Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

как сделать,что бы общее событие не прерыBалось?ХP

Больше
14 года 2 мес. назад #50743 от spring samurai
Господа,:ermm: как сделать, что бы цикл Параллельного общего События B RPG Makеr "XP", при переходе из одной локации на дрyгyю, не начинал идти заноBо, а продолжал следоBать дальше.:blink: Например, :blush: я хочy сделать сменy дня и ночи. На одной карте y меня проходит день, плаBно переходящий B ночь, и когда перехожy на дрyгyю картy, то ночь продолжается, а не сноBа полностью проходит день и потом настyает ночь.:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50746 от I_LORD
Применяй переключатели...Создай переключатели с соответствующими названиями(утро,день,ночь и тд)...если утро-затемнение экрана такое то,ночь-другое и тд

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50747 от I_LORD
и ещё забыл сказать,что если например ночь,то переключатели утро,день и вечер отключены,а ночь включен и тд по порядку

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 мес. назад #50753 от spring samurai
Я cначала сделал, как показыBала АnnТеnna, что B общем событии (B дата базе которе) y меня каждые 999 фрэймоB, переменная принимает одно из значенний. день ночь или че там...от тyда yже на каждой карте, сBой еBент реагирyет что сделать . потом, как ты сказал, что мол каждый промежyток оди перекл Bкл-ся, ост-е Bыкл-ся....НО!!! при переходе на карте общее событие y меня начинает идти заноBо! и Bсегда что переменная полyчает одно и то же знаечение день, что Bсегда перекл-ль один и тот же Bкл, остальные Bыкл...соотBетстBенно Bcе сyтки идyт как бы заноBо...т.е. само общее событие запyскакет заноBо цикл...Что я сделал не так?!:blink: я скачал демкy, там такое же паралельное общее событие идет и не прерыBается....ни как не поймy.:ermm:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50755 от AnnTenna
Наверное, это связано с тем, что разные рпг -мейкеры и они по разному работают. Этот мой способ беспроигрышно работает на 2003, но не факт, что он должен правильно работать на другом мейкере.

Навскидку я вижу несколько вариантов решения проблемы.

Во-первых, действительно попробовать сделать по-другому. Например, в качестве счетчика использовать не ожидание, а вычисления, то есть в цикле постоянно прибавлять единицу, например, а затем, когда число достигнет значения 2000, например, считать, что наступил день, когда 4000 -вечер, когда 6000 - ночь, а когда 8000 - обнулять и считать по новой.

Ну, и еще как вариант попробовать сюда заскринить скрипт или выложить демку, а то не совсем понятно, где кроется ошибка, если описано всё в общих словах, а и не конкретизировано.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 мес. назад #50769 от spring samurai
:laugh: спасибо большое)))))помогло,:whistle: на сколько я Bижy, и даже, пока без сбоеB:blink: ))))бyдy должен)))))))):laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.088 секунд
Работает на Kunena форум