- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Скрипт "день ночь" Его влияние на события
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Во многих Играх видел как сделано что когда Игрок спит не до утра, а до ночи, включается переключатель " Ночь"
С помощью этого делаются разные вещи. Открыть дверь в таверну ночью, появление или изчезание событий.
Так вот в чем вопрос.
Есть замечательный скрипт, "день ночь" влияющий на цвет экрана в определенное время. Можно ли с помощью его переключать переключатель. Например когда по времени приходит время ночи, то автоматически включается переключатель и открывается дверь в таверну?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kakos Adelfos пишет: Есть замечательный скрипт, "день ночь" влияющий на цвет экрана в определенное время.
Замечательный скрипт, наверняка, влияет на цвет экрана не просто так.
Наверняка, "определенное время" хранится в какой-то переменной.
Поэтому вам не нужен лишний переключатель. Вам нужно прочитать инструкцию к скрипту и узнать в какой именно переменной хранится значение времени, после чего соответственно настроить ивент.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вызоваешь скрипт так в условии:
GameTime::hour?==12
Это условие сработает, если на часах 12
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В нем находишь пункт "Скрипт" (вроде на 3-й вкладке).
И там в поле пишешь: GameTime.hours? > 22 or GameTime.hours? < 7
И тогда у тебя будет с 22 часов до 7 часов - ночь.
Если поменяешь эти цифры, можно сделать другой промежуток времени как ночь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
А как сделать чтобы не в определенное в время, например в 12 00, а скажем с 9 00 вечера по 8 00 утра
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
GameTime.hours? > 22 or GameTime.hours? < 7
И GameTime.hours? == 22
В обоих случаях ошибка и игра вылетает.
Может у меня скрипт не тот?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нужно так писать: GameTime::hour? > 22 or GameTime::hour? < 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Ну и подскажите как выставить часики. Скажем герой поспал, а когда проснулся, то 7 00 на часах
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kakos Adelfos пишет: Спасибо. пошло
Ну и подскажите как выставить часики. Скажем герой поспал, а когда проснулся, то 7 00 на часах
Эльф все правильно сказал, расписание есть в скрипте
Рассвет в 6 утра - SUNRISE_TIME = 360, значит 7 утра будет 420 или 60*7 как больше нравится
ps. Насколько я понимаю скрипт не такой уж замечательный, поскольку автор привязал тоны к фреймам, вместо игровых часов. При удлинении времени суток придется это все пересчитывать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Что за беда?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
