Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать, чтобы событие "замечало" игрока?

Больше
2 года 9 мес. назад #129518 от Zarre
RPG Maker MZ

Приветствую, господа-форумчане! Хочу чтобы ивент(он же битва) двигался по случайному маршруту, а заметив игрока в радиусе 3 клеток от себя, в любом направлении, двигался в сторону игрока. Видел здесь похожие вопросы по старым мэйкерам, которые мне не помогли. Знаю, что вроде есть плагин на MV с подобным функционалом, но на MZ ни плагина, ни манула пока не нашёл.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Организатор конкурсов Тестер Ветеран
Больше
2 года 9 мес. назад #129519 от VarVarKa
Спасибо сказали: Phileas, Zarre

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
2 года 9 мес. назад #129520 от Zarre
При попытке запустить игру с AL7_Core

игра выдает: "TypeError
Cannot read property 'exitGame' of undefined" и отказывается запускаться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
2 года 9 мес. назад #129522 от Alexandr_7
Ошибка говорит что команда exitGame неопределенна. Это команда добавляющая в меню Выход из Игры. Мой плагин лучше в конец ставить.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
2 года 9 мес. назад #129523 от Alexandr_7
А вообще есть аналог - MOG_EventSensor1. Более оптимизирован но из за этого имеет ограничение 1 сенсор на 1 событие.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: Zarre

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
2 года 9 мес. назад #129524 от Zarre
В итоге поставил плагин MOG_EventSensor, достав его из этой сборки:
mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mz/

Искал сегодня весь день, спасибо всем неравнодушным.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
2 года 9 мес. назад - 2 года 9 мес. назад #129534 от Ski Music
Понимаю, что вопрос уже решён, но если вдруг кто-то захочет как-то проще решить этот вопрос и не захламлять свой проект плагинами, оставлю тут этот скрипт.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


В ветвлении условий, на 4 вкладке есть опция "скрипт". Вставьте это туда.
Вместо тройки в конце скрипта, используйте любое другое число для настройки радиуса.


ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 2 года 9 мес. назад пользователем Ski Music.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
2 года 9 мес. назад #129543 от Безликий
Наконец-то пришествие гуру ((8
Спасибо сказали: Ski Music

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.103 секунд
Работает на Kunena форум