Миничат

poca 26 мин. не кикает больше часа. зер гут
poca 1 ч. было-бы неплохо, да
poca 1 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 1 ч. придётся
poca 1 ч. банить
poca 1 ч. фсаперов
poca 1 ч. вручную
poca 1 ч. то
poca 1 ч. а
poca 1 ч. надо
poca 1 ч. прикрутить
poca 1 ч. фильтр
poca 1 ч. -
poca 1 ч. спам
poca 1 ч. но
poca 1 ч. работу
poca 1 ч. проделанную
poca 1 ч. за
poca 1 ч. большое
poca 1 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

В-сы по проходимости тайлов и их категориям VX Ace

Больше
12 года 4 мес. назад #66191 от DarkWorker
Вечер добрый.
Хотелось бы узнать, можно ли как-то изменять проходимость тайлов на самой карте, а не в базе данных. Как я понимаю, в обычном VX это можно было сделать через "Режим" -> "Проходимость".

И еще одно ограничение: карты делятся на подземелья, интерьеры и т.д. И набор тайлов используют соответствующий. Можно ли использовать все тайлы, а не только те, которые разрешили разработчики?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 4 мес. назад #66193 от Sypherot

DarkWorker пишет: Вечер добрый.
Хотелось бы узнать, можно ли как-то изменять проходимость тайлов на самой карте, а не в базе данных. Как я понимаю, в обычном VX это можно было сделать через "Режим" -> "Проходимость".

И еще одно ограничение: карты делятся на подземелья, интерьеры и т.д. И набор тайлов используют соответствующий. Можно ли использовать все тайлы, а не только те, которые разрешили разработчики?

Наборы тайлов всегда можно переделать. В конце концов, это просто файлы изображения.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 4 мес. назад #66196 от Cerberus
На самой карте ничего менять нельзя (но можно сделать несколько копий тайлсета с разной проходимостью). Использовать все тайлы - можно, но с ограничением на размер тайлсета.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад #66205 от DarkWorker
Для примера:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Скажем, я создаю подземелье и использую тайлы из набора "004: Подземелье". В этот набор, там где D и E можно добавить еще пару сетов. И все? То есть, если я захочу на одной локации использовать еще больше тайлов, мне остается только плакать? Потому что если сменить карту на, например, "интерьер", то все тайлы на карте заменятся на интерьеровские.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 4 мес. назад #66209 от JackCL

DarkWorker пишет: Для примера:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Скажем, я создаю подземелье и использую тайлы из набора "004: Подземелье". В этот набор, там где D и E можно добавить еще пару сетов. И все? То есть, если я захочу на одной локации использовать еще больше тайлов, мне остается только плакать? Потому что если сменить карту на, например, "интерьер", то все тайлы на карте заменятся на интерьеровские.


Ну, ты можешь еще заменить B и С на свои сеты. Это даст тебе в итоге 4 кастомных сета каждый по 256 тайлов, итого 1024 тайла - более чем достаточно для одной карты.
Если тебе и этого мало - ок, осваивай параллакс-маппинг.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад #66210 от DarkWorker
Вполне возможно, что из целого сета мне нужно пару тайлов. Конечно, можно пойти перерисовывать-пересобирать, но это совсем маразматично.
Знал бы я еще, что такое параллакс-маппинг.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 4 мес. назад #66212 от JackCL

DarkWorker пишет: Вполне возможно, что из целого сета мне нужно пару тайлов. Конечно, можно пойти перерисовывать-пересобирать, но это совсем маразматично.


Разумеется, пересобирать, если тебе из всего сета нужна пара тайлов, то этот сет тебе не подходит для данной карты. Не надо его туда тулить, а потом удивляться, что не хватает тайлов.
Все пересобирают.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад #66221 от DarkWorker
Но это же не логично, почему бы просто не разрешить юзать все, что хочешь без перерисовок сетов...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 4 мес. назад #66222 от Cerberus
Как раз логично - чтобы не приходилось уже имеющиеся тайлсеты всё равно собирать.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.099 секунд
Работает на Kunena форум