Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Добавление нового прыжка в FALCAO ABS

Больше
5 года 5 ч. назад - 5 года 4 ч. назад #122705 от Sleeping Visitor
Доброго времени суток, товарищи мейкеристы!
Хочу обратиться к вам за помощью :blush:

Дело в том, что я редактирую скрипт из системы скриптов Falcao - "Pearl Kernel".
Мне нужно было добавить дополнительную функцию прыжка, и у меня это получлилось, однако
я совершенно не в курсе как мне сделать следующее :D :mad: :wall:

Вот что мне нужно сделать:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Здесь я добавил дополнительную команду, которую можно прописать в комментариях, в окне к любому оружию,
как и любые другие команды системы Falcao.
Например:

Tool Combo Tool = weapon, 82, 50, jump

или

Tool Combo Tool = weapon, 82, 50, jumpup


Изменение мной скрипта было проверкой, будет ли всё это работать.
Новая команда в комменте к оружию, позволяет после атаки просто прыгать на клетку вниз,
но я бы хотел сделать, чтобы персонажи использующие команду (актёры и ивенты) могли
прыгать на одну клетку (или указанное количество клеток) по направлению вперёд, в сторону
куда сами смотрят. Если на пути прыжка встречается физическая преграда (ивент или
непроходимый тайл), то персонаж заканчивает свой прыжок возле преграды.
Как можно реализовать данную задумку?


Ссылка на Falcao ABS:
Последнее редактирование: 5 года 4 ч. назад пользователем Sleeping Visitor.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.087 секунд
Работает на Kunena форум