Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Порядок создания проекта

Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #102952 от Sefirot
Добрый вечер. Делаю проект в духе добрых старых RPG таких как Phantasy star и Final fantasy. Создавая основное прохождение, сразу уделяю внимание всем дополнительным заданиям, сражениям, балансу и т.д. Создал можно сказать
полноценный час прохождения, но вот тут началась настоящая путаница. Возможно сначала стоит уделить всё внимание только сюжету, а потом когда все сюжетные сцены будут готовы, вернуться в сражению, балансу, навыкам и т.д. Хотелось бы узнать о ваших способах создания проектов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
8 года 1 мес. назад #102953 от VeselyRodger
Я после своего первого ошибочного проекта где все сделал по-быстрому, начал прорабатывать каждую локацию отдельно, пока первую локацию не сделаю готовой к следующей не приступаю

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
8 года 1 мес. назад #102970 от AnnTenna
Да по разному можно создавать, кому как удобно. Есть водопадная модель, когда делаешь сразу все потихоньку в чистовом виде, есть круговая циклическая, когда сначала в черновом виде накатываешь карты, затем с каждой итерацией улучшаешь игру. Я всетаки сначала создаю основной скелет, а затем уже занимаюсь детализацией.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #102978 от Cosmocat
Если делаешь рпг, то обязательна полная пропись мира в котором происходят события(это не обязательно показывать игроку, но для себя ты должен знать что и как произошло в твоём мире). Пропись персонажей (надо продумать всё буквально от рождения. Это облегчит написание сцен и поведение персонажа в сюжете) Дополнительные задания как по мне должны дополнять основной сюжет.(ну а как его дополнять если ни персонажи ни мир не прописан)
Сражения, баланс,навыки можно довести до идеала в конце. Сбалансировать так чтоб игру можно было пройти, а потом доработать.
В рпг основное это сюжет так что вопрос был немного странным...
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
8 года 1 мес. назад - 8 года 1 мес. назад #102981 от VeselyRodger
Я б не сказал что в РПГ основное сюжет,в нем много основного, РПГ это как оливье, без огурцов уже не то и без картохи тоже не то, хотя есть РПГ где сюжет не главный, Дарк Соулз например

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Последнее редактирование: 8 года 1 мес. назад пользователем VeselyRodger.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #102983 от Cosmocat
Sefirot говорит:

Делаю проект в духе добрых старых RPG таких как Phantasy star и Final fantasy

Для таких игр главное сюжет( вряд ли механику боя в 5,6,8 финалках можно назвать интересной, как и в Phantasy star боёвка мне была тоже не интересна)
И Дарк Соулз action/RPG с тем же успехом рпг можно считать Devil May Cry,Deus Ex ну и многое подобное где присутствует минимальная прокачка персонажа.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
8 года 1 мес. назад #102984 от VeselyRodger
И все же Дарк Соулз оффицыально РПГ, а финал фентези, те что были раньше просто технически не могли сделать такие боевики как сейчас, но сюжет конечно же важен это я не спорю

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад - 8 года 1 мес. назад #102985 от PanzerCat
РПГ - РОЛЕР-ПЛЕЙ-ГЕЙМ! Это отыгрыш роли! А не прокачка! *facepalm*

Дарк соул это такое же РПГ как и Принц Персии или Gods of war. Слэшеры это все (*c элементами РПГ).

То что нынешнее поколение и игрострой считает РПГ говорит об кардинальном изменении взглядов на концепцию ролевых игр. ТруРПГ - мертвы!
Последнее редактирование: 8 года 1 мес. назад пользователем PanzerCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
8 года 1 мес. назад #102986 от VeselyRodger
Да чё мертвы, просто розрослись в разные отросли

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
8 года 1 мес. назад #102988 от ZX_Lost_Soul

PanzerCat пишет: ТруРПГ - мертвы!

А вот это что по-твоему?)

Pillars of Eternity
Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
Divinity: Original Sin 2

Второе и третье можно ещё и вдвоём проходить по сети, притом игроки могут спорить внутри игры при принятии решений в диалогах, отыгрывать персонажей с разным характером. Так что олдскульные ТруРПГ не только живы, но и улучшаются в некоторых аспектах.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Разработчик
Больше
8 года 1 мес. назад #102989 от ulmlaut

РПГ - РОЛЕР-ПЛЕЙ-ГЕЙМ! Это отыгрыш роли! А не прокачка!

по такой логике вообще jrpg вообще рпг не считаются или ведьмак какойнить потому как играешь за фиксированного персонажа, а идеалом рпг можно считать симсов
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #102991 от PanzerCat
ZX_Lost_Soul
и не только эти. Но выход в год всего пары игр - это тенденция. И вообще ТруЪ РПГ на кикстартер переехали.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад - 8 года 1 мес. назад #102992 от WhitePaper
Хоть в мейкере работаю не так уж давно, но кое-что поняла после работы над проектами.

