Миничат

poca 26 мин. не кикает больше часа. зер гут
poca 1 ч. было-бы неплохо, да
poca 1 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 1 ч. придётся
poca 1 ч. банить
poca 1 ч. фсаперов
poca 1 ч. вручную
poca 1 ч. то
poca 1 ч. а
poca 1 ч. надо
poca 1 ч. прикрутить
poca 1 ч. фильтр
poca 1 ч. -
poca 1 ч. спам
poca 1 ч. но
poca 1 ч. работу
poca 1 ч. проделанную
poca 1 ч. за
poca 1 ч. большое
poca 1 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Состояние использующего

Больше
4 года 2 мес. назад #126432 от Lillower
Всем привет, кто-нибудь знает скрипт или способ, сделать так чтоб Навык накладывал состояние не только на Цель, но и непосредственно на "хозяина" Навыка. Пример: Мы кастуем "Огненный шар" во врага, и МЫ получаем состояние, ну например "Иммунитет к огню". К сожалению, мейкер накладывает Состояние только на цель, или я что-то не знаю? Rpg maker vx ace у меня. Всем заранее спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 2 мес. назад #126433 от SirAndriy
Возможно костыль, но я делал через глобальное событие.
Т.е. навык запускает глобальное событие:

А оно уже в свою очередь накладывает состояние на кого нужно:


P.s.
Скрины сделаны в MZ, но суть от этого не меняется. В vx ace всё тоже самое. Просто кнопки по другому могут называться.
Спасибо сказали: LalalalalaBB, Lillower

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 2 мес. назад #126434 от Lillower
Спасибо большое, тоже подумывал о таком способе, думал обойдусь без него, но еще раз спасибо, пока придется вот таким костылем обходить, если кто-то не расскажет еще про что-то.
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
4 года 2 мес. назад - 4 года 2 мес. назад #126435 от Демий
В теории должно сработать, если в формулу урона от навыка прописать:
a.addState(stateId), где stateId - это айди статуса в базе данных.
Последнее редактирование: 4 года 2 мес. назад пользователем Демий.
Спасибо сказали: Lillower

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 2 мес. назад - 4 года 2 мес. назад #126437 от Lillower
Спасибочки, попробую, не знал что во формулу урона, можно писать такое.
К сожалению, не работает.
Последнее редактирование: 4 года 2 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: убрала даблпостинг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
4 года 2 мес. назад - 4 года 2 мес. назад #126438 от Демий
Если в формуле есть что-то ещё, то эту строку надо прибавить. Например вот так:
a.addState(4) + a.atk * 4 - b.def * 2
Я только что проверил, всё работает. :unsure:

UPD: Вру, прибавлять не стоит, это приведёт к тому, что урона не будет, лучше через запятую. Так:
a.addState(4), a.atk * 4 - b.def * 2
Последнее редактирование: 4 года 2 мес. назад пользователем Демий.
Спасибо сказали: Lillower

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
4 года 2 мес. назад #126439 от DarchanKaen
В vx ace чуть иначе пишется:
a.add_state(номер)
Спасибо сказали: Демий, VarVarKa, SirAndriy, Lillower

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 2 мес. назад #126442 от Lillower
Да! Действительно все заработало, только есть одно НО. Место запятую, должны в формулу ставить точку с запятой.
"a.add_state(4); a.atk * 4 - b.def * 2" Спасибо большое!
Спасибо сказали: Демий, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.108 секунд
Работает на Kunena форум