Миничат

Lekste 7 ч. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 7 ч. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 7 ч. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 7 ч. А это и был тот сюрприз
Lekste 7 ч. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 8 ч. Я ослеп
Marganec 9 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 9 ч. 0_0 охренеть
Marganec 9 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 9 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 11 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 17 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 18 ч. было-бы неплохо, да
poca 18 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 18 ч. придётся
poca 18 ч. банить
poca 18 ч. фсаперов
poca 18 ч. вручную
poca 18 ч. то
poca 18 ч. то
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Графический баг со спрайтами больше одной кл. [MV]

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
4 года 3 нед. назад #126694 от LalalalalaBB
Видимо, я нашёл самое, пожалуй, невозможное, что только можно сделать на этой планете. Это описать Вам мою проблему.

Начнём с очевидного -
В MV есть такая хрень, что спрайты со знаком "$" очень удобно использовать для создания событий, чей размер превышает стандартный - одну клетку.

Так вот, у меня есть два персонажа с вот такой вот графикой. Поздравлять меня рано, так как тогда, когда оба персонажа находятся на одной плоскости, спрайт одного персонажа как бы перекрывает собой спрайт другого. И если при этом хоть из персонажей будет перекрывать спрайт какого-то события, у игрока может случиться припадок, ведь спрайты персонажей начинают мигать.

Ну... Это решаемо? Персонажей спасти? :cry:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 3 нед. назад #126695 от Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
4 года 3 нед. назад #126696 от LalalalalaBB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
4 года 3 нед. назад #126700 от Безликий

Alx_Yago пишет: А разместить одного из них слоем повыше или пониже не вариант?

Так спрайты все на одном слое, технически. Я правда, никогда не видел проблем с мерцанием спрайтов даже на одном уровне слоя. Что-то он там придумывает, они статичны если не двигаются, с чего бы им вообще мерцать. А перекрытие работает по принципу приоритета, разве что именно тут какая-то проблема, но у него явно не оно, ведь меняя приоритет, "мерцание" не пропадает.

А вообще, зная, как тут многие умеют объяснять суть проблемы, я бы лучше посмотрел на видео с ошибкой, а не на её смутное описание. Поди в конце концов выяснится, что там миллиард плагинов, что-то чему-то мешает, ломает и т.д.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 3 нед. назад - 4 года 3 нед. назад #126712 от Leprikon01
Странно. Сам часто использую больших персонажей но никогда с таким не сталкивался. Попробуй отключить все плагины, может какой-то конфликт. Ну и еще момент, если персонажи очень большие, есть смысл использовать расширение зоны столкновения. Типа DK_Big_Events.
Последнее редактирование: 4 года 3 нед. назад пользователем Leprikon01.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум