Войти на сайт
×
ТЕМА: Игровой обзор
Игровой обзор 10 года 8 мес. назад #67932
|
"Первый пост в теме решил пока не захламлять, думаю здесь в дальнейшем напишу про тему в целом. Надеюсь что тема приживётся." - оставлю эту надпись для истории. Всё просто. Здесь я буду пытаться делать обзоры на игры. Делиться своими эмоциями и впечатлениями. Стараться быть объективным. График выхода обзоров Phantasy Star... 20ty Years Past - Возможно скоро Как задать вопрос гостю программы. Пособие для новичков ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ] Свои вопросы вы можете присылать мне в ЛС, делать это нужно непосредственно после написания обзора. Появился новый обзор - присылаем вопросы. Количество вопросов ограниченно и помните не более 2 вопросов с человека и не более 10 вопрос от гостей в общем. Содержание вопроса: 1)Вопрос должен быть интересным и в меру интеллектуальным. 2)Вопрос должен быть непосредственно по части игры или как-то затрагивать мир игры, личные вопросы задает только ведущий. 3)Чем конкретнее будет вопрос тем лучше. 4)Вопрос содержащий в себе 2 части делится на 2 вопроса (разумеется если вопрос можно разделить). 5)Правила могут дополняться и видоизменяться. И помните: Плохие вопросы это прерогатива ведущего. |
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад от EvilWolf.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 8 мес. назад #67933
|
Британия издавна славится своими «призрачными местами» , одно из таких как раз тот самый Наннигтон Холл. Да, да … люди странные создания, туризм и посещение подобных мест в наше время довольно популярен. Быть может кто-то из вас как раз хотел побывать в подобном месте, в игре эта возможность представляется. И так, мрачная аnмосфера, титры повествующие об авторах, музыка нагнетает атмосферу так, что становится немного жутковато. Семья только перебралась в новый дом, вроде бы жить поживать да добра наживать … ан нет, эта игра не об этом. С первым минут игры нам рассказываю о призраках обитающих здесь, о печальной судьбе бывших владельцев поместья и о прочих «ништячках» (*Зловещий смех* ) Играть нам предстоит поочередно за всех представителей семейства. Слева на право: Глава семейства Эван , за пианино очаровательная жена Эвана - Шерри и 2 брата: Эмит младший и Джорджи старший. На предстоит побывать в шкуре исследователя паранормальных явлений, пытаясь разгадать тайну поместья. Ну и по совместительству двигать шкафы, искать ключи, бродить по тёмным комнатам.
Теперь перенесёмся к основной части игры, а именно к геймплею.
Игра представляет из себя незатейливый квест: сходи в соседнюю комнату за ключом что бы открыть шкаф с вином да бы распить бутылочку другую с очаровательной супругой. По сути как квест игра довольно посредственная и обыденная, если бы не одно но – сюжет, он здесь по истине шедеврален, да ещё и основан на реальном придание о поместье, не так много игр которые берут за основу достоверные события и ещё меньше игр которым удаётся эти события развернуть в масштабах игры, передать атмосферу. Не для кого не секрет что в наше время жанр Хоррор претерпевает кризис, а всё потому, что перевелись авторы которые бы могли создать по истине кошмарный сюжет, именно сюжет, который не просто будет приводить в ужас , но и завораживать, предлагая окунуться в свои тайны и вместе с героями пройти все злоключения до конца … или же не до конца, бывает и такой конец. По этому в наше время всё кино ужасов сводит либо к мистике, либо к разного рода мерзости вроде кишков, глаз в банках и так далее, либо просто играют на нервах зрителей и монстр выпрыгивает из темноты в самый неподходящий момент. Из всего представленного в Наннигтоне мы будем иметь дело непосредственно с мистикой, сюжет завораживает, но не пугает. Секрет игры не только в сюжете, но и в музыке. Музыка тут действительно подходящая. В подобных играх всё завязано на атмосфере, а атмосфера в свою очередь на музыкальном сопровождении. В каждом отрезке игры музыка нагоняет атмосферу, кажется, что ещё секунда и вот что-то произойдёт, напряжение висит в воздухе. А дождь за окном лишь завершает картину безысходности. За это автору надо отдать должное. ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ]
Разбор полётов
Для начала нам дают возможность поиграть за братьев которые одержимы мыслью найти приведений (это же так здорово) и по совместительству дают изучить особняк, побывать в разных комнатах, по приметить где могут лежать ключи и прочее, в прочем наше исследование прервётся довольно внезапно, хотя фоновая музыка нам с самого начала об этом намекала, тут не один экскурс не обходится без эксцессов. И так, продвигаясь вперёд по сюжету, мы находи таинственную комнату на чердаке (хотя считалась, что в доме нет чердака, а он оказывается есть, ты представляешь?) Тут нам придётся познакомиться ещё с одной «атмосферной» частью игры – фонарик. И так берем фонарик и вперед исследовать комнату, из которой пару минут назад доносились весьма недружелюбные звуки. Комната, как окажется, ведёт на чердак (тот самый чердак). Стоит заметить, хоть про чердак никто не знал, а тайная комната была спрятана за шкафом, ключ и от чердака и от комнаты лежит на тумбочке, причем все идентифицируют его как неизвестный ключ и ключ от чердака, немного забавно. ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ] А вот потом начались трудности, долго не мог понять что нужно сделать, методом тыка в том числе и по стенам ( с предметами персонажи тут вообще слабо взаимодействуют, разве что порадовала библиотека, много интересных книг нашёл, некоторые из этих книг даже читал, за Шекспира отдельный плюс , а вот Эдгара По я бы всё же на отдельную полку вынес, как не крути а Падение дома Ашеров тоже про особняк, хотя у него есть и другие хорошие книги. Что-то увлёкся, статья же не об этом) и о чудо, мои старания были оправданны, не даром говориться «Ищи и да воздастся тебе», думаю эта фраза описывает всю составляющую квеста в этой игре. Любопытные братья находят проход за стеной, что же там может нас поджидать? Несметные сокровища? Орды нечисти? По сюжету узнаем. И так тайная комната остаётся на вечер, без папки открывать не стали. А тут ещё и поход в церковь. Похоже, что с вожделенной комнатой нам пока придётся повременить. В церкви, священник одетый как официант (знаю, текстуры мэйкера ругать грешно, но всё же он больше похож на официанта нежели на священника, но это я уже, разумеется, придираюсь) повествует нам одну известную притчу, в голове пытаешься провести параллель между притчей и сюжетом игры, лично у меня пока не получилось, хотя может быть в этом и нет какого-то тайного смысла. Вечером, вместе с папкой идём обследовать тайную комнату, и вот дальше уже начинается настоящая чертовщина, нет, она происходила и раньше. Даже в самую первую ночь в доме. Но тут уже всё обстоит немного иначе. Выключается свет!!!! ( ждал этого момента с самого начала игры, этот приём всегда будет актуальным) Отец решается сходить за топором, оставляя детей в тёмной комнате на чердаке, что поделать, топор сейчас важнее чем сыновья. Вот тут для порядка надо сказать, что мне довелось побывать в сарайчике играя за Джорджа, собственно это и спасло, т.к. на улице темно, и куда идти за топором малопонятно, а глава семейства при этом ещё ходит на удивление медленно, создаётся впечатление, что ему прострелили колено. ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ] Ну так вот, берем на себя управление главой семейства и топаем к сараю, честно говоря я в этом месте ожидал, что снова покажут что-нибудь эдакое, а потом глава семейства бесследно пропадёт, зато появится окровавленный топор в сарайчике, но этого не случилось, ещё чего, Эван нам ещё по сюжету нужен. Надо отметить, что пейзаж на улице в это время поистине ужасающий, мрачные тучи плывут по небу, а вокруг раздаётся какие-то недружелюбные шелесты и шорохи, да и ещё пение цикад, ну вообщем приличная такая атмосфера. Сокровищ как оказалось в комнате нету, зато есть … хотя нет, пожалуй не буду рассказывать, это секрет. Чем дальше в лес, тем больше дров. К сюжету это применительно. Дальше начинается самый что не на есть ад, Садом и Гамора. Кажется, мозайка пазл за пазлом да собирается. После того как жена видит страшный сон (он действительно немного жуткий), Эван решает отправиться в городской архив, о да, я умолчал об этом, тут есть город населенный неписями, не большой, ну и не маленький, простор для изучения хватает. Отправляемся в архив, оказывается что мы и правда не первые кто жил в этом доме, а судьба предыдущих владельцев довольно печальна, перспектив оставаться в доме нет. Ну что поделать, податься героям больше некуда, придётся претерпевать злоключения. После архива как полагается навещаем священника, к сожалению служитель церкви не в силах нам помочь. Зато расскажет историю семейсва Наннигтонов, с чего собственно всё и началось, более чем печально надо сказать. ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ] На этом данная демонстрация заканчивается. И все загадки и тайны Наннигтон Холл ждут нас где-то впереди. И так подведём итоги: # Мистический квест про особняк с привидениями. # Отличное музыкальное оформление. # Отличная атмосфера. # Интригующий сюжет. Ах да … не слова нет по маппинг, маппинг тут как можно заметить на скриншотах более чем достойный. Собственно всё то, на чем должны быть построены «мистические жанры» ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ] Теперь о недостатках: Про проблемы с проходимостью я молчу, потому как автор над этим уже работает. В начале игры был немного озадачен тем, что все предметы (в том числе и ключи) нужно использовать непосредственно стоя на нужном месте. Возникали проблемы с поиском ключей (с фонариком кстати не возникли), потом уже узнал про волшебную клавишу ШИФТ, думаю в начале всё же стоило про неё упомянуть. |
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад от EvilWolf.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 8 мес. назад #67934
|
Сегодня в гостях у нашей редакции побывал Sypherot.
