- Сообщений: 104
- Спасибо получено: 3
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Нужна помощь со случайными событиями
окДемий пишет: На это дело мне понадобиться время, отвечу наверно только завтра как правильно...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
rghost.ru/47852181
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
я не хочу чтобы в одном квадратике были два разных случайных события.sando пишет: Как я поняла из демки, может получиться так, что сгенерируются оба события (переменные 2 и 14 могут одновременно удовлетворять условиям). Если нужно одно событие, и случайное, можно сделать три ветвления (одно - без событий, второе с девочкой, третье с мальчиком). Допустим, генерить случайное число от 1 до 60, 1-20 без событий, 20-40 девочка, 40-60 мальчик.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
смотрел. я там никаких изменений не увиделsando пишет: Я увидела этот баг. Мне он больше не встречался. Ты демо посмотрел?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
да. и чтобы никогда два события не генерировались в одном месте никогда. даже в регионах.Cerberus пишет: Вы хотите, чтобы, если сгенерируется одно событие - оно было в одном месте, а если другое - то в другом?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
rghost.ru/47855006
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
update кстати, пример хороший.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
иsando пишет: Как я поняла из демки, может получиться так, что сгенерируются оба события (переменные 2 и 14 могут одновременно удовлетворять условиям). Если нужно одно событие, и случайное, можно сделать три ветвления (одно - без событий, второе с девочкой, третье с мальчиком). Допустим, генерить случайное число от 1 до 60, 1-20 без событий, 20-40 девочка, 40-60 мальчик.
sando пишет: Я увидела этот баг. Мне он больше не встречался. Ты демо посмотрел?
прости что я тебе сказал что я изменений не увидел. Я когда уже ложился спать, то немного полежав перед сном я всё начал понимать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
но вот не задача. Я поставил 6 штук с одинаковыми переменными. я хотел чтобы эти одинаковые 6 штук с перемной 002 генеровали разные числа. то есть чтобы не одинаково было. а 6 событии были разные с одинаковой переменной. там число я поставил от 1 до 5. как это исправить? есть ли способ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
как это сделать?Демий пишет: Только если по очереди...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Более тонкий: завести ещё одну переменную (типа "кол-во сгенерированных эвентов"); увеличивать на 1 после каждой генерации; на странице, генерирующей очередной эвент, поставить условие "кол-во сгенерированных эвентов >= " понятно чего.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cerberus пишет: Грубый способ: в каждый эвент в начале поставить паузу разной длины.
Более тонкий: завести ещё одну переменную (типа "кол-во сгенерированных эвентов"); увеличивать на 1 после каждой генерации; на странице, генерирующей очередной эвент, поставить условие "кол-во сгенерированных эвентов >= " понятно чего.
выложи пожалуйста 2 примера с этими способами. Я посмотрю какой способ легче и быстрее
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
покажи примерв. а то у меня что-то не получается сделатьCerberus пишет: Легче и быстрее всегда тот, который понимаешь. Если не понимаешь ни один - меняй задумку. Проверено на мне.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
rghost.ru/47865341Cerberus пишет: Скинь что есть. А то я мог не так понять исходную ситуацию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
