- Сообщений: 21
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Система контроля версий
12 года 1 нед. назад #68888
от Zalostar
Zalostar создал тему: Система контроля версий
Народ, а вот подскажите мне, есть ли какая-то система контроля версий?
для тех кто не понял, разъясняю:
есть несколько людей работающие над одним проектом, но у всех разработка длится по разному, у кого-то прибавились новые тайлы у кого то поменялись скрипты, и текстуры, а нужно что бы у обоих были одинаковые настройки тайлов и т.п. что бы избежать лишнего геморроя, что бы это было достаточно быстро.
есть вообще какие то варианты решения этого вопроса?
для тех кто не понял, разъясняю:
есть несколько людей работающие над одним проектом, но у всех разработка длится по разному, у кого-то прибавились новые тайлы у кого то поменялись скрипты, и текстуры, а нужно что бы у обоих были одинаковые настройки тайлов и т.п. что бы избежать лишнего геморроя, что бы это было достаточно быстро.
есть вообще какие то варианты решения этого вопроса?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 1 нед. назад #68889
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме Система контроля версий
Не пробовали вешать все файлы в облако? Я сам с этим не работал, правда, так что не уверен, что это здесь применимо...
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 1 нед. назад - 12 года 1 нед. назад #68890
от Zalostar
Zalostar ответил в теме Система контроля версий
расматривал и такой вариант но есть минусы,
не оч приятные
первое, это будут пустятся постоянно тейлы и весь контент в итоге какой-то из этих тейлов все же может убить важный кусок игры, и второе, это будут перетираться версии. если к примеру 2я работают и идет потоковая синхронизация будит каша в файлах
а это похерит все что было
не оч приятные
первое, это будут пустятся постоянно тейлы и весь контент в итоге какой-то из этих тейлов все же может убить важный кусок игры, и второе, это будут перетираться версии. если к примеру 2я работают и идет потоковая синхронизация будит каша в файлах
а это похерит все что было
Последнее редактирование: 12 года 1 нед. назад пользователем Zalostar.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 1 нед. назад #68891
от JackCL
Того способа, который вы подразумеваете нету.
Поскольку разработка длится по разному, а мейкер не поддерживает одновременную онлайн работу нескольких разработчиков над игрой, то вам придется ручками делать синхронизированные версии игры.
JackCL ответил в теме Система контроля версий
Zalostar пишет: Народ, а вот подскажите мне, есть ли какая-то система контроля версий?
Того способа, который вы подразумеваете нету.
Поскольку разработка длится по разному, а мейкер не поддерживает одновременную онлайн работу нескольких разработчиков над игрой, то вам придется ручками делать синхронизированные версии игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 1 нед. назад #68892
от Zalostar
Zalostar ответил в теме Система контроля версий
я имел ввиду не онлайн, ну не в этом суть.
тогда подскажите как правильно синхронизировать т.к. используются не стандартные тайлы и т.п.
тогда подскажите как правильно синхронизировать т.к. используются не стандартные тайлы и т.п.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 1 нед. назад - 12 года 1 нед. назад #68893
от JackCL
Ну как... Вот есть у вас версия 0.1 у вас один товарищ пишет скрипты, другой товарищ собирает тайлы.
Нужно их "синхронизировать"? Говорим обоим: "Стоп работа, мне свои версии сливаем, а вы идете пьете чай".
Берете у одного из его проекта скрипты, у другого тайлы, собираете их в свою рабочую версию, это будет сборка версии 0.2
Шлете ее товарищам, они продолжают работать дальше уже с ней.
Все, чтобы нужно это просто чтобы у каждого был свой фронт работ. Если один ковыряется в тайлах, то второй в тайлы в это время лезть не должен, потому что потом будет ад и хаос.
Никаких других систем контроля версий тут не придумаешь раз уж не доросли японцы до реализации функций совместной параллельной разработки.
JackCL ответил в теме Система контроля версий
Zalostar пишет: я имел ввиду не онлайн, ну не в этом суть.
тогда подскажите как правильно синхронизировать т.к. используются не стандартные тайлы и т.п.
Ну как... Вот есть у вас версия 0.1 у вас один товарищ пишет скрипты, другой товарищ собирает тайлы.
Нужно их "синхронизировать"? Говорим обоим: "Стоп работа, мне свои версии сливаем, а вы идете пьете чай".
Берете у одного из его проекта скрипты, у другого тайлы, собираете их в свою рабочую версию, это будет сборка версии 0.2
Шлете ее товарищам, они продолжают работать дальше уже с ней.
Все, чтобы нужно это просто чтобы у каждого был свой фронт работ. Если один ковыряется в тайлах, то второй в тайлы в это время лезть не должен, потому что потом будет ад и хаос.
Никаких других систем контроля версий тут не придумаешь раз уж не доросли японцы до реализации функций совместной параллельной разработки.
Последнее редактирование: 12 года 1 нед. назад пользователем JackCL.
Спасибо сказали: Zalostar
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
12 года 1 нед. назад #68896
от Dprizrak1
(
)
Этот форум слишком умный для меня
Dprizrak1 ответил в теме Система контроля версий
Мой вариант: Кто-то работает над тайлами, музыкой, сюжет (пишет, рисует их), а кто-то, единственный, собирает всё это в вашем проекте... скорее всего это должен делать тот, кто занимается мапингом... это вариант для одиночек
(
)Этот форум слишком умный для меня
Спасибо сказали: Lekste
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.109 секунд