Диалог вышел довольно интересным и, как мне кажется, продуктивным, было очень приятно пообщаться. Как оказалось интересы нашего героя отражаются на его проектах, хотя думаю это с самого начало было очевидно. Ведущий: Думаю с чего то нужно начать и как-то плавно подойти к вопросом об игре, по этому банальный вопрос: "Расскажи о себе? Чем увлекаешься? Откуда черпаешь вдохновение для проектов?" Гость: Мне 29 лет, увлекаюсь видеоиграми, кино, аниме, авиа- и судомоделированием. Каких-то определнных источников вдохновения нет, все приходит в голову случайно. К примеру, идея "Не одинок" (ныне отмененный проект) посетила, когда работал над побочными квестами для моего самого первого из анонсированных на "Светлой" проектов. "Наннингтон" же появился, отчасти, благодаря негативной реакции на предыдущий проект и тому, что я в поисках какой-нибудь истории, чтобы пощекотать себе нервишки на ночь, случайно наткнулся на историю о призраках Наннингтон холла. Не знаю, правдива она или нет, но меня зацепила, и, как говорится, "понеслась". Ведущий: Я тоже об этом читал, думаю что правда. Второй вопрос. Тоже из категории "ниочем", вот буквально вчера закончилась олимпиада по этому собственно вопрос: "Смотри ли вы олимпиаду? За кого болели? Что особенно понравилось?" Гость: Если честно, ничего не смотрел толком. Душой болел за наших хоккеистов, потому после матча с сша (где наших игроков капитально засудили) был "слегка" в бешенстве. Ведущий: Да. Матч действительно вызывал несколько негативные эмоции. В игре я нашёл библиотеку и ,признаться, там было много замечательных книг. По этому следующий вопрос про литературу. Что предпочитаете в этой области? Гость: В основном, фэнтези: "реалистичное" в духе "Песни льда и пламени" Джорджа Мартина, "темное" (например цикл "Первый закон" Джо Аберкромби или "Темную башню" Кинга), а так же приключения, особенно что-нибудь про пиратов, и научную фантастику (Азимов, Кларк, Кард и иже с ними). Но в целом жанр для меня не так важен, как интересный сюжет, проработанный мир и "живые" персонажи. Ведущий: Что думаешь по поводу данного жанра (Хоррора) в кинематографе или играх ? Быть может есть какие-то любимые фильмы или игры в этом жанре? Гость: По поводу хоррора в кино и играх думаю, что жанр в коме, хотя и подает признаки жизни время от времени. К примеру, взять ту же "Амнезию": лично мне было в ней скучно. Шестой Resident evil - отличный боевик, но при этом ни разу не хоррор. Любимыми хоррор-играми являются Scratches, первые три Silent Hill и, разумеется, Clive Barker's Undying (которую крайне рекомендую к ознакомлению). Из фильмов - просто обожаю японский "Звонок", понравились работы Джеймса Вана ("Астрал", "Заклятие"), "Сияние" Стэнли Кубрика (по моему мнению, одна из лучших ролей Николсона после Джокера), оригинальный "Кошмар на улице Вязов". И нравятся страшилки 20-40-х годов, к примеру, "Носферату: симфония ужаса" Фридриха Мурнау (на основе одного из мифов вокруг которого, кстати, снят замечательный вампирятник "Тень вампира" с Малковичем и Дефо) или "Дракула" Тодда Браунинга. Есть хорошие продукты, на просмотр которых не жалко потратить время и деньги, есть плохие, а есть за гранью добра и зла. Ведущий: А как же Пенумбра? Алан Вэйк ? Гость: Пробовал. Проблема в том, что после похождений по особняку Ковенантов в Undying меня уже ни один хоррор не пугает Прим.ведущего: похоже всё же стоит поиграть в эту игру)) Ведущий: В игре очень много отлично подобранной музыки, а сам ты какую музыку предпочитаешь? Гость: Ответ немножко корявый получился, но ладно... Метал, фолк, ска, джипсо-панк (Gogol Bardello), нео-классику, дарквейв (Otto Dix, к примеру), лайтвейв (в частности Dvar). Ну и, не знаю, к каким жанрам отнести, следующих исполнителей: Dead can dance, Gregorian и Mortiis. А также заслушал "до дыр" мюзиклы Эндрю Ллойда Вебера "Иисус Христос - суперзвезда", "Кошки" и "Призрак оперы". Ведущий: Теперь переходим к вопросам непосредственно об игре. Игра получилась такой как планировалось в начале или некоторые аспекты пришлось изобретать "на ходу"? Гость: Проект изначально задумывался как классический квест. В первой демоверсии даже не было подсветки активных точек, ее caveman помог добавить позже Мысли ведущего: Да, что бы мы делали без Caveman`a Ведущий: Закончите фразу "успех хорошего Хоррора заключается в ...." Гость: «Успех хорошего хоррора заключается в сочетании постоянно нагнетаемой атмосферы с игрой на ожиданиях» Ведущий: Наши читатели интересуются: Кем был Эван до того как приобрёл злополучный дом? И будет ли показано нам в игре как познакомились Эван и Шерри, или это так и останется за кадром? Гость: Эван - бизнесмен. Впрочем, это не помешало ему отправиться добровольцем на войну. где он получил ранение в ногу, которым и объясняется его медлительность. Об этом, как и его знакомстве с Шерри, будет сказано в финальной версии игры. Ведущий: Делая игру про мистические места ,не боитесь ли вы что в вашем доме заведутся привидения? Гость: Не то чтобы боюсь, тут все скорее от привидения зависит: если какой-нибудь Каспер, то пускай живет себе, а если это будет кто-то вроде Садако из "Звонка", то бояться уже поздно будет -)) Ведущий: А не расцениваешь это как творческую атмосферу ? Столько новых идей появится)) Гость: Скажу так - окружающая меня на основном рабочем месте обстановка (в смысле именно обстановка, а не психологический микроклимат) - сама по себе, безо всяких привидений, является отличным генератором идей (полутемные коридоры, да еще и под землей, да еще и всякие непонятные звуки в тишине...) Ведущий: И последний вопрос. Что нам следует ждать от проекта? Гость: В данный момент ведется работа над "допилкой" истории дома. А ждать следует ,собственно, проекта. -)) После него потихоньку начну работу над своей "розовой мечтой", а именно - фэнтезийной версией "Индианы Джонса". Из всего вышесказанного можно заметить, что автор идеально подходит на роль "Мистического туриста", наша редакция горела желанием подарить ему путёвку в подобное место, но к сожалению бюджет редакции пока оставляет желать лучшего, по этому мы просто желаем ему творческих успехов. |
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад от EvilWolf.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 5 мес. назад #69300
|
Восток, как известно, дело тонкое, а восточные сказки дело жуткое, но в тоже время интересное. Так вот сегодня мы уделим внимание одному сказочно-мистическому проекту от нашего коллеги Caveman`a который называется «Долгая Дорога Домой». Проект выполнен в восточной тематике, а фундаментом проекта служат различные восточные придания, при это все они нашли гармоничное отражение в мире Долгой Дороги Домой или попросту ДДД. Название дано проекту не случайно, основным действующим лицом является старик Най, в прошлом легендарный боец, а ныне простой фермер-огородник. Однажды возвращаюсь домой после полевых работ он попадает в необычную историю, заплутав в лесу на него нападет оборотень Кицуне, после чего старик приходит в сознание лишь неизвестном мистическом лесу далеко от дома ... злоключения Ная начинаются. Разумеется какой герой отправляется в путь один, в помощь Наю божественными силами ниспослана гид-лисица Кицунэ ... Первый вопрос: " а не та ли это Кицунэ которая напала на нас ?" Но к сожалению ответа на этот вопрос мы так и не получим, сама лисица впрочем утверждает, что старик сам виноват что заплутал ... начала истории более чем мистическое. Ну что же, одному нам в этом лесу явно не справится, а Кицунэ, вроде как, вызывается нам помочь. Так что охотно следуем за ней. ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ] Кицунэ — японское название лисы. В Японии существуют два подвида лисиц: японская рыжая лисица (хондо Кицунэ, обитающая на Хонсю) и лисица Хоккайдо (кита Кицунэ, обитающая на Хоккайдо) В японском фольклоре эти животные обладают большими знаниями, длинной жизнью и магическими способностями. Главная среди них — способность принять форму человека; лиса, по преданиям, учится делать это по достижении определённого возраста (обычно сто лет, хотя в некоторых легендах — пятьдесят). Кицунэ обычно принимают облик обольстительной красавицы, симпатичной молодой девушки, но иногда оборачиваются и стариками. Другие возможности, обычно приписываемые Кицунэ, включают способность вселяться в чужие тела, выдыхать или иначе создавать огонь, появляться в чужих снах, и способность создавать иллюзии столь сложные, что они почти неотличимы от действительности. Некоторые из сказаний заходят дальше, говоря о Кицунэ со способностями искривлять пространство и время, сводить людей с ума, или принимать такие нечеловеческие или фантастические формы, как деревья неописуемой высоты или вторая луна в небе. Изредка кицунэ приписывают характеристики, напоминающие вампиров: они питаются жизненной или духовной силой людей, с которыми вступают в контакт. Иногда Кицунэ описывают охраняющими круглый или грушевидный объект (хоси но тама, то есть «звёздный шар») утверждается, что завладевший