Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Кириллица при вводе имени

Больше
3 года 10 мес. назад #127294 от Hyperion
Не русифицировал VXA, он у меня так и остался на английском. Кириллица там и без этого прекрасно работает. Везде, кроме момента с вводом имени. (name input processing)
Если его поставить, ввод на латинице. Если переключить кнопкой "page", там тоже латиница, но какая-то странная.
Русификацию ставить на программу не хочу, да и не факт, что это поможет. Можно ли как-то сделать, чтобы кириллица спокойно вводилась?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
3 года 10 мес. назад #127295 от Демий
Надо заменить скрипт "Window_NameInput" с того что там есть на вот это:
Code:
#============================================================================== # ** Window_NameInput #------------------------------------------------------------------------------ # This window is used to select text characters on the name input screen. #============================================================================== class Window_NameInput < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Character Tables (Latin) #-------------------------------------------------------------------------- LATIN1 = [ 'А','Б','В','Г','Д', 'а','б','в','г','д', 'Е','Ё','Ж','З','И', 'е','ё','ж','з','и', 'Й','К','Л','М','Н', 'й','к','л','м','н', 'О','П','Р','С','Т', 'о','п','р','с','т', 'У','Ф','Х','Ц','Ч', 'у','ф','х','ц','ч', 'Ш','Щ','Ъ','Ы','Ь', 'ш','щ','ъ','ы','ь', 'Э','Ю','Я','№','#', 'э','ю','я','{','}', '0','1','2','3','4', '!','?','$','%','&', '5','6','7','8','9', '«','»',' ','Page','OK'] LATIN2 = [ 'A','B','C','D','E', 'a','b','c','d','e', 'F','G','H','I','J', 'f','g','h','i','j', 'K','L','M','N','O', 'k','l','m','n','o', 'P','Q','R','S','T', 'p','q','r','s','t', 'U','V','W','X','Y', 'u','v','w','x','y', 'Z','[',']','^','_', 'z','{','}','|','~', '0','1','2','3','4', '!','#','$','%','&', '5','6','7','8','9', '(',')','*','+','-', '/','=','@','<','>', ':',';',' ','Page','OK'] #-------------------------------------------------------------------------- # * Character Tables (Japanese) #-------------------------------------------------------------------------- JAPAN1 = [ 'あ','い','う','え','お', 'が','ぎ','ぐ','げ','ご', 'か','き','く','け','こ', 'ざ','じ','ず','ぜ','ぞ', 'さ','し','す','せ','そ', 'だ','ぢ','づ','で','ど', 'た','ち','つ','て','と', 'ば','び','ぶ','べ','ぼ', 'な','に','ぬ','ね','の', 'ぱ','ぴ','ぷ','ぺ','ぽ', 'は','ひ','ふ','へ','ほ', 'ぁ','ぃ','ぅ','ぇ','ぉ', 'ま','み','む','め','も', 'っ','ゃ','ゅ','ょ','ゎ', 'や','ゆ','よ','わ','ん', 'ー','~','・','=','☆', 'ら','り','る','れ','ろ', 'ゔ','を',' ','カナ','決定'] JAPAN2 = [ 'ア','イ','ウ','エ','オ', 'ガ','ギ','グ','ゲ','ゴ', 'カ','キ','ク','ケ','コ', 'ザ','ジ','ズ','ゼ','ゾ', 'サ','シ','ス','セ','ソ', 'ダ','ヂ','ヅ','デ','ド', 'タ','チ','ツ','テ','ト', 'バ','ビ','ブ','ベ','ボ', 'ナ','ニ','ヌ','ネ','ノ', 'パ','ピ','プ','ペ','ポ', 'ハ','ヒ','フ','ヘ','ホ', 'ァ','ィ','ゥ','ェ','ォ', 'マ','ミ','ム','メ','モ', 'ッ','ャ','ュ','ョ','ヮ', 'ヤ','ユ','ヨ','ワ','ン', 'ー','~','・','=','☆', 'ラ','リ','ル','レ','ロ', 'ヴ','ヲ',' ','英数','決定'] JAPAN3 = [ 'A','B','C','D','E', 'a','b','c','d','e', 'F','G','H','I','J', 'f','g','h','i','j', 'K','L','M','N','O', 'k','l','m','n','o', 'P','Q','R','S','T', 'p','q','r','s','t', 'U','V','W','X','Y', 'u','v','w','x','y', 'Z','[',']','^','_', 'z','{','}','|','~', '0','1','2','3','4', '!','#','$','%','&', '5','6','7','8','9', '(',')','*','+','-', '/','=','@','<','>', ':',';',' ','かな','決定'] #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(edit_window) super(edit_window.x, edit_window.y + edit_window.height + 8, edit_window.width, fitting_height(9)) @edit_window = edit_window @page = 0 @index = 0 refresh update_cursor activate end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Text Table #-------------------------------------------------------------------------- def table return [JAPAN1, JAPAN2, JAPAN3] if $game_system.japanese? return [LATIN1, LATIN2] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Text Character #-------------------------------------------------------------------------- def character @index < 88 ? table[@page][@index] : "" end #-------------------------------------------------------------------------- # * Determining if Page Changed and Cursor Location #-------------------------------------------------------------------------- def