- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Есть ли какой-то плагин на звуки шагов?
- LalalalalaBB
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
Скрыть
Больше
5 года 3 мес. назад #121149
от LalalalalaBB
LalalalalaBB создал тему: Есть ли какой-то плагин на звуки шагов?
Есть ли какой-то плагин на RPG Maker MV, добавляющий звуки при ходьбе?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 3 мес. назад #121151
от WhitePaper
WhitePaper ответил в теме Есть ли какой-то плагин на звуки шагов?
Да, есть такой плагин. И даже не один.
1. Можно добавить звуки шагов с помощью плагина YEP_RegionEvents и общих событий.
Выбраным регионом обозначаем тайлы, на которых воспроизводятся звуки.
В параметре плагина находим нужный регион и устанавливаем номер общего события, которое воспроизводит звуки.
В общее события добавляем команду "Воспроизвести SE" с нужным звуком.
Если на карте есть случайные битвы, необходимо также добавить скрипт с содержанием:
Если этого не сделать, количество шагов до битвы не будет уменьшаться, и случайных битв не будет (по крайне мере, на этом регионе).
Также есть видеоурок на английском с объяснениями.
2. Есть плагин RS_WalkingStepSound.js . Точнее, две версии: для звуков формата wav и ogg.
Также необходим плагин RS_WaveSupport.js для поддержки wav, даже если используется версия для ogg, иначе звуков при ходьбе не будет.
Названия звуков указываются в категории параметров "--- Sound Range" в формате
где stepdirt_ - название файлов без номеров и формата,
1 - самое маленькое число, которое может быть в конце названия файла,
8 - самое большое число, которое может быть в конце названия файла.
В данном случае звук ходьбы по грязи будет выбираться случайно среди файлов stepdirt_1, stepdirt_2, ..., stepdirt_8.
Звуки будут проигрываться только на тайлах, обозначенных определённым кодом местности.
Поэтому на тайлсеты устанавливаем необходимые коды местности тайлам.
Например, по-умолчанию звук ходьбы для грязи воспроизводится, если код местности - 1.
Соответсвие звуков кодам местности можно изменить в категории параметров плагина "--- Sound Tags".
1. Можно добавить звуки шагов с помощью плагина YEP_RegionEvents и общих событий.
Выбраным регионом обозначаем тайлы, на которых воспроизводятся звуки.
В параметре плагина находим нужный регион и устанавливаем номер общего события, которое воспроизводит звуки.
В общее события добавляем команду "Воспроизвести SE" с нужным звуком.
Если на карте есть случайные битвы, необходимо также добавить скрипт с содержанием:
Code:
$gamePlayer.updateEncounterCount()
Также есть видеоурок на английском с объяснениями.
2. Есть плагин RS_WalkingStepSound.js . Точнее, две версии: для звуков формата wav и ogg.
Также необходим плагин RS_WaveSupport.js для поддержки wav, даже если используется версия для ogg, иначе звуков при ходьбе не будет.
Названия звуков указываются в категории параметров "--- Sound Range" в формате
где stepdirt_ - название файлов без номеров и формата,
1 - самое маленькое число, которое может быть в конце названия файла,
8 - самое большое число, которое может быть в конце названия файла.
В данном случае звук ходьбы по грязи будет выбираться случайно среди файлов stepdirt_1, stepdirt_2, ..., stepdirt_8.
Звуки будут проигрываться только на тайлах, обозначенных определённым кодом местности.
Поэтому на тайлсеты устанавливаем необходимые коды местности тайлам.
Например, по-умолчанию звук ходьбы для грязи воспроизводится, если код местности - 1.
Соответсвие звуков кодам местности можно изменить в категории параметров плагина "--- Sound Tags".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 3 мес. назад #121156
от Kirillkrm
Kirillkrm ответил в теме Есть ли какой-то плагин на звуки шагов?
Есть простой плагин от Yanfly. Так и называется Footstep Sounds
Спасибо сказали: DarchanKaen, LalalalalaBB
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 3 мес. назад #121160
от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме Есть ли какой-то плагин на звуки шагов?
Есть еще от Галва два плагина: CharacterFrames и CFStepSE (для звуков нужны оба плагина)
galvs-scripts.com/2015/12/12/mv-character-frames/
Можно для номера тайла задавать звук (всего до 7 звуков) и есть возможность чтоб эвенты при передвижении тоже издавали звук шагов.
galvs-scripts.com/2015/12/12/mv-character-frames/
Можно для номера тайла задавать звук (всего до 7 звуков) и есть возможность чтоб эвенты при передвижении тоже издавали звук шагов.
Спасибо сказали: LalalalalaBB
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.090 секунд
