- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как сделать, чтобы событие "замечало" игрока?
2 года 9 мес. назад #129518
от Zarre
Zarre создал тему: Как сделать, чтобы событие "замечало" игрока?
RPG Maker MZ
Приветствую, господа-форумчане! Хочу чтобы ивент(он же битва) двигался по случайному маршруту, а заметив игрока в радиусе 3 клеток от себя, в любом направлении, двигался в сторону игрока. Видел здесь похожие вопросы по старым мэйкерам, которые мне не помогли. Знаю, что вроде есть плагин на MV с подобным функционалом, но на MZ ни плагина, ни манула пока не нашёл.
Приветствую, господа-форумчане! Хочу чтобы ивент(он же битва) двигался по случайному маршруту, а заметив игрока в радиусе 3 клеток от себя, в любом направлении, двигался в сторону игрока. Видел здесь похожие вопросы по старым мэйкерам, которые мне не помогли. Знаю, что вроде есть плагин на MV с подобным функционалом, но на MZ ни плагина, ни манула пока не нашёл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 года 9 мес. назад #129519
от VarVarKa
VarVarKa ответил в теме Как сделать, чтобы событие "замечало" игрока?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 года 9 мес. назад #129520
от Zarre
Zarre ответил в теме Как сделать, чтобы событие "замечало" игрока?
При попытке запустить игру с AL7_Core
игра выдает: "TypeError
Cannot read property 'exitGame' of undefined" и отказывается запускаться.
игра выдает: "TypeError
Cannot read property 'exitGame' of undefined" и отказывается запускаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 года 9 мес. назад #129522
от Alexandr_7
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 ответил в теме Как сделать, чтобы событие "замечало" игрока?
Ошибка говорит что команда exitGame неопределенна. Это команда добавляющая в меню Выход из Игры. Мой плагин лучше в конец ставить.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 года 9 мес. назад #129523
от Alexandr_7
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 ответил в теме Как сделать, чтобы событие "замечало" игрока?
А вообще есть аналог - MOG_EventSensor1. Более оптимизирован но из за этого имеет ограничение 1 сенсор на 1 событие.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: Zarre
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 года 9 мес. назад #129524
от Zarre
Zarre ответил в теме Как сделать, чтобы событие "замечало" игрока?
В итоге поставил плагин MOG_EventSensor, достав его из этой сборки:
mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mz/
Искал сегодня весь день, спасибо всем неравнодушным.
mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mz/
Искал сегодня весь день, спасибо всем неравнодушным.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 года 9 мес. назад - 2 года 9 мес. назад #129534
от Ski Music
Ski Music ответил в теме Как сделать, чтобы событие "замечало" игрока?
Понимаю, что вопрос уже решён, но если вдруг кто-то захочет как-то проще решить этот вопрос и не захламлять свой проект плагинами, оставлю тут этот скрипт.
В ветвлении условий, на 4 вкладке есть опция "скрипт". Вставьте это туда.
Вместо тройки в конце скрипта, используйте любое другое число для настройки радиуса.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Math.abs($gamePlayer.x - $gameMap.event(this._eventId).x) + Math.abs($gamePlayer.y - $gameMap.event(this._eventId).y) <= 3
В ветвлении условий, на 4 вкладке есть опция "скрипт". Вставьте это туда.
Вместо тройки в конце скрипта, используйте любое другое число для настройки радиуса.
Последнее редактирование: 2 года 9 мес. назад пользователем Ski Music.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 года 9 мес. назад #129543
от Безликий
Безликий ответил в теме Как сделать, чтобы событие "замечало" игрока?
Наконец-то пришествие гуру ((8
Спасибо сказали: Ski Music
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.103 секунд