этим шаром может заставить Кицунэ помогать себе; одна из теорий утверждает, что Кицунэ «запасают» часть своей магии в этом шаре после превращения. Кицунэ обязаны сдерживать свои обещания, иначе им придётся понести наказание в виде снижения своего ранга или уровня силы. . Хотя на первых парах игры нам предстоит отбиваться от крыс обычным посохом, да-да, путь в самураи начинается с малого и перед тем как Най станет сильным бойцом с пары ударов сокрушающий демонов, ему придется своим посохом избивать вероломных и наглых крыс, которые то к сундуку не дают пройти и ещё что-нибудь. Самое время затронуть тему механики. И так, в игре нам представлено 2 уровня сложности "пусть старика" и "путь воина". Лично я проходил игру на сложности "путь старика" могу заверить, что игра не кажется легкой даже на этом уровне сложности. Теперь более подробно. И так изначально Най владеет довольно примитивными навыками боя и вспомогательными умениями, которыми вы впрочем будете пользоваться в основном в первой половине игры, она быстро устареют и на смену им придут новые более продвинутые и полезные навыки и умения. Так же Най владеет различными стойками, вот это уже более не тривиальная функция игры. Суть в том, что най может использовать определенную стойку, которая при этом оказывает значительное влияние на характеристики, тем самым изменяя тактику сражения, причем менять можно непосредственно во время поединка ( хотите жахнуть что есть мочи, к вашим услугам стойка "Дзёдан", а если хотите использовать какой либо навык раньше проворного оппонента, то в этом вам поможет стойка "Гэдан". На протяжение игры Най будет совершенствовать свои стойки и узнавать новые. Так в арсенале Ная появятся стойки позволяющие лучше сопротивляться вражеским заклинаниям и стойка позволяющая улучшить собственные магические навыки. Ах да ... самое время рассказать про кольца, хотя про них будет чуть-чуть подальше. Вернемся к старику. Путешествую по лесу в поисках тропинку которая выведет его из этого ужасного места Най натыкается на алтарь одного из божеств, лично у меня первым божеством у которого я смог научится кольцу был Сусаноо. Для того что бы приступить к обучения Ная кольцу ветра (Да, Сусаноо здесь отвечает за ветер) божеству необходимо заполучить в свои руки какой-то определенный дар. Таким образом бедному старику который и без того натерпелся приходится рыскать по лесу на пару с Кицуне и искать различные подарки для богов. Хотя это намного проще чем может показаться на первый взгляд. Доставив наконец подношение к алтарю, Най имеет возможность лицезреть проекцию бога и даже слышать его голос. ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ] Теперь поговорим о самих кольца, нет, это не те круглые штуки которые носят на пальцах, в ДДД кольца это аналог стихийной магии. Най сумеет овладеть следующими кольцами: Кольцом ветра, кольцом земли, кольцом огня, кольцом воды и кольцом пустоты ( особая невидимая стихия которая поражает любого врага игнорируя его защиту и не только ). Но не только боги могут учить Ная магии, при дальнейшем прохождение Наю будут попадаться различные люди которые за определенную помощь способны обучить Ная, так называемой смешанной магии, так например "лавовый камень" ни что иное как соединение стихии огня со стихией земли. Снова мы забыли про старика ... И так странствуя ... хотя скорее паломничая по лесу и посещая всех богов Най узнает много нового о здешнем мире и знакомится с его обитателями. И пожалуй один из самых запоминающихся второстепенных персонажей это братец Тануки ( разумеется братцем он приходится для Кицунэ). В ДДД это такой слегка флегматичный енот помешанный на грибах. И дело даже не в том что он выступает в роли квестодателя, дело в том что это весьма занимательный и смешной персонаж за которым просто интересно наблюдать на протяжение игры. ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ] Тануки является покровителем торговли, он притягивает удачу и благополучие, поэтому фигурку енота Вы встретите возле многих магазинов и ресторанов. Он любит пить саке (не сам енот, конечно, а Тануки как персонаж), склонен разыгрывать и в меру мошенничать. Этот добрый, в общем-то, толстячок часто изображается с внушительных размеров мужским достоинством, которое, по легенде, он может раздувать, насколько пожелает. Именно этим параметром и измеряется счастье, которое принесет Тануки, украшающий Ваш дом или рабочее место. Считается, что гениталии «идеального» енота достигают площади в восемь татами. ... Познав все кольца и облазив все места злополучного леса Най наконец узнаёт что за всеми злоключениями стоят ужасные демоны и что Наю следуют выступить в роли избранника богини Аматерасу и вернуть мир на эти земли. Игра только начинается, всё что было до этого можно расценивать как прелюдию. Именно во второй главе начинается настоящая игра. Волею судеб ... хотя нет, несомненно это божественная воля Аматерасу ... Най попадает в город призрак. Маленький захолустный шахтерский городок который захватили вероломные демоны и теперь все жители этого городка всего лишь призраки, впрочем это не сильно меняет их жизненный уклад. Встретившись наконец с демонами лицом к лицу вы будете скучать по крысам, но ничего не поделаешь, Най, кажется уже совсем забыл про то что собирается найти дорогу домой, или же напротив считает что одно другому не мешает, короче доблестный самурай вызывается вернуть мир на эти захваченные демонами земли. Надо заметить что атмосфера в этих краях довольно мрачная, правда приедается она быстрее чем хотелось бы. Так или иначе в этой главе Най более не позиционируется как дряхлый старик, здесь он уже настоящий самурай сносящий головы направо и налево, правда огребать по первости все равно придется много, все как и в первой главе. Думаю на этом дбы не спойлерить эту чудесную и в меру трагичную историю я закончу своё повествование. Скажу только одно чем дальше мы продвигаемся по сюжету тем больше над нами сгущаются тучи и в один момент начинаешь чувствовать себя марионеткой в руках богов ... впрочем так оно и есть. ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ] Теперь поговорим о плюсах и недостатках. Сначала о плюсах: Мне понравился маппинг и сюжет. Маппинг здесь по истине красив и приятен глазу, а сюжет захватывающий, чем дальше продвигаешься по сюжету тем больше хочется любить эту игру. Так же огромный плюс этой игры это прогресс мировоззрений Ная, а так же прогресс отношений Ная и Кицуне. Так если в начале игры лиса нехотя разговаривает со стариком, а Най относится к ней в свою очередь с недоверием, то уже к второй главе их отношения становятся почти дружескими. В прочим Кицунэ и тут норовит всячески подколоть старика, что к слову её в большинстве случаев удается. Так и прогресс самого Ная, если вначале это дряхлый старик, то уже во второй главе перед нами могущественный самурай. Видно что Най не постарел душой. Не даром говорят что бывших самураев не бывает, самурай остается самураем даже после смерти. Ну и наверное стоит отметить особую визитную карточку пещерного - это интерактивный мир, взаимодействовать тут можно абсолютно со всем, причем Кицунэ и Най охотно могут завязать интересный спор попову объекта, так что можно очень многое упустить если не взаимодействовать буквально с каждым деревом которое вам попадается и я не шучу. На мой взгляд именно так, создавая интересное окружение, и надо подталкивать игрока к исследованию мира. А вот теперь о грустном: Мне ужасно не понравились побочные квесты, нет они не скучные, они разнообразные и интересные, но так вышло что сложность игры сыграла с нами злую шутку, а именно квесты приходится выполнять все, потому как без вещей которые за них даются, или просто из за опыта который мы получаем при выполнение квеста пройти дальше по сюжету увы не удастся. Квесты нам фактически навязывают и получается своеобразная цепочка прохождения, пока не сделаешь что-то ты не сможешь пройти дальше ... На мой взгляд это большой минус. Так же большой минус это некая нелогичность в бою, вот только что за убийство демона богиня Аматерасу даровала нам навык божественной защиты, а уже в следующем бою любой демон которого мы встретим может удивить нас использовав в бою эту самую божественную защиту, или огненный Омаке, скажем, кастует на нас водный поток, подобное несколько озадачивает. Больше минусов я вроде бы не нашел. Осталось упомянуть про музыку. Так вышло что не в плюсы не в минусы я её не определил. С одной стороны музыка подобрана хорошо, но с другой порой она придается и надоедает. На этом все. Подытожим всё вышесказанное. Пред нами серьёзный проект, автор которого серьёзно подошёл к сюжету и маппингу. Геймплей правда вышел излишне линейным, что впрочем не так сильно портит впечатления от игры. В общем охотно ждем продолжения ... |
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад от EvilWolf.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 5 мес. назад #69304
|
Спасибо, захотелось поиграть. Сразу после Агностии возьмусь за неё.