is_page_change? @index == 88 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Determine Cursor Location: Confirmation #-------------------------------------------------------------------------- def is_ok? @index == 89 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Rectangle for Displaying Item #-------------------------------------------------------------------------- def item_rect(index) rect = Rect.new rect.x = index % 10 * 32 + index % 10 / 5 * 16 rect.y = index / 10 * line_height rect.width = 32 rect.height = line_height rect end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh contents.clear change_color(normal_color) 90.times {|i| draw_text(item_rect(i), table[@page][i], 1) } end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Cursor #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor cursor_rect.set(item_rect(@index)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Determine if Cursor is Moveable #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_movable? active end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Cursor Down # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_down(wrap) if @index < 80 or wrap @index = (index + 10) % 90 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Cursor Up # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_up(wrap) if @index >= 10 or wrap @index = (index + 80) % 90 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Cursor Right # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_right(wrap) if @index % 10 < 9 @index += 1 elsif wrap @index -= 9 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Cursor Left # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_left(wrap) if @index % 10 > 0 @index -= 1 elsif wrap @index += 9 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move to Next Page #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_pagedown @page = (@page + 1) % table.size refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move to Previous Page #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_pageup @page = (@page + table.size - 1) % table.size refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Cursor Movement Processing #-------------------------------------------------------------------------- def process_cursor_move last_page = @page super update_cursor Sound.play_cursor if @page != last_page end #-------------------------------------------------------------------------- # * Handling Processing for OK and Cancel Etc. #-------------------------------------------------------------------------- def process_handling return unless open? && active process_jump if Input.trigger?(:A) process_back if Input.repeat?(:B) process_ok if Input.trigger?(:C) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Jump to OK #-------------------------------------------------------------------------- def process_jump if @index != 89 @index = 89 Sound.play_cursor end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Go Back One Character #-------------------------------------------------------------------------- def process_back Sound.play_cancel if @edit_window.back end #-------------------------------------------------------------------------- # * Processing When OK Button Is Pressed #-------------------------------------------------------------------------- def process_ok if !character.empty? on_name_add elsif is_page_change? Sound.play_ok cursor_pagedown elsif is_ok? on_name_ok end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Add Text to Name #-------------------------------------------------------------------------- def on_name_add if @edit_window.add(character) Sound.play_ok else Sound.play_buzzer end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Decide Name #-------------------------------------------------------------------------- def on_name_ok if @edit_window.name.empty? if @edit_window.restore_default Sound.play_ok else Sound.play_buzzer end else Sound.play_ok call_ok_handler end end end
Ну или просто поменять в блоке "LATIN1" символы, на те что надо.
Спасибо сказали: Hyperion

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 9 мес. назад #127315 от Hyperion
Спасибо! Работает.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.086 секунд
Работает на Kunena форум