Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Боевые формулы RPG2003

Больше
19 года 1 мес. назад #2273 от Реннак
Вот только начал клепать игру и корнем встал вопрос. Как расчитывается урон, сила заклинаний и навыков в бою? Как на все это влияют Сила, Интеллект и т.д.? Просто делать игру не зная механики это самоубийство.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #2276 от Valera
Valera ответил в теме Боевые формулы RPG2003
Не горюй. На самом деле это не так сложно.
Разумеется, есть формулы урона и всего прочего для 2003 и др.мейкеров. Но никто их не смотрит.
Все делается интуитивно и сперва на глаз.
Разумеется, надо знать, что Сила плюсуется к Атаке, а Интеллект (в мейкере) - это синоним Магической атаки, да и защиты тоже. Надо помнить, что все заклинания, вызовы и комбы идущие в счет МР - это сила Интеллекта а простые атаки - это Сила и Атака.
Для прикидок боев служит меню Тестового боя. Там можно выставить значения героев: уровень, состав партии, вооружение и натравить на монстров.
Сделай так: поставь свой начальный состав в игре (сколько героев ходит и какого уровня), вооружи как в игре они будут в тот момент и напусти на них 1-ю группу монстров из списка (что по умолчанию). Если герои легко их забьют, усиль монстров (+ НР, + магия, + атака, + защита ) или добавь их количество (лучше добавлять разных).
Скоро ты на глазок научишься безошибочно (почти) составлять группы монстров под свои уровни героев.
Только помни: что для тебя легко, другим в бою будет трудно. Потому делай бои полегче. А то половина нытиков не доиграет до конца. ;D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #2299 от Реннак
Пасиба большое ;D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #2539 от Ripp3r
Ripp3r ответил в теме Боевые формулы RPG2003
На всякий, приведу цифры. :D Итак, говоря схематично-техническим языком, формулы следующие.

А - атакующий
З - защищающийся (атакуемый)
  • Успешное выполнение некоторых вещей определяется на удачу, случайным числом.
  • Урон и другие эффекты от атаки могут варьироваться, в зависимости от атрибутов этой атаки (всякие огонь, вода, и т. п.). Чаще всего разница будет заключаться в обычном результате, помноженном на процентное значение, установленное в атрибуте.

Урон от обычной атаки:
Урон (несколько понизится HP) = (атака A / 2) - (защита B / 4)
  • Финальное значение будет в диапазоне от 80% до 120% от полученного.
  • При критическом ударе урон умножается на 3.
  • Если B в этот момент защищается (выбрано такое действие), то урон делиться на 4.

Шанс, что атака будет успешной (попадёт):
Шанс (%) = 100 - (100 - hit ratio (%) оружия A) * (1 + (ловкость B / ловкость A - 1) / 2)
  • Если в установках стоит флажок, что защита врага игнорируется, hit ratio (%) оружия равен шансу попадания (%).
  • Финальное значение может варьироваться в зависимости от атрибутов оружия по тому же принципу, что и урон..
  • Если B шокирован / усыплён / парализован / смотрит аниме или ещё по какой-то причине не может двигаться и реагировать на происходящее, удар происходит всегда (шанс 100%).

Урон от навыка:
Урон = основной урон + (атака A / 20 * модификатор атаки (установленный в навыке)) + (защита B / 40 * модификатор интеллекта)
  • Финальное значение будет изменено на от ±5% до ±50%, в зависимости от настроек навыка.
  • При критическом ударе урон умножается на 3.
  • Если навык работает с игнорированием защиты, то вместо (защита B / 40 * модификатор интеллекта) считается (интеллект B / 80 * модификатор интеллекта).
  • Если B в этот момент защищается (выбрано такое действие), то урон делиться на 4.
  • Оживляющий персонажа навык также восстановит указанное в настройках навыка в процентном соотношении колличество HP.

Шанс, что навык будет успешным (подействует):
Шанс (%) = шанс действия навыка (установленный в настройках навыка)
  • Если у навыка несколько эффектов, каждый проверяется по-отдельности.
  • Если не выполняется навык, понижающий HP или MP, то все остальные его эффекты тоже не выполняются.

Шанс, что побег (действие) будет успешным:
Шанс (%) = (1.5 * (среднее арифметическое ловкости героев в битве / среднее арифметическое ловкости врагов) * 100
  • При каждом неудачном побеге к следующему значению шанса добавляется 10%.
  • Если у героев двойной ход в начале боя, во время первого хода побег будет успешным всегда (шанс 100%).

Вот так оно, в принципе, и высчитывается. Надеюсь, будет полезно.

Ноги нормальные.™
Спасибо сказали: 2Oth_Century_boi

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.084 секунд
Работает на Kunena форум