|
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 5 мес. назад #69307
|
EvilWolf, спасибо за обзор ДДД, есть только пожелание к обзору делать еще небольшое интервью с автором игры, как сделано было с Наннигтоном. Интересно же узнавать почему автор выбрал эту тематику, как шла разработка, с реализацией каких элементов возникали сложности и т.п.
|
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 5 мес. назад #69309
|
И так, сегодня в гостях у нашей редакции был легендарный Caveman, который известен по двум свои проектам
это Камень желаний (который нам тоже очень нравится) и Долгая дорога домой. Разговор шел чуть более часа и за это время я смог задать Пещерному самые интересные вопросы о которых ниже. Ведущий: Приступим ? Caveman: давай Ведущий: Для начала представься. Caveman: Сергей, пещерный человек. Ведущий: Чем увлекаешься, Сергей. Caveman: Играю и делаю игрушки, пишу всякие рассказы, реже музычку и читаю книги (сейчас с головой в древнекитай ушел). Ведущий: Для начала расскажи про свои музыкальные интересы. Ведущий: Ну а потом я спрашу "Каким образом литиратура повлияла на твои проекты; какие книги в большей степени если есть ?" Caveman: Я, как выразился один мой украинский товарищ, музыкальная проститутка. Но в последнее время больше на викинге и даркфолке. Ну и китайско-японские народные песни, так как ДДД. Caveman: Ну и не могу слушать рэп и Стаса Михайлова разве что0 Caveman: На игровые проекты повлияла только музыка, литература читалась лишь для закрепления и нужной информации (в случае ДДД). Caveman: Хотя есть подозрение, что как-то на все это накладывается отпечаток г-на Саймака, когда переигрываю и тестирую очереной раз, всегда так кажется. Ведущий: Есть ли книги информация из которых легла в основу ДДД ? Ведущий: Такой вопрос. Сейчас очень много различного анимэ и манги про самураев, в чем нибудь из этой области интересуетесь ? Caveman: Накорчевский А.А, "Синто" легло в основу мифологии, спасибо коллеге с грандиозной прошловесенней попойки за неё. Caveman: Анимэ и мангу не смотрю, за исключением мультиков Миядзаки, а там, насколько помню, нет самураев. Caveman: Еще про книги, что легли в ДДД - это "Книга пяти колец" Миямото Мусаси Caveman: оттуда стойки и переработанные кольца Ведущий: Ну что же. Перейдем к вопросам наших читателей. Caveman: хорошо Ведущий: Некто JackCl спрашивает: 1. Как родилась идея игры в японском сеттинге с такими необычными (старик и лиса-оборотень) героями? Что послужило источниками вдохновения? 2. ДДД выгодно отличается от многих проектов славным маппингом - карты яркие и детализированные, но при этом не перегруженные деталями и выдержанные в одной стилистике. Как создаются подобные карты - делаются ли сперва какие-то наброски или сразу открывается редактор и в бой? 3. С какими неожиданными сложностями пришлось столкнуться при создании игры? Какие идеи оказались самыми сложными в реализации? Caveman: 1. Процесс был такой: - Попойка за городом и споры по этому делу с коллегой (дядька за 40) о древнеяпонской культуре и мифологии - Книга Накорчевского от него же - Случайно найденный сборник "самурайской" музыки от Pacific Moon. С этого момента оно захотелось и придумалось. Как появились герои, объяснить не могу, спонтанно как-то. 2. - Рисуется общий план (в ДДД все карты в пределах главы образуют единую большую карту) в блокноте,подписывается, что где - Далее рисуется все по-отдельности в блокноте, с пометками и заметками, что там может быть, и какие события - Поиск графики, если надо, и маппинг, дозаполнение забытыми деталями Прим.Ведущего: вот даже до нас дошёл бумажный план деревни 3. Все было непросто, так как много (несмотря на небольшой набор карт, делов тут очень много вложено). Неожиданных сложностей не припомню, все по плану. В реализации самое сложное - наверное боевка и баланс, пришлось не раз переделывать, и до сих пор есть что поменять. Ведущий: По поводу боевки и баланса. Игра вышла на мой взгляд довольно сложная и с богатой боевой механикой. Как известно, сложность в основном была присуща играм ушедшего столетия, и есть ли какие-то любимые игры тех времен ? Caveman: Baldurs gate, Planescape Torment, тогда я перся по ДнД и хорошим интересным мирам, персонажам и квестам. Ведущий: Понимаю. Следующий вопрос. Ещё раз затронем тему маппинга. Были локации которые маппить было особенно трудно ? Caveman: Самые трудные, к которым я не мог подступиться, отдавал другим. Спасибо Maramonster и Lipton! А вообще, очень тяжело даются здания снаружи, когда они сложней простого квадратного домика. Ведущий: Я был удивлен количеством игровых диалогов и их разнообразием, у вас были какие-то нароботки или сразу "с ходу" все диалоги писались ? Caveman: Диалоги писались на ходу, в основном. Если случался затык, то я откладывал мейкер, и за ночь придумывал сюжеты для них. С сюжетом та же история - сплошная импровизация. Изначально был только глобальный план и сюжет, а мелочи и квесты додумывались на ходу. Плохой способ, не пользуйтесь им Ведущий: Импровизация это всегда сильно) Теперь вопросы будут затрагивать не только ДДД но и ваш предыдущий проект, а именно Камень желаний. Эти проекты как-то пересекаются? Может быть были идеи которые не были реализованы в камне, но вы реализовали их в ДДД или хотели бы реализовать ? Caveman: Проекты не пересекаются, но, видимо из-за влияния "камня", я добавил в ДДД парочку простых загадок, и одна из них даже с рычагами, хе-хе. Ведущий: Вопрос на который можно не отвечать. Какой из этих двух проектов лично вам нравится больше ? Caveman: ДДД Ведущий: Я так и думал) Едем дальше. Хотел бы ты ощутить себя в шкуре главного героя, а именно попасть в зачарованый лес и спасать его от демонов ? Caveman: Хм... интересный вопрос. Думаю, да, но вот стариком не хочется быть - рано еще Ведущий: В экипировки есть свободный слот под щит, щиты будут в игре ? Caveman: Нет, хорошему самураю не нужен щит, но к третьей главе я постараюсь заполнить слот кой чем неожиданным. Ведущий:: Интригует. В игре появятся дайкатаны ? Caveman: возможно, у меня же все на импровизации Caveman: маленький спойлер: в 3 главе я сделаю место, где можно сбыть старый ненужный шмот за плюшки Ведущий: В партии будут появляться новые герои или играть будем сугубо одним персонажем ? Caveman: Тут я еще думаю над механикой далее. Если и будут, то временно, на квест или даже битву. Кицунэ же драться точно не будет. Ведущий: В игре будут вещи которые можно будет использовать во время боя, целебные зелья например ? А расширенная кулинария будет ? Caveman: По поводу зелий я все же думаю, но вряд ли изменю первоначальную идею боя - биться как есть, до победы или поражения без читерства. Но чакру и защиту введу. Кулинарии больше не будет, Наю будет не до этого. Ведущий: Переходим к следующему вопросу. Касательно сюжета. Игра будет сугубо линейной или будут сюжетные развилки и различные концовки, как это было, скажем, в Камне желаний. Caveman: Развилок и разных концовок не будет, думаю, что для моей истории это неуместно, да и тяжело делать. По мелочи выбор вариантов решения, порядка будет, как и сейчас. Ведущий: Все любят братца Тануки, этот персонаж ещё даст о себе знать ? Caveman: Обязательно, может даже по привычке подкинет какое-нибудь задание Ведущий: Ещё всем интересно что за грибы ест Тануки, это какие-то особые грибы или простые опята\подберезовики ? Caveman: Тануки ест всякие грибы, даже те, к которым остальные жители леса боятся прикасаться. Ведущий: Закончите фразу "Настоящий самурай .... " Caveman: Настоящий самурай в первую очередь думает о чести, и в остальные очереди - тоже. Ведущий: В игре будет более подробно раскрыто прошлое Ная ? Caveman: Нет, всё, что нужно знать о его прошлом, уже сказано, разве что для любознательных в небольших деталях будут небольшие подробности (как, например, в прологе, в лесу можно узнать о том, что у Ная есть прелестные внучки). Ведущий: И так мы на финешной прямой. Что нам следует ждать от проекта, над чем сечас ведется работа ? Caveman: У проекта творческий перерыв до выхода новой, совсем другой, игры. А потом, действие, как и сюжет выйдут на более глобальный уровень, [от уличной драки до военных столкновений и операций] - надо же спасать ... от демонов. Ведущий: В твоей игре довольно много маленьких и больших секретов и очередной сюрприз может поджыдать за каждой веткой в лесу. Сам сюрпризы любишь ? Caveman: только хорошие) Ведущий: Тогда вопрос-сюрприз. У тебя так же есть небольшая работа для конкурса, это Урок для мастера кендо, эта история будет упомянута в ДДД ? Caveman: Эк вспомнил! Нет, история не будет, а кендо, насколько помню (вот уже сам забываю, что писал в игре), кое-где упомянуто. Как и муай-тай! Кстати, может быть я когда-нибудь сделаю притчу про зарождение муай-тай, она классная! Ведущий: Было бы здорово. Последний, подводящий этого вопрос. Если описать игру в 3 словах через запятую, какие это будут слова ? Caveman: Исследование, Музыка, Диалоги. Я правильно понял, что ты хочешь? Caveman: Но на деле хотелось написать Исследования три раза Ведущий: Спасибо за интервью. Было весьма приятно с тобой пообщаться. Caveman: Взаимно, надеюсь и далее радовать всех интересными играми. Ведущий: Мы тоже на это надеемся) Как видите разговор получился довольно интересным и увлекательным. Наша редакция от всей души желают пещерному человеку дальнейших продвижений. На этой радостной ноте закончим. |
