдавать... У меня в игре есть похожая механика, только не сокровища, а диалог.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.087 секунд
Работает на Kunena форум