Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как создавать случайно сгенерированные лабиринты

Больше
5 года 9 мес. назад #118233 от K14M
В стиме я нашел вот такое вот руководство --> steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1779531393
Вроде там описана инструкция по созданию случайных лабиринтов. Вот только руководство на английском, и у меня проблема с переводом терминов.

Помогите разобраться с этим руководством...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
5 года 9 мес. назад #118235 от Безликий
Нет никакого секрета. Создаются карты, наполняются, потом "случайно" выводятся... Если коротко. Ну а подробно описано как раз таки в гайде.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118236 от Alexandr_7

K14M пишет: В стиме я нашел вот такое вот руководство --> steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1779531393
Вроде там описана инструкция по созданию случайных лабиринтов. Вот только руководство на английском, и у меня проблема с переводом терминов.

Помогите разобраться с этим руководством...


Какой мейкер. Если 2003, VX* или MV то там есть функция для генерации подземелий / лабиринтов хотя конечно они пыстыми создаются. Наполняешь ты их сам. Если тебе нужно чтобы прямо в игре случайно генерировалось то либо плагин ищи либо создай штук 50 разных лабиринтов. И телепартируй игрока в случайную карту. Правдо тогда карты должны идти по порядку.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 9 мес. назад #118255 от K14M
Хорошо. Буду задавать вопросы по конкретно тому что мне не понятно.

Create a simple square room with 4 exits: LEFT, RIGHT, UP, DOWN. Name it "Sample Room".
Создайте простую квадратную комнату с 4 выходами: ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ. Назовите это «Образец комнаты».

Как понять "создать комнату с выходами"? Что понимать под выходами?

Create a parallel event in "Sample Room".
Создайте параллельное событие в «Sample Room».

Что значит "параллельное событие"? Я знаю о событиях которые размещаются прямо на карте, или отдельные события в базе данных, которые на вкладке "Соб. общ. хар.". Что значит "параллельное событие"?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 9 мес. назад #118256 от Alexandr_7

K14M пишет: Хорошо. Буду задавать вопросы по конкретно тому что мне не понятно.

Create a simple square room with 4 exits: LEFT, RIGHT, UP, DOWN. Name it "Sample Room".
Создайте простую квадратную комнату с 4 выходами: ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ. Назовите это «Образец комнаты».

Как понять "создать комнату с выходами"? Что понимать под выходами?

Create a parallel event in "Sample Room".
Создайте параллельное событие в «Sample Room».

Что значит "параллельное событие"? Я знаю о событиях которые размещаются прямо на карте, или отдельные события в базе данных, которые на вкладке "Соб. общ. хар.". Что значит "параллельное событие"?


Create a simple square room with 4 exits: LEFT, RIGHT, UP, DOWN. Name it "Sample Room".
Это просят создать небольшой участок земли откуда можно идти в 4 стороны. Судя по всему описание для ручного рисования лабиринта. Если не устраивает генератор то проще гдето в инете найти макет и нарисовать определив размер проходов и комнат.

Create a parallel event in "Sample Room". Ну у события можно назначить его действие. В MV это поле названо Триггер.
Триггер нужно поставить в Параллельно. Вот что и имею параллельное событие. Такойже Триггер есть и общих событий правдо ограничивается 3мя.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
5 года 9 мес. назад #118257 от Pandarius

K14M пишет: Хорошо. Буду задавать вопросы по конкретно тому что мне не понятно.

Create a simple square room with 4 exits: LEFT, RIGHT, UP, DOWN. Name it "Sample Room".
Создайте простую квадратную комнату с 4 выходами: ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ. Назовите это «Образец комнаты».

Как понять "создать комнату с выходами"? Что понимать под выходами?

Create a parallel event in "Sample Room".
Создайте параллельное событие в «Sample Room».

Что значит "параллельное событие"? Я знаю о событиях которые размещаются прямо на карте, или отдельные события в базе данных, которые на вкладке "Соб. общ. хар.". Что значит "параллельное событие"?

