Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать заклинание?

Больше
15 года 5 мес. назад - 15 года 5 мес. назад #37549 от Cherain
Как сделать заклинание, наподобие вампиризма, только:
1. Вместо жизней выкачивалась и передавалась колдующему мана.
2. Мана у врага не уменьшалась.
Например, колдующий выкачивает из врага ману. У врага 100 маны, у колдующего 100. Колдующий выкачивает из врага 35 маны, но у врага остается 100 маны, у колдующего - 135.
p.s. спрашиваю так много .потому что в скриптах пустео место.
Последнее редактирование: 15 года 5 мес. назад пользователем Dr. Nick To. Причина: Правило 4

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #37797 от Найтрос
А какой смысл не уменьшать ману монстра? о_О

Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #37798 от Desperate Egoist
Не проще ли вообще просто восстанавливать ману, а не высасывать ее?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 4 мес. назад - 15 года 4 мес. назад #37799 от Герберт Уэст

Найтрос пишет: А какой смысл не уменьшать ману монстра? о_О

Как я понял, чтобы можно было до бесконечности качать ману из монстра. При этом, если этот монстр является каким-нибудь боссом и бой предполагается затяжным, то такая фича облегчит жизнь игроку, у которого маловат запас пойла для восстановления маны.

Псевдофилософ
Последнее редактирование: 15 года 4 мес. назад пользователем Герберт Уэст.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #37802 от Dr. Nick To
На самом деле довольно легко.
Важно ведь что 1 у игрока мана добавляется. 2 У монстра не исчезает.
Делаем заклинание Drain добавляющее ману игроку и красивый эффект что она у монстра забирается.
на самом деле она просто добавляется, но по сути уже и не важно. Эффект то достигнут и оба условия соблюдены.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #37807 от Scorpio
а как сделать магию крови? тоесть магия использующая HP и как сделать ренегат 9несколько раундов востанавливается здоровье)?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #37812 от Dr. Nick To
Ничего из твоих слов не понял. Попробуй выражаться более чётко, полными словами и предложениями.

Магия крови? А сколько? Да поставь в той же настройке заклинания эффект, стоимость в мане ноль и коммон эвент эффект уменьшения здоровья процента на три-десять. Внешне всё выглядит как нужно.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #37813 от Scorpio
ренегат - здоровье востонавливается востанавливается в бою (тоесть мы один ход пропускаем используя магию а остальными она востанавливается но мы можем нападать)

Магия крови - магия использующая здоровье игрока

Твой способ немного не то что нужно (

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #37814 от Dr. Nick To
Мой способ не чудо Коперфильда, а намёк как можно попробовать самому. Мейкер не даёт возможности в настройках уменьшить здоровье игрока, и значит коммон эвент должен ему помочь. Потому что в коммон эвентах можно уменьшить/увеличить здоровье, уменьшить/увеличить ману, и даже сделать магию отнимающую уровень если уж на то пошло. А Ренегат можно попробовать через опять же скилл и статус накладывающийся на себя и восстанавливающий здоровье.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 4 мес. назад - 15 года 4 мес. назад #37815 от Герберт Уэст

Scorpio пишет: ренегат - здоровье востонавливается востанавливается в бою (тоесть мы один ход пропускаем используя магию а остальными она востанавливается но мы можем нападать)

Магия крови - магия использующая здоровье игрока

Твой способ немного не то что нужно (


А по-другому у тебя вряд ли получится.
Чем тебе метод Дока не понравился? Легко и действенно.

Ренегат это, как я понял, регенерация. На 2000 и 2003 её с лёгкостью можно сделать в "базе данных" вкладке "состояния". Ведь отравление действует так же как и регенерация, только убавляет жизни. Нужно просто поменять минус на плюс и вот магия регенерации готова.

Но тебя, как я понимаю, интересует другой мукер.

Посмотри, как работает магия отравления в других проектах. Может быть, там тоже всего лишь нужно поменять значение "убавить жизни" на "прибавить жизни" и всё сработает.

