Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Промахиваются все игроки и противники[RMVXA]

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 7 мес. назад #73379 от zmeelov66
Резко начали промахиваться во время атак все герои и противники.Во время прошлого теста битв все работало нормально. :unsure: Навыки пашут нормально.Боевка Battle Symphony.Пишу коротко, так как все ещё в состоянии эмоционального шока. :(
HELP!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 7 мес. назад #73380 от Cerberus
Что добавлялось/изменялось в промежутке?

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #73381 от zmeelov66
Добавил одного героя.Больше ничего в плане боевки.Хотя если это может случится из-за вещи которой я ,может быть, не прописал назначение, то учти и это.Больше вроде как ничего, кроме кат-сцен.
Хотя я лучше ещё поковыряюсь.
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем zmeelov66.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 7 мес. назад #73382 от Cerberus
Вопрос решён в чате. Проблема заключалась в навыке под номером 1.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: DeadElf79, Ren310, zmeelov66

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77076 от Relicious
Расскажите, пожалуйста. Я ничего не понял. У меня такая же проблема. В бою герои и противники просто не могут попасть друг по другу. Первый скилл Attack использую по умолчанию, ничего в нем не менял. Хотя нет - попробовал поставить "Точное попадание" вместо "Физическая атака" - сразу начали попадать, но, как я понял, в таком режиме скилл игнорирует уклонение, контратаки и пр.... Перерыл весь хелп, не могу найти формулу расчета попаданий и от чего вообще это зависит (кроме спец.параметра EVA в особенностях)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77077 от I_LORD
Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: Relicious

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77078 от Relicious
Никаких скриптов. Я только начинаю работать в VX ACE, демки нет вот почему - в этом проекте я занимаюсь расчетом математики, балансирую героев, противников, снаряжение, стоимости и т.п. чтобы на всех этапах игры поддерживался определенный уровень сложности боев. Поэтому у меня пока только пустая карта и датабаза, с которой я и работаю. И вот сразу же столкнулся в первом тестовом бою с этой проблемой.

Что я сделал:
Удалил всех героев, противников, классы, навыки (кроме Attack и Guard), оружие, броню, врагов и группы.
Создал тестовый класс, тестового героя, противника - засунул его в группу и тестирую. Что тот, что другой неспособны попасть друг по другу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 3 мес. назад #77079 от DeadElf79
На всякий случай сделай себе еще одну демку, пустую, в которой ты сможешь смотреть базу данных, уже заполненную стадартными данными и сравнивать. Так учится проще. Попробуй, может, ты навык не так написал там?))
Спасибо сказали: Relicious, Wind@

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77081 от Relicious
Думаю, это будет лучший вариант. Т.к. в стандартной базе уже прилагаются герои классы и противники и всё там работает, промахиваются в норме... Все таки может кто знает, где можно больше расчетных формул достать и править? В любом случае спасибо всем откликнувшимся. И обязательно отпишу, в чем же была проблема.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 3 мес. назад #77084 от Relicious
Ребята, всем спасибо, я разобрался. Проблема оказалась в том, что удалив всех героев и врагов с их особенностями, я не учел того, что по умолчанию все эти параметры равны нулю. В том числе и параметр HIT. В стартовой базе, которая приводится разработчиками мейкера в качестве примера, этот параметр есть у всех персонажей (95%). От него уже пляшет EVA и т.д. Всем еще раз большое спасибо, а новичкам посоветую не торопиться удалять все подряд :laugh:
Спасибо сказали: I_LORD, DeadElf79, Демий, MaltonTheWarrior, Wind@

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.111 секунд
Работает на Kunena форум