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад от EvilWolf.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 4 мес. назад #69910
|
Обзор полностью состоит из СПОЙЛЕРОВ!!!!! По этому если вы ещё не прошли игру, но собираетесь, то лучше отказаться от прочтения. Если же игру проходить не собираетесь, то можно смело читать, может быть что-то вас заинтересует и вы всё таки решитесь пройти эту игру, ну или хотя бы ознакомитесь с её содержанием. Наша редакция желает вам приятного чтения.
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ] Что из себя представляет Новый горизонт: 1) Получасовая игра, ( хотя я бы назвал этот жанр «Кино с умеренной интерактивностью») повествующая о носителях, поисках пригодной для жизни планет и о любви, да-да именно о ней. 2) Международный молодежный фестиваль короткометражного кино и анимации, который проводится в городе Воронеж с 2007 года (ежегодно в конце марта-начале апреля). Кинофестиваль является некоммерческим мероприятием и представляет собой конкурс фильмов молодых талантливых авторов. Ссылка Для тех, кто знаком с игрой не составит труда провести параллель между этими двумя событиями. Поведаю вам об этой игре с нелегкой судьбой. Новый горизонт это проект-долгострой. Точно не могу сказать, как давно был запущен проект, тема на форуме была создана 1 год 6 месяцев назад, очевидно, что демо было выпущено примерно в том же периоде, а доделана игра была лишь пару недель назад. И казалось бы, было столько время, за это время должна была измениться вся концепция игра, многие думали что Мара вообще перелопатит все «ядро» игры, но нет. Это все тот же горизонт что и раньше, ничуть не изменился. Причем вся игра от пролога и до титров (Образно, титров тут нет) занимает около часа. Да-да, так много времени было отведено на создание игры и так мало плодов это принесло. Нет, я не хочу сказать, что игра получилась плохой, местами она получилась даже очень интересной (о плюсах и минусах пойдет речь ниже), просто я хочу сказать, что за это время можно было сделать игру и по масштабнее. В чем же причина? - спросите вы. Сам автор утверждает, что всему виной лень. Впрочем, от задумки автор не отказался и очень скоро или не очень скоро или совсем нескоро, если вообще это случиться, мы увидим втору часть горизонта. Сюжетная завязка такова: Люди обнаружили в недрах земли шар, излучающий огромную энергию. Учёные долго изучали его и создали технику и орудия работающие на этой энергии. Они решили забрать шар в космос для экспериментов, так как это было опасно делать на земле. Но они не знали, что планета существовала только благодаря нему. Земля развалилась на мелкие кусочки. Спасти удалось не многих. И теперь этот космический корабль бороздит просторы космоса, в поиске пригодной для жизни планеты. Что бы защитить себя в просторах космоса, люди начали экспериментировать над животными (В частности над собаками, проводились ли эксперименты над котиками история умалчивает, а жаль. Я бы мог ещё долго размусоливать свои доводы по поводу «А имеет ли собака какую-то способность и участвовала ли она в высадках, но не вижу в этом необходимости, пытливый ум игроков сделает все за меня). Вводили в их тела энергию, извлечённую из камня. А вскоре эксперименты стали проводится и над людьми. Так был создан отряд носителей – людей наделенных различными способностями. И главный протагонист этой игры … вы будете удивлены … носитель Мара. Разительное совпадение. Так уж вышло что делал Мара игру от части про себя, по этому данный романтический образ Мары из игры плотно закрепился за Марой настоящим. Начинается наше повествование с того что Мара спит и видит сон Во сне его зовет его возлюбленная Эмили. Всю первую часть сновидения я наблюдал исключительно за белочкой, которая мирно бегает по травке справа от Эмили. Ну вскоре сон планомерно перешел в кошмар, все вокруг окрасилось в кроваво красный, а белочка куда то подевалась . Пробуждение. Топаем куда нужно. Корабль хоть и кажется первое время большим, но скоро выясняется, что большинство комнат закрыты. Так что быстро находим нужный нам путь. Тут стоит упомянуть о таком плюсе как «Погулять по всему кораблю не дают». Да-да, вы не ослышались, я считаю это плюсом. Почему? Потому что пока нам не дали исследовать весь корабль он кажется огромным, но если бы нам дали его исследовать это бы привело к тому, что корабль бы был излишне большим и игрок успешно заблудился ещё в первой половине игры. Или же корабль бы получился слишком маленький, ну тут уже само собой понятно, что человечество обречено и колонию создать навряд ли удастся. По этому, я хвалю идею Мары касательно корабля. По пути к назначенному месту встречаем солдата, который сообщает нам что наш корабль подлетает к какой-то планете и будет проводиться высадка. Желает нам удачи. Вежливость - исключительная черта солдатов в мире Нового горизонта. Вот мы и на месте. Командир сообщает о высадке и просит пройти нас очередную тренировку, дабы скоротать время и приготовится к высадке. Герои садятся в футуристические кресла и понеслась. Как я понял, это самое кресло симулирует некий полигон и воссоздает физическую проекцию персонажа, причем воссоздает все физические и магические данные, такие вот дела. И так мы с товарищами оказываемся на полигоне. Проходим вперед и тут же перед нами встают 3 ужасных, омерзительных чудовища. Кажется, что сейчас на этом виртуальном полигоне развернётся эпическая битва, но нет, Мара убивает всех тварей запуская в их сторону нечто на подобие диска с шипами. Все жалуются, что Мара опять всех убил. Видимо делиться с товарищами его никто не учил. К тому же суть тренировки это, по моему, не только научиться работать в команде, но и совершенствовать свои личные навыки. Не думаю, что такое очевидное доминирование Мары пойдет команде на пользу. Самое время представить вам Команду Мары. Это Крис. Беспечный парень, и как его только в «носители» взяли. В прочем ценность для сюжета он имеет, ещё какую. Весь юмор в игре фактически распространяется вокруг Криса. А это Айлин. Носителем стала недавно. Мала того что характер у неё далеко не подарок, так ещё деспотична и склонна к насилию. Как видите команда у Мары ещё та, с такой не заскучаешь. Идем дальше. Следующий зал. Командный бой. Команда Люка против Команды Мары. Знакомимся ещё с двумя персонажами. Люк (Злюк). Будущий Антагонист. Очень умелый боец, в бою орудует 2 мечами и создает вокруг себя молнии, которые использует как для атаки, так и для защиты, настоящий джедай в общем. Испытывает ненависть по отношению к Маре. Не знаю почему, но этот персонаж вызывает у меня определенную симпатию. Лиза. Глядя на Лизу, ещё раз убеждаешься, что кого только в носители не берут. Стоит упомянуть что она дочка Командира и то что она без ума от Мары. Владеет лечащей магией. Вернёмся к сюжетному повествованию. Люк сразу бросает Маре вызов. Видно, что они на дух друг друга не переносят. Небольшая словесная перепалка и начинается бой. Я не буду описывать всю как сцену, да и навряд ли у меня это получится, скажу только, что По ходу кат-сцены Лиза мешает Люку победить Мару, хотя Люк явно был близок к победе. Ну что же. Вызываем Люка на бой 1 на 1. Вот в этот момент я понял, что, пожалуй, даже рад что в игре нет стандартных боев, а всё действие завязано на кат сценах. Кат-сцена выглядит намного эффектнее чем бой обычный. Одерживаем победу над Люком. В прочем другого наверное никто и не ожидал.