Про выходы не знаю, но про вторую отвечу.
Скорее всего, он имеет ввиду, что ты можешь взять любую точку в комнате и создать там событие, у события есть триггер. Его надо установить в значение "параллельно". Означает, что событие сработает и будет работать, и не будет блокировать другие события.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 9 мес. назад #118259 от K14M

Alexandr_7 пишет: Create a simple square room with 4 exits: LEFT, RIGHT, UP, DOWN. Name it "Sample Room".
Это просят создать небольшой участок земли откуда можно идти в 4 стороны. Судя по всему описание для ручного рисования лабиринта. Если не устраивает генератор то проще гдето в инете найти макет и нарисовать определив размер проходов и комнат.

Тоесть просто нарисовать потобную комнату?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

MoonGuard пишет: Про выходы не знаю, но про вторую отвечу.
Скорее всего, он имеет ввиду, что ты можешь взять любую точку в комнате и создать там событие, у события есть триггер. Его надо установить в значение "параллельно". Означает, что событие сработает и будет работать, и не будет блокировать другие события.

Стало понятнее.

Следующий шаг.

This parallel event will have inside it a "Transfer Player" command, with our "Sample Room" as a map, and variables (VposX) and (VposY) as the coordinates.

Это параллельное событие будет иметь внутри себя команду «Transfer Player», с нашей «Sample Room» в качестве карты и переменными (VposX) и (VposY) в качестве координат.

Тут как я понял просят создать события с триггером "Паралельно" который будет перемещать игрока в «Sample Room» по коорднатам переменных (VposX) и (VposY).

Но как указать карту «Sample Room»? В моем случае это "MAP010 Sample Room". Просто создать переменную и назвать ее так же как и карту?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 9 мес. назад #118260 от Alexandr_7

K14M пишет:

Alexandr_7 пишет: Create a simple square room with 4 exits: LEFT, RIGHT, UP, DOWN. Name it "Sample Room".
Это просят создать небольшой участок земли откуда можно идти в 4 стороны. Судя по всему описание для ручного рисования лабиринта. Если не устраивает генератор то проще гдето в инете найти макет и нарисовать определив размер проходов и комнат.

Тоесть просто нарисовать потобную комнату?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

MoonGuard пишет: Про выходы не знаю, но про вторую отвечу.
Скорее всего, он имеет ввиду, что ты можешь взять любую точку в комнате и создать там событие, у события есть триггер. Его надо установить в значение "параллельно". Означает, что событие сработает и будет работать, и не будет блокировать другие события.

Стало понятнее.

Следующий шаг.

This parallel event will have inside it a "Transfer Player" command, with our "Sample Room" as a map, and variables (VposX) and (VposY) as the coordinates.

Это параллельное событие будет иметь внутри себя команду «Transfer Player», с нашей «Sample Room» в качестве карты и переменными (VposX) и (VposY) в качестве координат.

Тут как я понял просят создать события с триггером "Паралельно" который будет перемещать игрока в «Sample Room» по коорднатам переменных (VposX) и (VposY).

Но как указать карту «Sample Room»? В моем случае это "MAP010 Sample Room". Просто создать переменную и назвать ее так же как и карту?


Ну трудно оперироваться по английскому уроку не видя всей картины. А разбираться в уроки честно лень.
Да. Тут написано чтобы использовать перемещение игрока в нужную позицию. Для карты тоже переменную нужно делать в которую нужно писать номер карты.
Если самый просто вариант то создаете количество карт (сколько нужно лабиринтов) Дальше через генератор подземелий:



для каждой карты создаете лабиринт.

Важно чтобы лабиринты шли по порядку тоесть создовать карты с лабиринтами нужно по порядку.

Дальше используете переменную карты и ей присваиваете рандомно какую карту нужно.

Переменные X и Y также понадобятся.

Это если конечно я правильно понял задачу. А вообще опишите конкретно что вам нужно. Какая идея с лабиринтами. Вам 1 лабиринт или именно подобие рандомного генерирования?

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
5 года 9 мес. назад #118264 от Pandarius
Я бы ещё спросил - лабиринты должны создаваться прямо в момент игры или достаточно заранее заданных лабиринтов, которые просто можно подкидывать в разном порядке.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
5 года 9 мес. назад #118267 от Lekste
А. В руководстве описано создание уровней в стиле The binding of Isaac. Нужно просто разбить номера карт на группы по стороне с проходом и рандомом выбирать совместимые пары комнат (левый выход одной с правым выходом другой и в этом духе). Но как сделать это ивентами, я не знаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.111 секунд
Работает на Kunena форум