- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
(XP) Как сделать работающую ловушку?
1. Главгероиня
2. Волк 1
3. Волк 2
4. Капкан 1
5. Капкан 2
Если волки настигают героиню - то хана и геймовер. А вот как сделать так, чтобы капкан сработал как на главгероине так и на любом из волков при их прикосновении с ним? Т. е. надо заманить волков в эти капканы, чтоб они там сдохли, но и при случайном заходе на них погибает и главгероиня.
У меня мозг уже разорвался.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
если есть вопросы как сделать ловушку то вот туториал (англ).
rpgmaker.net/tutorials/238/
надеюсь помогло.
THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!
Need teh butta, gonna maek toawst!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
то есть как я понял - надо сделать ловушку с Player Touch и выставить здоровье -1 (из 1 имеющегося), когда волк прикасается к ней то воспроизводится анимация и графика трупа волка + переключатель, чтоб не сработала второй раз ???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а можно вообще отслеживать их координаты и при равенстве координат с координатами ловушки жесткоко убивать.
THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!
Need teh butta, gonna maek toawst!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!
Need teh butta, gonna maek toawst!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!
Need teh butta, gonna maek toawst!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ивент Быбы
Ивент Капкана
Ивент Капкана 2
Ивент Волка
Ивент Волка 2
Создаём кучу переменных Х и Y и параллельным процессом высчитываем координаты обоих волков, а так же героини. Если координаты совпадают (волк-ловушка игрок-ловушка) то делаем нужное ветвление условий.
Либо юзай XAS)) Там это на скриптах написано.
Дальше разберешься?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
1) Делается парралельный коммон, который считывает информацию о координатах волков и игрока. Для этого требуется шесть переменных - по две на каждый ивент (X и Y). Он привязывается к свитчу, который автоматически активируется при заходе на данную карту.
2) Ставятся ловушки, в проходимости Through, в условиях - Parallel Process. В ивенте ставятся переменные, которые будут равны координатам ловушки (X,Y) и ставится брэнчи, где:
if координаты волка №1 = координатам ловушки
запуск ивента с уничтожением ивентов ловушки и волка №1...
else
координаты волка №2 = коор. ловушки
запуск ивента с уничтожением ивентов ловушки и волка №2...
else
координаты игрока = коор. ловушки
запуск ивента с геймовером...
end
По такому же приниципу строится и вторая ловушка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Agckuu_Coceg пишет: Ну, попробуем разрешить эту проблему.
1) Делается парралельный коммон, который считывает информацию о координатах волков и игрока. Для этого требуется шесть переменных - по две на каждый ивент (X и Y). Он привязывается к свитчу, который автоматически активируется при заходе на данную карту.
2) Ставятся ловушки, в проходимости Through, в условиях - Parallel Process. В ивенте ставятся переменные, которые будут равны координатам ловушки (X,Y) и ставится брэнчи, где:
if координаты волка №1 = координатам ловушки
запуск ивента с уничтожением ивентов ловушки и волка №1...
else
координаты волка №2 = коор. ловушки
запуск ивента с уничтожением ивентов ловушки и волка №2...
else
координаты игрока = коор. ловушки
запуск ивента с геймовером...
end
По такому же приниципу строится и вторая ловушка.
Добряк пишет: Создаём венты:
Ивент Быбы
Ивент Капкана
Ивент Капкана 2
Ивент Волка
Ивент Волка 2
Создаём кучу переменных Х и Y и параллельным процессом высчитываем координаты обоих волков, а так же героини. Если координаты совпадают (волк-ловушка игрок-ловушка) то делаем нужное ветвление условий.
Либо юзай XAS)) Там это на скриптах написано.
Дальше разберешься?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Создаём венты:
Ивент Быбы
Во-первых, я указал на парралел коммон ивент.
Во-вторых, "ивент бабы" создавать не надо, ибо это персонаж игрока.
А XAS вообще сложно совместимая со слабыми знаниями в XP вещь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Agckuu_Coceg пишет: Ну, попробуем разрешить эту проблему.
1) Делается парралельный коммон, который считывает информацию о координатах волков и игрока. Для этого требуется шесть переменных - по две на каждый ивент (X и Y). Он привязывается к свитчу, который автоматически активируется при заходе на данную карту.
Где искать переменные? Это случаем не Control Variables? Или сделать Set Event Location?
Agckuu_Coceg пишет: 2) В ивенте ставятся переменные, которые будут равны координатам ловушки (X,Y) и ставится брэнчи, где:
if координаты волка №1 = координатам ловушки
запуск ивента с уничтожением ивентов ловушки и волка №1...
else
координаты волка №2 = коор. ловушки
запуск ивента с уничтожением ивентов ловушки и волка №2...
else
координаты игрока = коор. ловушки
запуск ивента с геймовером...
А бранчи это Conditional Branch так понимаю?
Пожалуйста, если возможно напишите в какие пункты заходить, со свитчами я разобрался, да и во всем что касется вызова геймовера и анимации удара ловушки. А вот с переменными ни разу не сталкивался...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Где искать переменные? Это случаем не Control Variables? Или сделать Set Event Location?
В Control Varibles создаются на каждый ивент создаются две переменные. В операции переменной ставится Set, в операнде - Character - This event - Map X (для X ивента) и Map Y (для Y координат ивента). Для чека координат персонажа используется Character - Player - также Map X и Map Y. Соответственно, на это должно быть занято шесть переменных. Кстати, тут я немного напортачил - ивенты чека координат волков приходится внедрять в сами ивенты, в коммон записываются только координаты игрока.
Соответственно, нужно создать парралельный процесс на карте или ещё один парралельный коммон, при котором если координаты волков равны координатам персонажа или ловушки - включается действие. Так как ловушки не двигаются, тебе нужно лишь записать их координаты.
Вся структура будет выглядеть так:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А если сократить кол-во переменных путем Event Touch волка с девушкой?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Т.е у меня так
А есть где-нибудь лицо девушки Mage08.png ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сделал Зверя в проходимости Throught и Wait на 2 фрейма.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