Высадка близится, топаем в столовую. Узнаём, что Лиза больше не участвует в высадках. В общем-то это и правильно. Вся компания топает в столовую. За столом происходит очередная перепалка с Люком. Мара уходит из столовой. И тут мы получаем порцию сюжета. Узнаем, что Мара стал носителем только ради Эмили, становится понятно, что эта девушка была дорога ему. А когда её не стало, Мара во что бы то ни стало вознамерился отыскать планету пригодную для жизни и тем самым воплотить мечту Эмили. Высадка. С первых шагов планета выглядит вполне землеподобной. В высадке по мимо нашей участвует ещё несколько групп. Волею судеб мы отправляемся с поисками на восток. А вот и первый обитатель местной фауны, довольно милый зверек, если кроме этих зверков на планете никого нет, то это место более чем пригодно для жизни. Топаем дальше. Ага. А вот эти летающие стрекозы уже выглядят недружелюбно, впрочем капитан Мара пытается наладить с ними контакт, что поделать, предписания обязывают. К несчастью стрекозы оказались не разумными и Мара в этот раз вместе с Крисом их всех убивают. И тут появляется дракон! С момента высадки прошло не более 10 минут а мы уже испытываем такие трудности. Победить дракона не получается, но удается перехитрить, укрывшись в пещере. Рацию вот правда Мара обронил, так что связи со штабом уже нет. Ну да ладно, герои преисполненные энтузиазма отправляются исследовать пещеру. Пройдя в глубь пещеры, находим огромного монстра, который мирно спит на какой-то деревяшке, интересно а откуда она у него. Ну что ж, раз он спит то, можно двигаться дальше. Доходим до подземной реки и тут герои проявляют недюжинную смекалку, они решают развести костер в пещере , Крис уходит за хворостом. А ведь найдет, думаем мы в этот момент про себя. О да! Я знал что он принесет эту доску на которой спал тот здоровяк. Забыв про костер, используем её в качестве плота. Надеюсь, что герои знаю что делают. Плывя на маленьком плоту, исследуем пещеру. Ага, а вот и веревка, впрочем веревка найденная в пещере нас не сильно удивляет. Добыв веревку плывем на север. Что бы выбраться из пещеры Мара собирается использовать некую хитрость, я не буду описывать, что происходит дальше, скажу только, что вас ждет коротенькая мини-игра. Успешно выбравшись из пещеры оказываемся на окраине леса, решаем развести костер, ну в этот то раз хвороста у нас хоть отбавляй. Силы героев на исходе, и команда Мары располагается вокруг костра. На страже остаётся Крис. В прочем на долго его не хватает и он тоже погружается в сон. И о чем только думает этот парень? Все спят, а тем временем из кустов вылезает жуткая ядовитая рептилия и кусает спящего Мару за пятку. О Боже! Наверняка должно произойти что-то ужасное. Так и есть, герой отравлен, а Крис получает порцию тумаков от Айлин. Мара бредит. В его голове прокручиваются все воспоминания о том как он познакомился с Эмили. Начинается их знакомство ещё до катастрофы, когда Мара переводится в новую школу. На фоне в это время играет Within Temptation – All I Need. Довольно грустная картина получается. Мы наблюдаем за крушением поезда. Не буду подробно расписывать что происходит между героями, скажу только что появляется Лиза и возвращает Мару с того света. От куда тут взялась Лиза? После того как Мара потерял рацию она решила сама высадится на планету и поискать Мару. О том как она его нашла история умалчивается. И дракон её не съел и Маршрут к этому месту, видимо, не только через пещеру есть. Впрочем, если только через пещеру, то остается вопрос как она от туда выбралась и что случилось с тем здоровяком. Ну да ладно, нашла и хорошо. Лиза пытается признаться Маре в своих чувствах, хотя и так всем понятно какие чувства она к нему испытает, да и момент она выбрала к слову не самый походящий, ну да ладно, все равно у неё ничего не получается. Утром, отправившись в поисках еды, Айлин натыкается на здешнего обитателя. А вот и долгожданный контакт со здешними обитателями. Милая девушка по имени Райна соглашается провести героев в свою деревню и даже накормить их. А тем временем Люк возвращается на корабль и устраивает там резню. Единственное требование Люка это сразиться с Марой. Впереди следующая, заключительная глава. Все что происходит в 3 главе представляет из себя сплошную как-сцену, вам только нужно пропускать диалоги. Впрочем, мы уже привыкли к тому что поиграть нам ну ни капельки не дают. И так в доме Райны мы отдыхаем и восстанавливаем силы. Сама Райна, кажется, отказывается верить в то, что мы прибыли из глубокого космоса в поисках землеподобной планеты. Ну да ладно, главное что сейчас у нас есть пропитание и крыша над головой. Крис и Айлин вызываются помочь Райне с охотой, а Лиза остается «присмотреть» за Марой. А дальше нас ждет 2 увлекательные сцены. Начнем с Мары и Лизы. Думаю из скриншотов и так все понятно. Скажу только что автор мог поставить кровать побольше и синее нижнее бельё, по-моему, не самый удачный выбор. Но так или иначе воспользовавшись положением Мары, Лиза таки его охмурила. Вторая сцена с участием Криса и Айлин на мой взгляд выглядит куда удачнее. Долго бродя по лесу они так никого не поймали. Но этот факт не мешает им пойти купаться. Но ведь с ними ещё есть Крис. Ясное дело, что терпеть его общество девушки ну никак не собираются, видимо без нижнего белья купаются, ну или ещё что-то в этом роде. Так что бедолага Крис в одиночестве купается где-то в западной части. Не долго правда купается, ему в голову приходит мысль вернуться и подсмотреть. Впрочем нам с самого начала было понятно что Крис на это отважится. Если честно то после внезапного момента Лизы и Мары я был готов ко всему, и к тому что Крис в оргии поучаствует, и к тентаклемонстру который вылез из воды, но обошлось без экзотики, пожалуй это к лучшему. Крис был поймай за подглядыванием. По лицу Криса в этот момент можно прочитать, что он осознает что с ним произойдет. Вообще этот момент дорогого стоит. Один из лучших моментов за игру по моему мнению. Только закончила с Крисом, а тут из воды выполз этот Октопус. Что же делать? Ей не стоило вырубать Криса, но что сделана то сделано, теперь с монстром придется разбираться Айлин. И по моему это не составило для неё никакого труда. Кроме того выяснилось, что монстр вполне сойдет за добычу, уж не знаю как вы а лично я не очень люблю морепродукты, уж лучше бы тех зверьков которых мы встречали при высадке наловили. А кому придется тащить этого осьминога? Ну конечно Крису! На этом воспоминания о светлых моментах прибывания на этой планете для героев заканчиваются. Группа Мары вскоре встречают командира и узнают что корабль был захвачен Люком и что он грозится взорвать корабль в случае если Мара не придет. Да, на борту оказывается есть люди по мимо нас, правда повзаимодействовать с ними нельзя, они тут сугубо для массовки. Делать нечего придетстя идти на встречу с Люком. Я не был удивлен когда Люк в своей Манере пригрозил Маре смертью, но вот что произошло между героями дальше повергло меня в восторг и уныние одновременно. Люк кажется побеждает, но тут мы узнаем что у Мары есть козырь в рукаве, причем козырь не простой, плата за использование которого – жизнь. Короче говоря, Мара использует необычную энергию, которая делает его необычайно сильным, но при этом расходует его жизненные силы. Активировав эту силу, Мара без особого труда справляется с Люком. Отрывая этому засранцу обе руки. В этот момент я был готов рукосплескать от восторга. О да! Это же прям как фаталити в мортал комбате. А вот что произошло дальше повергло меня в шок. Я этого ну никак не ожидал. Я надеялся, что в конце концов герой сможет совладать с этой силой, но я ошибся.Мара выходи в зал для телепортации, эвакуирует всех кто остался на корабле. Спустя мунуту за его спиной появляется Люк ( да, он живучий) и заклинание портит все оборудование. Теперь Мара телепортироваться уже не сможет, а бомба вот-вот взорвется. Но Мара с самого начала не собирался уходить. Теперь ,когда мечта Эмили осуществилась ему больше нечего делать в этом мире. Люк выглядит довольным. Корабль взрывается. И все? …. Это все? Это конец? Мне понравилась задумка с тем что «Шепард» умирает в конце, хоть она и грустная, но более чем достойная. Но разве можно так обрывать повествование. Ведь осталось столько вопросов. Как видно автор с игроками не сильно считается. Тут не будет ни красивого взрыва корабля на фоне звезд, ни слез, ничего. Ни то что бы я считаю финал плохим, просто он мог бы быть лучше и куда более трагичным. На этом повествование заканчивается. Осталось только ответить на главный вопрос «Стоит ли эта игра того что бы в неё играли?» Моё мнение – она того стоит. Более того, эта игра является отличной демонстрацией того, какие игры можно сделать при умелом обращение с мэйкером. Наверное, стоит ещё о чем то написать, ещё раз похвалить кат-сцены и подобранную для игры музыку, ну почему то ничего не идет в голову. Поэтому я закончу. Спасибо за внимание. |
