- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Графический баг со спрайтами больше одной кл. [MV]
- LalalalalaBB
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
Скрыть
Больше
4 года 4 нед. назад #126694
от LalalalalaBB
Видимо, я нашёл самое, пожалуй, невозможное, что только можно сделать на этой планете. Это описать Вам мою проблему.
Начнём с очевидного -
В MV есть такая хрень, что спрайты со знаком "$" очень удобно использовать для создания событий, чей размер превышает стандартный - одну клетку.
Так вот, у меня есть два персонажа с вот такой вот графикой. Поздравлять меня рано, так как тогда, когда оба персонажа находятся на одной плоскости, спрайт одного персонажа как бы перекрывает собой спрайт другого. И если при этом хоть из персонажей будет перекрывать спрайт какого-то события, у игрока может случиться припадок, ведь спрайты персонажей начинают мигать.
Ну... Это решаемо? Персонажей спасти?
Начнём с очевидного -
В MV есть такая хрень, что спрайты со знаком "$" очень удобно использовать для создания событий, чей размер превышает стандартный - одну клетку.
Так вот, у меня есть два персонажа с вот такой вот графикой. Поздравлять меня рано, так как тогда, когда оба персонажа находятся на одной плоскости, спрайт одного персонажа как бы перекрывает собой спрайт другого. И если при этом хоть из персонажей будет перекрывать спрайт какого-то события, у игрока может случиться припадок, ведь спрайты персонажей начинают мигать.
Ну... Это решаемо? Персонажей спасти?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4 года 4 нед. назад #126695
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Графический баг со спрайтами больше одной кл. [MV]
А разместить одного из них слоем повыше или пониже не вариант?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
Скрыть
Больше
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
4 года 4 нед. назад #126696
от LalalalalaBB
LalalalalaBB ответил в теме Графический баг со спрайтами больше одной кл. [MV]
Ничего не меняется(
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4 года 4 нед. назад #126700
от Безликий
А вообще, зная, как тут многие умеют объяснять суть проблемы, я бы лучше посмотрел на видео с ошибкой, а не на её смутное описание. Поди в конце концов выяснится, что там миллиард плагинов, что-то чему-то мешает, ломает и т.д.
Безликий ответил в теме Графический баг со спрайтами больше одной кл. [MV]
Так спрайты все на одном слое, технически. Я правда, никогда не видел проблем с мерцанием спрайтов даже на одном уровне слоя. Что-то он там придумывает, они статичны если не двигаются, с чего бы им вообще мерцать. А перекрытие работает по принципу приоритета, разве что именно тут какая-то проблема, но у него явно не оно, ведь меняя приоритет, "мерцание" не пропадает.Alx_Yago пишет: А разместить одного из них слоем повыше или пониже не вариант?
А вообще, зная, как тут многие умеют объяснять суть проблемы, я бы лучше посмотрел на видео с ошибкой, а не на её смутное описание. Поди в конце концов выяснится, что там миллиард плагинов, что-то чему-то мешает, ломает и т.д.
Спасибо сказали: yuryol
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
4 года 3 нед. назад - 4 года 3 нед. назад #126712
от Leprikon01
Leprikon01 ответил в теме Графический баг со спрайтами больше одной кл. [MV]
Странно. Сам часто использую больших персонажей но никогда с таким не сталкивался. Попробуй отключить все плагины, может какой-то конфликт. Ну и еще момент, если персонажи очень большие, есть смысл использовать расширение зоны столкновения. Типа DK_Big_Events.
Последнее редактирование: 4 года 3 нед. назад пользователем Leprikon01.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.105 секунд
