- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
[MV] Проходимость через непроходимые тайлы
Подскажите, пожалуйста, как можно настроить проходимость через непроходимые тайлы (напр., стены) таким образом, чтобы
тайлы стен были поверх игрока?
На скрине я реализовал проходимость стены путем наложения прозрачного проходимого тайла, но персонаж отображается поверх тайла.
Поиск юзал долго, ничего не нашёл
Заранее спасибо за адекватный ответ!
Скрин: s019.radikal.ru/i644/1602/1a/a4d7bf609432.png
Прикрепить не смог(
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Вот как я сделал вот тут:
P.S Я про серий кирпич. На самом деле он из A4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если скопировать тайл из A и B или С, то можно будет создать ивент, но... Это занимает место, тайлсет не резиновый же (или я ошибаюсь?)
Если ли иной способ придать тайлу проходимость и приоритет "поверх игрока"? Скрипт, может быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
rynedm пишет: Если установить проходимость "звёздочку" на проходимый невидимый тайл, то пройти невозможно.
Если скопировать тайл из A и B или С, то можно будет создать ивент, но... Это занимает место, тайлсет не резиновый же (или я ошибаюсь?)
Если ли иной способ придать тайлу проходимость и приоритет "поверх игрока"? Скрипт, может быть?
А чёго ты паришься. Сделай из Тайла спрайт...
Да, тайлов в одном файле ограничено. А тайлсетов, нет!
То есть убрав лишние тайлы для карты над которой работаешь можно освободить для нужных.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Минус только в возне с каждым отдельным тайлом, который нужно проходить.
Я надеялся, есть проще способ, через который можно быстро делать секретные ходы в стенах, аналогично тому, что я применил на скрине (прохождение через стены путём наложения проходимого прозрачного тайла), только с эффектом наложения всех тайлов поверх игрока.
P.S. Получилось со спрайтом, НО! Всё делал ровно, а спрайт стал смещённым на 6 пикселей вниз. Если сместить его в Photoshop, то он станет не полным и понадобится 2 спрайта, чтобы нарисовать этот один проходимый тайл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191

Я имею в вижу о спрайте. Покажи сделанный тобой спрайт
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 187
- Спасибо получено: 303
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
