Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Помощь в MZ в создание квеста

Больше
3 года 7 мес. назад #127941 от DamonSW
Всем привет.
Есть пара вопросов и не торопитесь кидать помидорами, может банально, но никак не могу разобраться.

1. Надо создать квест например на убийство 5 скорпионов и параллельно сбор с лута скорпионов клешней 3шт.
Клешни должны выпадать не с каждого скорпиона.
2. Надо создать контроль на сбор лута в этом квесте. как только набралось 5ть убитых скорпионов, а клешней еще меньше требуемого, то должно появиться сообщение и счет убитых скорпионов должен прекратиться или на оборот с лутом.

Я почитал что это делается через переменные, но мой мозг сломался :wall: и я ничего не понял.

Помогите :cry:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
3 года 7 мес. назад - 3 года 7 мес. назад #127943 от Snake Fightin
1. Сделать моба скорпиона с которого падают клешни. Скопировать его и удалить дроп клешней. Запустить спаун скорпионов на своё усмотрение.

2. Прописать в каждого моба скорпиона что при победе: а) прибавлять в переменной столько единиц, сколько скорпионов было в банде, б) если это переменная равна 5 (или больше 5) но число клешни в инвентаре меньше или равно 2 вывести сообщение.

Что значит сбор прекратится? С мобов перестают падать клешни, гг выбрасывает с этой локации, квест засчитывается, фейлится?

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 3 года 7 мес. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: Cuprum Buddy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 7 мес. назад - 3 года 7 мес. назад #127946 от DamonSW

Что значит сбор прекратится? С мобов перестают падать клешни, гг выбрасывает с этой локации, квест засчитывается, фейлится?

Тогда ели лут не совсем адекватен, то его можно изменить на целую клешню которую игрок при убийстве(изменим на просто поимку без боя) может повредить и в итоге выпадает поврежденная и она не тот лут который просит квестодатель.

1. мобы будут бегать как отдельные события и там всегда будет 1 юнит

2. если не сложно вы можете создать мини проект с подобным квестом или я мог бы вам отправить свой как его смог сделать и вы бы исправили или сказали что все не верно)))))

квест в котором дают 5 попыток добыть лут, но лут падает не с каждой из пяти попыток - очень хреновый.

Согласен, но интересно понять как сделать и данной функцией пользоваться.
Последнее редактирование: 3 года 7 мес. назад пользователем DamonSW.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 7 мес. назад #127948 от Cuprum Buddy
Согласна со Снейком, делать квест на фарм рандомно выпадающего лута с мобов, которые не бесконечные — это действительно очень жестоко по отношению к игроку. Генератор рандомных чисел не был к тебе благосклонен? Загружайся и иди мочить скорпионов снова. Ой, ты перезаписал сохранение, потому что думал, что ничего плохого не случится? Перезапускай игру, лол. Лишать людей награды из-за того, что им не повезло, попросту несправедливо.

Но вообще я не поняла изначального запроса, а именно "счёт скорпионов должен прекратиться или наоборот с лутом". Если без разницы, прекратится счёт или нет, то зачем заморачиваться? "Наоборот с лутом" — это о чём?

Вариант с повреждённой клешнёй — это, по сути, то же самое, что и изначально, особенно если повреждённые клешни нигде больше не используются. Опять же, проблема в том, что:
1) Скорпионы не бесконечные;
2) Если игроку не повезёт (из пяти скорпионов выпало две клешни, а нужно три), то он не сможет пройти квест. А если этот квест обязателен для прохождения, то и всю игру.

В общем, либо ты делаешь скорпионов бесконечными (например, с респауном после перезахода на карту), либо убираешь генератор рандомных чисел и делаешь так, что клешни выпадают всегда. Возможно, есть и третий выход, но идея с повреждёнными клешнями им точно не является.

С реализацией помочь не могу, но мне кажется, что если ты поменяешь дизайн квеста, то как минимум часть проблем отпадёт сама собой.
Спасибо сказали: Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 7 мес. назад - 3 года 7 мес. назад #127949 от DamonSW

Но вообще я не поняла изначального запроса, а именно "счёт скорпионов должен прекратиться или наоборот с лутом". Если без разницы, прекратится счёт или нет, то зачем заморачиваться? "Наоборот с лутом" — это о чём?


Тут все просто. Будет локация (например берег моря) по ней будут передвигаться скорпионы в количестве достаточном чтобы рандом выдал нужное количество целых клешней.(квест самый начальный и побочный, но создан как цикличный для заработка небольшого количества валюты)
Мне нужно чтобы в процессе сбора лута когда количество целых клешней достигает нужного, то выпадает сообщение и они перестают выпадать (игрок перестал добывать их), но скорпионы продолжают плюсоваться до нужного количества.
Последнее редактирование: 3 года 7 мес. назад пользователем DamonSW.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 7 мес. назад #127950 от Cuprum Buddy
О, так действительно стало понятнее. Тогда отзываю претензию насчёт количества скорпионов и рандомности лута, в этом плане действительно произошло недопонимание. Хотя если квест всё равно цикличный, то почему бы не разрешить игроку фармить вволю? Всё равно потом за этими клешнями возвращаться, и я не думаю, что разрешить сдавать "10 скорпионов и 6 клешней" — это хуже, чем заставлять игрока сдавать по "5 скорпионов и 3 клешни" два раза.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
3 года 7 мес. назад - 3 года 7 мес. назад #127961 от Snake Fightin

DamonSW пишет: Мне нужно чтобы в процессе сбора лута когда количество целых клешней достигает нужного, то выпадает сообщение и они перестают выпадать (игрок перестал добывать их), но крабы продолжают плюсоваться до нужного количества.


у крабов есть страница где выпадают клешни и где не выпадают.
Страница, где не выпадают, активируется если включен perekluchatel.
После каждой победы число целых клешней прибавляется к peremennoy. Затем сразу происходит проверка условия peremennaya меньше равна двум, если нет, то perekluchatel включить.

peremennayakraby пополняется и проверяется при этом тоже.

P.S. я не пользуюсь редакторами MV-MZ
P.P.S начните с простых переключателей и продвигайтесь к сложным и переменным.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 3 года 7 мес. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.089 секунд
Работает на Kunena форум