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад от EvilWolf.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 4 мес. назад #69911
|
спасибо, было интересно)
ПО поводу, почему я её так долго делал. У меня где то пол года не было доступа к компу. По этому я подостыл к проэкту. Появилась лень) |
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 4 мес. назад #69912
|
Мара, оставь материал для интервью пожалуйста
|
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 4 мес. назад #69913
|
Воскресенье. Вечер. А это значит что завтра будет понедельник и все пойдут на работу. Ну а у нас в гостях сегодня был MaraMonster. Похоже, что я немножечко увлекся и разговор получился длиннее чем планировалось. Ну да ладно. Ах да, теперь у рубрики интервью есть картинка. Это все. Приятного чтения. Ведущий: Ну что, начнем? MaraMonster: Ага Ведущий: Для начала расскажи в какой обстановке ты сейчас находишься. MaraMonster: Обстановка: засратый стол, рядом телевизор с вестями из Украины Ведущий: О, у меня практически так же. Теперь пару слов о себе, интересы, вкусы. MaraMonster: Звать меня Карабаев Марат. Живу в Узбекистане ( Ташкент). Об увлечениях: Малость люблю анимэ. Линейные РПГ, Особенно со множеством сцен. Люблю музыку. Петь. Ведущий: Расскажи, что привело тебя в мир мэйкера. MaraMonster: Я с раннего детства любил рпг игры. Играл на сеге в более чем половину существующих. Как то раз лазил я по сайтам искал «маловесящие» рпгшки. Зашёл на сайт смал геймс. Там наткнулся на мейкер. Скачал. Ничего не понял. Удалил. Спустя год я вспомнил об этом. Снова скачал и начал разбираться. Ведущий: А есть среди любимых игр те, события которых легли в основу нового горизонта? MaraMonster: События нет, но в плане стиля я брал пример с моей любимой игры на мейкере -Квинтессенции. Ведущий: Какой мейкер тебе нравится больше Xp или Ace ? MaraMonster: Мне нравятся оба. В XP мне нравится маппить, в Асе всё остальное. Ведущий: Откуда такое необычное увлечение петь песни? MaraMonster: Всё началось с моего первого места работы. Мне было 16 лет. Я работал звукорежиссёром - художником по свету в ресторане. Отстраивал звук музыкантам. Предо мной был ноутбук, где отображались слова тех песен что они пели. Я начал тихонько подпевать. Ведущий: А о карьере музыканта никогда не думал? Может хотя бы фантазировал об этом? MaraMonster: Конечно, мечтал Сейчас уже почти не мечтаю, т.к зная себя, я могу с уверенностью сказать что не смогу следить за своими связками постоянно. Но всё равно хочу научиться профессионально петь. Ведущий: Я думаю так или иначе любой парень в определенный момент времени мечтает быть музыкантом. Ну что-ж, едем дальше. Ты говорил про квинтессенцию, а что скажешь о To The Moon ? MaraMonster: Ммм, я её скачал, поиграл начало, не дошёл до того места где бы она меня зацепила. Но рано или поздно я в неё ещё поиграю. Ведущий: Напоминает легенду о Дряньке. Её я так понимаю тоже скачал и не прошёл ? MaraMonster: Да да. Я очень мало игр прошёл сделанных на мейкере. Ведущий: Теперь немножечко поговорим о других твоих играх. Ваш совместный проект с Пещерным (Caveman), Необитаемый остров кажется называется. Скажи, тяжело ли вместе работать над проектом? MaraMonster: Мне с ним легко. А вот ему наверное тяжело работать со мной. Не очень ему повезло с напарником. Я весьма долго мапплю. Точней долго собираюсь с мыслями перед тем как начать это делать. Ведущий: Серьёзно подходишь к делу значит. Думаю, человека это характеризует с лучшей стороны. На будущее есть идеи касательно совместных проектов? MaraMonster: Собираюсь с мыслями, это образно. На деле, я открываю проэкт, влеплю дерево, переключаю окно на браузер и лазию в интернете. На данный момент остров стоит на месте. Но кое над чем работаем. Над чем именно, секрет Думаю и дальше будем работать совместно либо помогать по мелочи друг другу. Ведущий: Нет желания скажем над Phantasy Star... 20ty Years Past поработать, или помочь Киану (Kian Ni) сделать Моультама ? MaraMonster: Ну, в PS я вряд ли чем то смогу помочь, да и Киану помощь вряд ли нужна. Ведущий: Ты когда-нибудь мечтал отправится в кругосветное путешествие? Если да то с какой страны хотел бы начать? MaraMonster: Честно, нет. Мне у себя тут хорошо. А если выбирать, куда поехать отдыхать, я бы отправился в Тайланд. Ведущий: Подбираемся к вопросам непосредственно про сам «горизон». Какая часть Star Wars твоя самая любимая? MaraMonster: Терпеть не могу Звёздные войны Ведущий: А что любишь из космического жанра? Стартрек может быть? MaraMonster: Я не люблю подобное. Не смотря на то, что горизонт связан с космосом. Ведущий: Как так вышло, что главного героя зовут Мара? MaraMonster: Я во всех своих проектах раньше для теста ставил имя Мара. А в этом, первом моём проекте появившимся на светлой решил оставить. Больше не повторится Ведущий: Что это за необычная способность у Мары, диски и клоны, как родилась такая идея? MaraMonster: Клоны, скорей всего пришли из Наруто. А диск, увидел в анимациях и решил использовать, потому что необычно. Ведущий: А название у корабля на котором все летали есть? MaraMonster: Подумывал так и назвать его "Новый горизонт", но в игре не показал этого. Ведущий: Вопрос который волнует всех: Лиза забеременела от Мары или они предохранялись? MaraMonster: Нет, презервативов у них увы не было. Лиза забеременела. Если выйдет вторая часть, то там это будет показано. Прим.Ведущего – Меня одного смущает это его «Увы»? Ведущий: То есть мы увидим Мару младшего? MaraMonster: Типа того. Будет ему около месяца. Ведущий: Отношения Криса и Айлин перерастут в любовные? MaraMonster: Спойлерить заставляешь Да. Ведущий: А по моему это более чем очевидно Следующий вопрос. Название для планеты ты уже придумал? MaraMonster: Это та же Земля, только другая Больше я пока ничего об этом сказать не могу. Ведущий: В игре появятся новые персонажи или сюжет будет вращаться вокруг старых? MaraMonster: В основном всё будет зациклено на старых. Райна будет в пати. Ведущий: Концовка получилось такой какой ты её задумывал или просто хотелось по скорее покончить с проектом и начать все с чистого листа? MaraMonster: Хотелось быстрей закончить. Но возможно я доделаю концовку, покажу ещё пару прощальных сцен. Ведущий: Назови хотя бы одну книгу, фильм или анимэ где главный герой умирает в конце ? MaraMonster: Анимэ Василиск. Ведущий: О, отличное анимэ. MaraMonster: да, там титьки показывают ^_^ Прим.Ведущего – После этой фразы где-то далеко во сне заулыбался Джек. Ведущий: Заключительный вопрос: Над чем сейчас ведется работа ? MaraMonster: как говорил ранее, это секрет Но не над второй частью. Прим.Ведущего – видимо опять долгострой. Ну что же, ради этого стоит и подождать. Ведущий: Что-ж, это все что я хотел спросить. Было крайне приятно с тобой пообщаться. Надеюсь что взаимно. MaraMonster: Спасибо, взаимно. Было очень приятно пообщаться с Марой. С нетерпением будем ждать его новый проект. На этом все, всем сладких снов. |
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад от EvilWolf.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 4 мес. назад #69914
|
Воолк! Пересказ сюжета - не лучшая форма обзора. Совет на будущее избегать такой формы изложения.
