- Сообщений: 55
- Спасибо получено: 1
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
как исправить данные ошибки rpg maker ace?
2) заметил какой то баг я залил в папку тайлсетов новые тайлсеты в проге он их не видет и приходется заливать через импорт, но каждый раз когда я создаю новый проект мне приходится делать все по новой импортируя файлы
как это исправить? чтоб можно было один раз заменить набор с тайлсетами и больше их не заливать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
А вот про то что ты заливаешь тайлсеты и они есть только в проекте, не баг. Ты кидаешь их в папку проекта ведь, а надо туда где у тебя установлен рпгмейкер в папку rtp. Причем с сохранением соответствия, например, если ты закидываешь тайлсеты, тебе нужна папка "Tilesets".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ты заливаешь тайлсеты в папку проекта и в новом проекте их нету и приходится всё заливать заново? так и должно быть:это же разные проекты - изменяя один проект затрагиваться другой проект не должен.
если тебя не устраивают стандартные тайлы и ты хочешь чтоб они были другие,то необходимо скопировать тайлы в папку, в которой установлена САМА программа.
но гораздо проще будет скопировать всё, что тебе надо в один проект, сохранить его и далее использовать его как шаблон, т.е. когда захочешь создавать новый проект то просто делашеь копию этого проекта, и начинаешь проект в этой копии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вредный совет. Сделанную таким образом игру невозможно нормально распространять. Кидать надо как раз в игру, каждый раз, чтобы не думать, что из файлов в папке RTP есть у других, а что туда накидал ты сам.Демий пишет: А вот про то что ты заливаешь тайлсеты и они есть только в проекте, не баг. Ты кидаешь их в папку проекта ведь, а надо туда где у тебя установлен рпгмейкер в папку rtp. Причем с сохранением соответствия, например, если ты закидываешь тайлсеты, тебе нужна папка "Tilesets".
А в чём именно состоит баг? Что на рисунке не так, как задумывалось?
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
да, я построил корабль и ставлю мачту и побокам мачты у меня появляется вода и это меня не устраивает.
можно как нибудь исправить это?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну вот и зря. Кидайте в проект, это раз. И два - RTP лежит вообще-то не в папке с программой, а в папке RTP. Но, повторюсь, если вы хотите потом с кем-то игрой поделиться - туда не кидайте ничего. Он должен оставаться в исходном состоянии.blade пишет: в том то и дело что заливаю в сам rpg maker, а не в проект
Можете скинуть используемый вами тайлсет?blade пишет: да, я построил корабль и ставлю мачту и побокам мачты у меня появляется вода и это меня не устраивает.
можно как нибудь исправить это?
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
blade пишет: происходит это с мачтами, пентограмами и лодками
Палубу через слой B и ниже маппил небось поверх слоя воды А? И потом на нее положил мачту слоя D?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
