Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Прыжки и д...

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
12 года 4 мес. назад #67076 от sando
sando ответил в теме Прыжки и д...
Кстати...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 4 мес. назад #67087 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Прыжки и д...
Ну, никто не мешает в анимации сделать нужную траекторию, а героя двигать по прямой (он будет описывать траекторию относительно этой прямой). В чарсете же можно сделать пустое пространство под персонажем. Другое дело, что тогда придётся менять картинку много раз за прыжок, и не факт, что получится плавно.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад #67091 от SnOk
SnOk ответил в теме Прыжки и д...

Cerberus пишет: Ну, никто не мешает в анимации сделать нужную траекторию, а героя двигать по прямой (он будет описывать траекторию относительно этой прямой). В чарсете же можно сделать пустое пространство под персонажем. Другое дело, что тогда придётся менять картинку много раз за прыжок, и не факт, что получится плавно.

Ладно что нибудь придумаем ) Спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 4 мес. назад #67097 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Прыжки и д...
Кстати, ещё вариант: сделать движение персонажа в прыжке именно анимацией (боевой), при прыжке героя скрывать, проигрывать эту анимацию. Тогда свободы ещё больше.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад #67099 от SnOk
SnOk ответил в теме Прыжки и д...

Cerberus пишет: Кстати, ещё вариант: сделать движение персонажа в прыжке именно анимацией (боевой), при прыжке героя скрывать, проигрывать эту анимацию. Тогда свободы ещё больше.

Звучит сложно ))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 4 мес. назад #67107 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Прыжки и д...
Попробую перебороть лень и сделать демку, самому уже стало интересно попробовать :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад #67108 от SnOk
SnOk ответил в теме Прыжки и д...

Cerberus пишет: Попробую перебороть лень и сделать демку, самому уже стало интересно попробовать :)

Было бы класно! К примеру в FF9 очень много примеров красивых прыжков (как бы глупо не звучало)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.099 секунд
Работает на Kunena форум