Миничат

Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 2 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 3 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Корректировка боевой системы XAS

Больше
16 года 2 дн. назад #32062 от Sphinx
Если кто-нибудь знает ответы на эти вопросы, помогите, пожалуйста:)
1.Как убрать отскок персонажа/монстра от удара?
2.Можно ли реализовать группу в данной боевой системе? Если да, то как?
3.Как сделать монстра неуязвимым к данному типу атак?
4.Как увеличить скорость передвижения и скорость атаки персонажа, если в настройках эвента уже стоит макс. скорость и частота?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
16 года 2 дн. назад #32071 от mephis
1. Меняешь BLOW_POWERS в скрипте конкретного оружия и ATTACK_BLOW_POWER у монстров в скрипте BATTLER.

2. Эээ, группу чего? Союзников? Можно. Товарищ Hackel недавно обновил свою демку XAS Ally System под версию 3.6. Скачать тут: www.4shared.com/file/228347069/4a9c3279/...Ally_System_100.html

Новую версию я ещё не видел, но в старой версии рубилово было отменным.


3. Нужно делать настройки параметра SHILED_ACTIONS в скрипте BATTLER. Там настройки иммунитетов для всех монстров.

4. Смотришь в скрипте MISC параметры NORMAL_SPEED и, если у тебя есть функция бега, DASH_SYSTEM и DASH_SPEED. Скорость будет почище этих самых shinpo из блича.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 2 дн. назад #32073 от Sphinx
Большое спасибо за ответы, Мефис :) Пока что новых вопросов нету, но скоро будут:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 2 дн. назад #32074 от Sphinx
Потестил новую XAS. Почему-то не работают нр/мр банки, а также скиллы - хилки. Хотя может быть в этом виноват патч Рипа, который стоит на на моем мэйкере.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 2 дн. назад #32081 от Злодей
патчи по-идее не влияют на скрипты.
Демка тоже не работает?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 5 ч. назад #32138 от Sphinx
В демке всё работает кроме банок нр/мр и скиллов на хил. Их можно использовать, но они не восставнавливают нр/мр. Как это исправить?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 4 ч. назад #32141 от Злодей
это надо покопаться в скриптах.
Ошибка автора демки.
Где взять эту глюкнутую демку? Я может покопаюсь в свободное время...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 3 ч. назад #32142 от Sphinx
Эх ты, не внимательный!:)Ссылка на демку во втором посте этой темы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
16 года 3 ч. назад #32143 от mephis
Да, Hackel-у уже указали на эту проблему и вот что он ответил:

---- cut ----

>>>Ur just allaround awesome! Ill test it right away!
>>>EDIT: shit, i cant recover hp... it wont go up, but it will go down!

hmm i think moghunter change the method.
try to change the tool and add
actor = $game_party.actors[0]
heal = (actor.maxhp * 30) / 100
actor.hp += heal
$game_player.battler.damage = - heal
$game_player.battler.damage_pop = true
to the tool event (this is for Potion)

---- cut ----

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 2 ч. назад #32145 от Злодей
А ну тут всё понятно.
Я внимательный, но ведь я не знаю о какой демке идёт речь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 1 ч. назад #32150 от Sphinx
mephis писал(а):

Да, Hackel-у уже указали на эту проблему и вот что он ответил:

---- cut ----

>>>Ur just allaround awesome! Ill test it right away!
>>>EDIT: shit, i cant recover hp... it wont go up, but it will go down!

hmm i think moghunter change the method.
try to change the tool and add
actor = $game_party.actors[0]
heal = (actor.maxhp * 30) / 100
actor.hp += heal
$game_player.battler.damage = - heal
$game_player.battler.damage_pop = true
to the tool event (this is for Potion)

