Народ, помогите новичку плз...Как можно сделать квест в мейкере?
Самый простой квест описан в нашем журнале № 1.
Квест это какое-то задание от персонажа герою. Типов квестов бесконечное количество, перечислю некоторые с комментариями.
1. Простой квест. Подходишь к деду, он просит срубить дерево. Ты срубаешь. Дед дает награду или инфу.
2. Двойной квест. Подходишь к деду, он просит срубить дерево. Топора нет. Сперли. Ищешь по окрестностям укравшего топор. Находишь. Отбираешь. Далее - по 1.
3. Квест с поиском. Подходишь к деду, он просит срубить дерево. Только дерево не любое, а то, что растет в дальнем лесу. Вариант: вообще - неизвестно где. Это - отложенный квест. Такой записывается в журнал квестов и хранится, пока не появится инфа про такое дерево.
4. Развилка. Герой нашел это дерево, а дерево просит его не рубить. Выбор - за игроком. Что он получит в обоих случаях - он не знает. Первый шанс подумать в игре.
5. Временной фактор. Игрок забыл об этом квесте и долго ходил далеко. Случайно проходя мимо, наткнулся на пень от нужного дерева... кто-то его уже срубил. Аминь квесту.
6. Рикошет. Предположим, что история о дереве, это просто начало другого, более серьезного квеста. Герой пришел, а дерева нет. Но остались следы. Идет он по следам и попадает на лесопилку, которую атакуют монстры. Все горит. Герой еще может утащить бревно... а может, уже и нет. Он вступает в бой и т.д. В результате к герою присоединяется лесоруб. А в других вариантах не присоединится.
7. В линейном сюжете, квесты - это развлечение для игроков. В нелинейном - повод немного подумать и выбрать дорогу. Если к герою подойдет вор и что-то попросит... как отреагирует герой? Допустим, возьмется (деньги нужны), но в результате придется убить ни в чем не повинных людей. После такого дела вы поимеете деньги и наверняка в следующем городе воры примут вас за своего.... но, возможно не все добропорядочные граждане теперь доверят вам свои тайны... какие-то квесты от них для героя потеряны. Слухами земля полнится.
8. Отдельные квесты, даже с вариантами придумать не сложно. Сложнее сделать систему квестов для всей игры. Вот, как раз над такой системой я сейчас и думаю. Если она поддается алгоритмированию, то принцип можно будет и выложить.