Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

Автоматическая дверь

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 9 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #62936 от Sypherot
Скрипт от LiTTleDRAgo, запускающий анимацию открытия двери, когда игрок приближается к ней.
Для этого нужно обозвать событие с чарсетом двери (в названии чарсета, по-видимому, должно быть слово door, поскольку с теми же сундуками у меня этот скрипт не заработал, вызвав краш игры) "Door" и поставить галочку напротив опции "Through". Таким макаром получим отличную дверь для домов с привидениями, космических кораблей и т. д.
Собсно сам скрипт:
Code:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=: # [Xp/Vx-VxA] Automatic Door # Version: 2.00 # Author : LiTTleDRAgo #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=: #============================================================================== # ■ Game_Event #------------------------------------------------------------------------------ #  イベントを扱うクラスです。条件判定によるイベントページ切り替えや、並列処理 # イベント実行などの機能を持っており、Game_Map クラスの内部で使用されます。 #============================================================================== class Game_Event < Game_Character VX = defined?(Window_ActorCommand) VXA = defined?(Window_BattleActor) DOOR_SOUND = ["Audio.se_play('Audio/SE/Open1', 90, 100)", # Opened Door "Audio.se_play('Audio/SE/Close1', 90, 100)"] # Closed Door #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias :drg145_upd :update unless method_defined?(:drg145_upd) def update drg145_upd update_autodoor end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ドアの全て #-------------------------------------------------------------------------- def update_autodoor interpreter = VX ? $game_map.interpreter.running? : $game_system.map_interpreter.running? if @event.name =~ /Door/i && @page.through && !interpreter distance,type = ($game_player.real_x-@real_x).abs+ ($game_player.real_y-@real_y).abs, 1 number = VXA ? [0.5,1.0,1.5] : VX ? [216,232,248] : [128,132,148] distance = [distance-32,0].max if !VXA case distance when 0...number[0] return if @direction == 8 door_se(type * 2) if @direction == 2 turn_up @wait_count = 6 when number[0]...number[1] return if @direction == 6 if @direction > 6 && @wait_count > 0 @wait_count -= 1 elsif @direction == 8 turn_right @wait_count = 6 else door_se(type * 2) if @direction == 2 turn_right @wait_count = 6 end when number[1]...number[2] # return if @direction == 4 if @direction > 4 && @wait_count > 0 @wait_count -= 1 elsif @direction == 8 turn_right @wait_count = 6 elsif @direction == 6 turn_left @wait_count = 6 else door_se(type * 2) if @direction == 2 turn_left @wait_count = 6 end else return if @direction == 2 if @direction > 2 and @wait_count > 0 @wait_count -= 1 elsif @direction == 8 turn_right @wait_count = 6 elsif @direction == 6 turn_left @wait_count = 6 elsif @direction == 4 door_se(type * 2 + 1) turn_down end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● セト ヂレクシオン #-------------------------------------------------------------------------- if VXA def turn_up() set_direction(8) end def turn_right()set_direction(6) end def turn_left() set_direction(4) end def turn_down() set_direction(2) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ドアの SE 設定 #-------------------------------------------------------------------------- def door_se(type) case type when 2 then eval(DOOR_SOUND[0]) rescue nil when 3 then eval(DOOR_SOUND[1]) rescue nil end end end

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад #62943 от sando
sando ответил в теме Автоматическая дверь
Опробовала скрипт. Работает и с другими чарсетами, если в названии Door. Беда, что звук там уже задан. Еще недостаток: дверь открывается не до конца.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.082 секунд
Работает на Kunena форум