Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Прокачка персонажа при использовании оружия

Больше
3 года 4 мес. назад #128526 от katenok0603
Приветствую всех! Подскажите, есть ли подобная боевка, либо какой-то способ реализации?
Персонаж получает опыт при нанесении удара, а не после убийства моба. Персонаж прокачивает определенные навыки при использовании определенного оружия. Например, использует лук и прокачивает дальний бой и ловкость, переходит на использование меча, прокачивает ближний бой и силу, ну и так далее. Возможно, есть какой-то скрипт?
Мейкер АСЕ.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
3 года 4 мес. назад #128528 от Snake Fightin
Да, так делали в тактических пошаговых, I_Lord точно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 4 мес. назад #128529 от katenok0603

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
3 года 4 мес. назад #128531 от Безликий
Самому делать. Только так. С Асей ничего не подскажу. На МЗ у нас в проекте это как раз реализовано. Более того, мы проверяем обе руки, двуручное или нет, ну и т.д. Через комментарии к вещам (есть там такое окошко, куда вписать всякое можно) ну и через проверку скриптом. Правда надо ещё дорабатывать и тестировать - до этого пока руки не дошли.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 4 мес. назад #128535 от katenok0603
Понятно. Очень жаль.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 4 мес. назад #128583 от Sleeping Visitor
Попробуй пока проверять тип оружия, которое было у игрока в руке на момент убийства моба.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 4 мес. назад #128585 от katenok0603
И как это сделать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 4 мес. назад #128586 от Alx_Yago
А мейкер-то какой?
Если МВ, то вместе с ним идёт плагин WeaponSkill. С его помощью даёшь каждому виду оружия свой навык, в котором в формуле урона прописываешь увеличение связанной с этим типом оружия переменной. Тогда она будет увеличиваться при каждой обычной атаке этим оружием. Ну потом смотришь величину этой переменной и в зависимости от неё прокачиваешь нужный навык.
Спасибо сказали: VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 3 мес. назад #128782 от katenok0603

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.107 секунд
Работает на Kunena форум