В первую очередь стоит создать основу игры. Точнее, понять и решить, что это будет за игра. Без описания мелочей в начале обойтись можно, но есть то, что нужно знать точно: жанр игры и истории, концепцию, главные особенности и главных персонажей. И какие программы использовать, а то переносить с одного мейкера на другой долго. А, и хотя бы основу сюжета.

Делать раньше сюжет или геймплей в РПГ на мейкере - не так уж и важно. Да и делать иногда то одно, то другое - тоже вариант, меньше вероятность, что что-то надоест. Бои и сюжетные сцены обычно взаимосвязаными на этапе планирования, а не реализации, так что тут можно делать как угодно. Главное, чтобы в игру можно было нормально поиграть.

P. S. Что-то в теме уже не о том говорят. :cheer:
Последнее редактирование: 8 года 1 мес. назад пользователем WhitePaper. Причина: Исправила одну буковку. :D
Спасибо сказали: AnnTenna, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #102993 от EvilCat

Cosmocat пишет: Если делаешь рпг, то обязательна полная пропись мира в котором происходят события(это не обязательно показывать игроку, но для себя ты должен знать что и как произошло в твоём мире). Пропись персонажей (надо продумать всё буквально от рождения. Это облегчит написание сцен и поведение персонажа в сюжете)


(Выделение в цитату добавлено мной.)

Это не совсем правильный подход, даже если пишешь книгу, где только сюжет и есть. Если точнее, то это тот случай, когда подобное может работать для отдельных людей - там, Толкина, например... - но не является рекомендуемым способом.

Есть много способов писать сюжеты. Один из самых распространённых - от структуры (трёхактовая структура - почти повсеместно принята в блокбастерах; пятиактовая структура - в театре и мыльных операх...), от мора и основной метафоры, от персонажных линий... И ни одно руководство по сюжетостроению, которое мне когда-либо доводилось читать, ни разу не говорило "вы обязаны прописать мир на 100% и судьбы героев от рождения, только тогда уже принимайтесь за сюжет". В конце концов, герои служат сюжету, а не сюжет - героям. Да и о миростроении как сущности в себе говорят только в кругах любителей фэнтази и фантастики.

В рпг основное это сюжет так что вопрос был немного странным...


РПГ бывают разные - с уклоном в боёвку, в экшн, в погружение, в свободу действий, в прокачку...
Спасибо сказали: AnnTenna, Cabbit, Mur, WhitePaper, VeselyRodger

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #102999 от Cosmocat
EvilCat:

Да и о миростроении как сущности в себе говорят только в кругах любителей фэнтази и фантастики.

РПГ бывают разные - с уклоном в боёвку, в экшн, в погружение, в свободу действий, в прокачку...


Sefirot писал что делает проект в духе старых Phantasy star и Final fantasу. Это и есть фэнтази/фантастика/погружение в мир и раскрытие персонажей. По ходу игры там шло раскрытие персонажей и мира, но неужели авторы это делали на ходу, а не прописали заранее?
EvilCat я имел в виду что если начал делать проект то это всё должно быть готово. Механику и баланс можно подтянуть а сюжет с дырами сложновато

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 1 мес. назад - 8 года 1 мес. назад #103012 от DyxEather

PanzerCat пишет: РПГ - РОЛЕР-ПЛЕЙ-ГЕЙМ! Это отыгрыш роли! А не прокачка! *facepalm*

Дарк соул это такое же РПГ как и Принц Персии или Gods of war. Слэшеры это все (*c элементами РПГ).

То что нынешнее поколение и игрострой считает РПГ говорит об кардинальном изменении взглядов на концепцию ролевых игр. ТруРПГ - мертвы!

Не путай теплое с мягким... РПГ в компьютерной среде все же не просто отыгрывать роль.
А то если пользоватся твоим описанием "отыгрывание роли", то:
Симулятор NFS, это РПГ, мы там отыгрываем роль гонщика.
Шутер Call of Duty, это РПГ, мы там играем роль солдата.
Даже Spore это РПГ, мы играм роль животного, которое развивается, потом играем роль особи. Далее роль правителя и под конце роль "космонавта".
Так что компьютерная РПГ это не только отыгрывание роли, а все же и прокачка характеристик персонажа.
А игра с простыми диалогами это уже Quest =D
Последнее редактирование: 8 года 1 мес. назад пользователем DyxEather.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #103061 от EvilCat

По ходу игры там шло раскрытие персонажей и мира, но неужели авторы это делали на ходу, а не прописали заранее?


Наверняка заранее, но вряд ли их методом было полное описание мира и полное описание предыстории героев, начиная от рождения.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.125 секунд
Работает на Kunena форум