Псевдофилософ
Последнее редактирование: 15 года 4 мес. назад пользователем Герберт Уэст.
Спасибо сказали: Scorpio

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #37816 от Злодей
Это ХР мукер? там по-моему есть кража маны среди стандартных скилов.
А не...это в VX добавили... Можно поискать соответствующий скрипт.
Например кража маны есть в боёвке у Чарли Флида. Возьми у него скрипт который отвечает за этот скилл, и норм будет. В ХР изначально вампиризм почему-то отсутствует...
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Злодей.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #37817 от Найтрос
Munchie-munchie... :unsure:

Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад - 15 года 4 мес. назад #37818 от Avatosius
Да Магию Крови вообще легко сделать...

Пропиши в описании заклинания - отнимает столько-то жизней. Убери отнятие маны, выставь всё как надо.

Потом нажми во время использования заклинания активировать общее событие (коммон ивент) в том же окошке, где настраиваешь урон и т.п.

В коммон ивенте прописываешь - отнять здоровье у игрока. Всё, вроде.

Там можно и не такое творить :)
Последнее редактирование: 15 года 4 мес. назад пользователем Avatosius.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #37824 от Найтрос
Не логично. Если делать по скрипту "убить здоровье того-то", то есть вероятность, что "куснет" не того.
У меня примерно то же было, когда я для "Паркана" пытался придумать систему сканирования противника, как в FF.

Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #37825 от Dr. Nick To
Так в том то и дело что здоровье монстра не нужно уменьшать. Чистый Drain Mana с оплатой кровью.
А если бы было надо, то тут помог бы хитрый статус на монстра лечащий игрока (или добавляющий чего).

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 4 мес. назад #37831 от Найтрос
Пока сложно себе представить. Может, стоит взяться за Мэйкер?

Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38284 от Sir_Loki
Помогите плиз, как сделать заклинание, при котором изменялся бы чарсет, а после боя становился прежним? (Мейкер ВХ)
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Sir_Loki.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
15 года 3 мес. назад #38289 от Nalia
Тебе надо создать 2 common event-а.
Первый. Trigger- none. Команды события: меняешь чарсет на нужный тебе; включешь какой-нить незанятый свич, назовём его X. Это событие вызываешь заклинанием (указываешь в свойствах закла в строке common event).
Второй. Trigger- parallel. Switch- Х. Тот самый Х, который мы включаем первым. Команды: вернуть нормальный чарсет и отключить свич Х.

Фишка в том, что, не знаю, как в ВХ, а в ХР, когда идёт бой, параллельные коммоны ставятся на паузу. Таким образом, в первом событии мы спокойно изменяем графику перса и включаем второе, возвращающее ему первоначальный вид, зная, что оно сработает только когда бой закончится.

Не факт, кстати, что мой способ сработает с нестандартной боевой системой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38290 от Злодей
влёгкую. как у меня в оор3.
Делаешь параллельный процесс коммон ивентом: иф состояния чара (какой там герой тебе нужен для изменения) = изменённый облик (создашь состояние там где яд, стан, паралич и прочее) при скиле, герой заражает себя этим состоянием и срабатывает параллельный ивент, который надо бы предварительно включить.
Не забудь прописать, чтоб при спадении этого состояния графика возвращалась.

Алгоритм:
Если герой состояние = Трансформа
то
Изменить графику на ...
если герой состояние трансформа = неправда
то
вернуть графику.

при этом параллельный проц надо будет врубить сначала переключателем.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38295 от Sir_Loki
Не совсем понял, скил должен вызывать коммон ивент или нет. У меня сейчас так: есть коммон ивент trigger parallel свич.Там conditional branch

Злодей пишет:
Алгоритм:
Если герой состояние = Трансформа
то
Изменить графику на ...
если герой состояние трансформа = неправда
то
вернуть графику.


Скил вызывает второй коммон ивент(включает тот свич и вешает на героя состояние)
При этом чарсет не меняется, хотя эффект на героя вешается. Прошу указать на ошибку)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.128 секунд
Работает на Kunena форум