Да и не со всеми пунктами согласна. Много субъективного мнения, хотя, рада видеть, что оно обосновано. Особенно мне понравилось объяснение, почему нельзя зайти во все двери. Вроде, я как раз в свое время настаивала на обратном. Написано довольно убедительно, такое решение действительно не так уж плохо, как мне сначала показалось. То, что игра на катсценах - вот ту не согласна, что мол эпичней смотрится и не надо делать. Хотя, это тоже спорный момент и кому как. Ну ведь можно и совмещать и то и то в равных пропорциях, часто используется прием, когда бой начинается с классной катсцены, например. Насчет Лизы, вообще я не думаю, что она пошла тем же путем, как то в обход, видимо. А то ей там реально не справиться было бы)) И еще очень улыбнуло впечатление от сцены с осьминогом, и согласна, что это один из самых лучших моментов в игре! Но вообще спасибо за обзор! На главную вечером повешу анонс, заодно и Мара будет, наконец, доволен. PS Насчет интервью - тоже понравилось! И вопросы интересные, некоторые я и сама хотела спросить, но не решалась |
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 4 мес. назад #69917
|
"На главную вечером повешу анонс"
О_о, Анн, что с тобой? Вульф, негодник. Взял про титьки текст оставил |
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад от MaraMonster.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 4 мес. назад #69918
|
Анн просто понравилось то, что написал Волк, не обольщайся
|
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 4 мес. назад #69921
|
Мара, не обольщайся! ЭТо будет анонс обзора, а не игры Хотя, т.к. обзор о твоей игре, то считай, что тебе повезло У нас с волком была договоренность, что после третьего обзора и интервью я начинаю официальную поддержку порталом этого интересного мероптиятия:
- Волк у нас теперь журналист - Все его обзоры + интервью будут с этого момента анонсироваться на главной странице сайта - Сама тема перенесена в раздел Наш портал Я думаю, такая инициатива должна поддерживаться! Тем более судя по количеству "Спасиб" людям нравится |
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 4 мес. назад #69923
|
я уж тут подумал ... |
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Игровой обзор 10 года 3 мес. назад #72283
|
Так уж вышло, что Волк может заниматься чем угодно, только не тем чем надо. Пару дней назад у меня возникло непреодолимое желание написать обзор на эту игру. Пожалуй это все. И так School Days или если по-простому Школьные дни. Руку к проекту приложили сразу два мэйкериста: JackCl и Zacharie. Так же стоит отметить, что к аниме с аналогичным названием игра не имеет никакого отношения, разве что действующими лицами являются школьники и школьницы. Игра, как утверждают сами разработчики, была сделана исключительно для конкурса проект месяца, но в тоже время пообещали нам, что проект со временем будет доработан. Впрочем, маппинг тут и так приятный, музыкальное сопровождение лучше некуда, а все недоработки касаются исключительно геймплея. А это значит, что играть и получать удовольствие можно уже сейчас. Действие игры как и полагается происходит на территории школы. Так в нашем распоряжение есть корпус где учатся «младшеклассники», корпус где учатся старшеклассники, какой-то непонятный деревянный дом (войти в него мне к сожалению не удалось, так что я даже не знаю что там), бассейн, сделанный почему-то не как полагается на крыше школы, а отдельным зданием. Хоть школьные законы и запрещают покидать территорию школы во время занятий (занятий мы правда так и не увидим) , нашем героям все же выпадет возможность через потайной лаз покинуть территорию школы и отправится прямиком в гости к одному из сотоварищей или же за покупками в местный супермаркет, который к слову торгует не только продуктами, но и нижним бельем. Прелюдия окончена и самое время перейти к основной части. Спешу представить вам персонажей. В нашем с вами распоряжение окажутся целых 4 постоянных героя и один временный, который хоть и пробудет с нами недолго, но свою роль в сюжете тоже сыграет и ещё какую. Знакомство с персонажами начинается прямо с первых минут игры. Нам предстоит познакомится с очаровательной клептоманкой (диагностированной между прочим) Юкой и её другом рисопедом, у него конечно и имя имеется (Исами), но для истории он важен именно как рисопед. Как и полагается самым обычным школьникам, герои курят за школой. Волею судеб они оказываются в самом эпицентре сюжета. На их глазах злобный заместитель директора сначала отбирает у ребят пачку сигарет, а затем и еота (это не опечатка, именно еота, впрочем, он не менее няшный чем енот) похищает, с целью продать его на eBay. А ведь еот тут совершенно ни при чем, он всего лишь мирно спал в кустах наслаждаясь погожим днём. Но теперь нашим героям придется пройти все кабинеты школы Нан, да бы дойти до кабинета заместителя директора и освободить еота из заточения. Разумеется просто так в кабинет зам.директора не попасть, по пути нам предстоит бросить вызов школьному совету. А для этого нам нужно сколотить свою банду (из таких же отморозков как мы разумеется). Знакомимся ещё с двумя персонажами. К партии присоединяются высокомерная Усаги, которая присоединяется к нам только с целью захвата власти в школьном совете и это между прочим 20 пункт в её плане по захвату мира. И друг Юки Кодама, который явно к ней не равнодушен, в отличие от умной Усаги, Кодама у нас спортсмен. Одержим спортом (что в принципе логично), битами и клубничным мороженым. Самая страшная банда школы Нан в полном составе. Теперь нам предстоит посеять смерть и погибель в каждом уголке школы. Переходим непосредственно к геймплею. Хотя в игре и используется боевая система Yami Battle Symphony с плагином на комбо, что делает бои в какой-то мере менее надоедливыми и более интересными, однообразие битв все равно сводит весь этот интерес на нет. Признаться я с удовольствием прошёл первые 10 боев, а вот потом они стали надоедать. Бои с сюжетными боссами сделаны куда интереснее, но вся проблема в том, что без прокачанной партии многих боссов не одолеть, а что бы прокачаться нам с головой приходится уйти в эти однообразные бои. По части самой боевки претензий нет. В ассортименте герои имеются спецприемы на все случаи жизни. Роли в команде распределяются следующим образом: Рисопед пытается что-то наколдовать и периодически показывает врагам свои труселя. Кодама больно бьет противника битой по голове и поддерживает здоровье партии. А Юки и Усаги как и полагается обычным японским школьницам, сражают врагов наповал красотой своих панцу. Панцу здесь кстати ни только орудие массового поражения, но ещё и элемент обмундирования. Правда ни одних девичьих трусов в кадре так и не появится, а сцены на горячих источниках увы не предусмотрено. Так же в инвентаре предусмотрены слоты для: «Билки» (пускать в ход мы можем не только кулаки, но и биту с гвоздями, различные ножи и катананы. Это только у нас школьники портфелями дерутся, в Японии всё совершенно по другому.); Для «прикида», но тут разумеется школьная форма, другого в голову просто не приходит; Разумеется слот для панцу (это пожалуй самое главное) в нашем распоряжение будут не только простые панцу, но и спорт-панцу, и даже эропанцу (вот только панцу с медвежонком почему-то остались без внимания). Ну а все парни носят исключительно обычные трусы. Возможности одеть панцу на голову, увы, не представляется. Фансервис в этом плане явно подкачал. А так же слоты для иных девайсов, коими являются например iPod или Samsung Galaxy. А вот теперь пожалуй поговорим о грустном. Самое грустное тут это диалоги. Они здесь до жути нудные, скучные и неинтересные, половина шуток ужасно пресные. Есть конечно и хорошие диалоги, но их кот наплакал. На протяжение всей игры нам будут встречаться автоматы с газировкой и пользы от этой самой газировки более чем никакой. Единственная вещь которая действительно может пригодится в бою это бинт. Сеттинг связанный с японской школой проработан не слишком хорошо, в школе напрочь отсутствую различные клубы, кружки и даже нет секции кэндо. Подытожим. Игра имеет определенную ценность, со своей задачей – развлекать, она справляется на ура. Но однообразные бои и порой чрезмерная сложность побуждает игрока проходить однообразные и скучные битвы (а что поделать, еота то спасти хочется). Признаться мне удалось пройти самую последнюю битву только когда в инвентаре было 68 яблок, да и то не с первого раза, думаю для такой игры это неоправданная сложность. К тому же не совсем понятно зачем эти яблоки вообще нужны, на деньги их конечно поменять можно, но курс не слишком выгодный. Ну и призрака нам так и не показали, что не может не огорчать. Но все это можно простить разработчикам, они старались и они сделали играбельную игру за каких то 3 недели. Это определенно должно послужить примером всем нам. Скриншотики тут Что вы должны были уяснить поиграв в эту игру: 1)Клептомания это сексуально 2)Гетерохромия делает человека привлекательным 3)Дупло в дереве лучше любого сейфа 4)Яблоки это универсальная валюта 5)Еот няшный и любит пирожки |
Последнее редактирование: 10 года 3 мес. назад от EvilWolf.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
Время создания страницы: 0.390 секунд