Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как работают глобальные события?

Больше
7 года 1 мес. назад #109909 от AlekcDragnil
Не совсем понял как работают глобальные/общие (не помню точного названия) события.
Rpg maker vx ace

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 1 мес. назад - 7 года 1 мес. назад #109910 от akito66
Поточнее можно, просто тема обширная. Самый простой вариант упрощение событий или часто вызываемые функции. Даже меню свое сделать можно, или к примеру я в карантине делал работу фонарика, и некоторых игровых опции через Общие события.
Их можно вызывать через вещи, и получается что фонарик выбранный в вещах включается или выключается (см. скрин ниже). Так же на них удобно делать случайные события, с кучей случайных прохожих с случайными миссиями. Или свой вариант крафта чего либо (в карантине делал самогон от АМФИ через них) Даже некоторое подобие объектно ориентированного программирования можно на них сделать, с вызовом процедур/функций(общих событий)



Пример с настройкой уровня освещения через общие события (скрипт освещения КХАС) :





фонарик с того же скрипта (работает по нажатию на вещь в меню вещей)





Или например система подсказок через телефон (кода очень много для примера два куска будет понятно)




Последнее редактирование: 7 года 1 мес. назад пользователем akito66.
Спасибо сказали: Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 1 мес. назад #109911 от AlekcDragnil
Хм, тогда, почему лучше использовать для определенного скрипта общее событие, а не обычное?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 1 мес. назад #109920 от akito66
Чтобы потом каждый раз не прописывать скрипт напрямую, но опять же все зависит передаешь ли ты параметры скрипту, если нет то в общем, иначе либо через условия в общем как у меня сила освещения либо каждый раз прописывать скрипт в событии.
Спасибо сказали: AlekcDragnil

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.099 секунд
Работает на Kunena форум