---- cut ----

Я так понял, что этот кусок скрипта решит проблему, вот только куда бы его вставить:)?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 11 мес. назад #32166 от Agckuu_Coceg
Дык написано чётко: в скрипте зелья. Поищи скрипт с именем Potion и замени там.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #32168 от Sphinx
Написано не в скрипте зелья, а для зелья. В скрипте зелья совсем другое.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #32169 от Sphinx
Пока тут обсуждаем как исправить баг с зельями, решил ещё раз запустить демку. После недолгой игры обнаружился ещё один баг: глюкнутые бумеранги, которые зависают возле чара, когда возвращаются назад. Похоже товарищ Hackel на скорую руку делал свою демку, и уж точно не тестил её. Сейчас найдены только первые баги, которые сразу бросаются в глаза, а сколько их всего? Итак понятно, что данная демка не играбельна. Но мне в игре нужно реализовать союзников! Вероятно придется обращатся к самому разработчику XAS - товарищу Hackel'у. Мефис, ты знаешь как с ним можно связаться. Давай, признавайся:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 11 мес. назад - 15 года 11 мес. назад #32170 от Agckuu_Coceg
А разве этот товарищ Hackel делал XAS? Насколько я знаю, XAS - это работа скриптера под именем Xiderowg, но никак не Hackel. Он делал только систему Ally для XAS.

А как связаться с Xiderowg, это и я знаю. На atelier-rgss.

P.S. А, ну с Hackel можно связаться и по hbgames.org.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 15 года 11 мес. назад пользователем Agckuu_Coceg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 11 мес. назад #32180 от mephis
Да, Адский Сосед всё правильно сказал. Товарищ Hackel автор только системы союзников. Трясти его можно через эту тему:

www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=36855

А товарищ Xiderowg, так вообще японец и я ни на форумах, ни на сайтах его не видел. Очевидно, он и создал оригинальную систему XAS. После чего португалец (или пользователь португальского) Moghunter, взяв общий принцип строения системы, мощно переработал её в XAS Hero Edition. И далее самостоятельно выпускает свои билды этой боёвки.

Параллельно с этим товарищ calvin624 проделывает огромную работу по популяризации этой боёвки среди англоязычного населения, путём оперативного перевода свежих версий XAS на английский, написанием туториалов, помощи населению в теме скрипта на hbgames. Ну там и ещё несколько людей присоеднилось. Вообще, ту тему стоит почитать. Там много полезной информации.

Этого Hackel-а уже пожурили, что он сырую версию выкинул. Но от него пока ни слуху ни духу. Как вариант можно посмотреть версию Ally System для XAS 3.4. Там не битва в подземелье, как в новой, а сценка взятия ОМОНом церкви сектантов. Вроде там глюков не видел, но ручаться не буду.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #32199 от Avatosius
Наверное, это надо вставить в общее событие.. Как бы использование вещи вызывает общее событие, в котором прописано, что надо выполнить этот скрипт...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #32493 от Sphinx
Что-ж, после двухнедельного перерыва продолжаем наш разбор XAS:). XAS 3.6 Ally system в топку,
все пользуемся пока что XAS 3.6 original, без союзников, но зато без косяков. Итак, теперь вопросы:):
1.В Алли Систем была такая полезная фишка, как мультилут с моба - как бы её удачно перенести в оригинал?:)
2.Введение нового оружия, предмета, скилла в игру...
Тут нужно много чего сделать после создания записи в БД: прописать что-то в нескольких скриптах, в карте TOOL добавить несколько ивентов, где-то настроить графику предмета, для каждого оружия в XAS ещё нужно сделать спецскилл... Так что нужен четкий и понятный алгоритм:) Может кто-нибудь написать такой?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #32494 от Злодей
А вы не пробовали пользоваться Mr.Mo's ABS DVV Addon #4: Francesca's Companions Version 1.7 ?
она в роде как ХАS, и с союзниками, и без косяков...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 11 мес. назад #32529 от Sphinx
Злодей писал(а):

А вы не пробовали пользоваться Mr.Mo's ABS DVV Addon #4: Francesca's Companions Version 1.7 ?
она в роде как ХАS, и с союзниками, и без косяков...

Нет, не пробовал, а где её можно скачать? Ни гугл, ни яндекс не хотят её находить :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.121 секунд
Работает на Kunena форум