Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

RPG Maker VX ACE – Проблемы и решения

2 место
Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #61321 от Kolhe
RPG Maker VX ACE – Проблемы и решения

1) Параллельное событие не работает, пока Я говорю с кем-то!
Почему? Причина этому способ обработки событий в RMVXAce – скриптовой движок конструктора делает это вручную. Это связано с Fiber.yield. Я не буду долго объяснять что это. Чтобы «исправить» данную проблему придется переписать интерпретатор игры или систему сообщений. Но есть и другой способ.
Зачем? Если вам нужно сделать параллельные события, в которых проигрывается анимация с помощью смены изображений одновременно с диалогами. Ведь если на экране появиться окно с сообщением все параллельные события перестанут работать!
Как исправить? Просто поместите команды параллельного события внутрь цикла. Он будет работать в нормальном режиме.


2) Маппинг с помощью «Shift» нарушает проходимость автотайлов.
Почему? Это сделано намеренно и работает только с потолками, сквозь стены персонаж проходить не будет. Видео с сутью проблемы:
YouTube
Как исправить? Использовать запасные непроходимые прозрачные тайлы, расположив их по краям.

3) Звуковые эффекты не проигрываются полностью.
Почему? Я заметил это во время работы над событиями. Честно говоря, я еще не уловил закономерности этого бага.
Как исправить? Просто добавьте несколько кадров командой «ждать» после звукового эффекта. 15-60 вполне достаточно.

4) Как изменить TP?
Находим в скриптах Game_Battler, переходим в строчку 730:
Code:
self.tp = rand * 25
Меняем на:
Code:
self.tp = «нужное значение без ковычек»

5) Как сделать автоматическое восстановление партии после битвы?
Находим в скриптах BattleManager, переходим в строчку 213. После battle_end(0) добавляем:
Code:
$game_party.members.each { |actor| actor.recover_all }
Есть и другой способ:
Code:
$game_party.members.each { |actor| actor.hp = actor.mhp; actor.mp = actor.mmp}
Так будет восстановлено лишь значение здоровья и маны – все состояния персонажей будут сохранены.



Буду пополнять, по ходу возникновения действительно правильных вопросов.
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем Kolhe.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #61329 от strelokhalfer
Полезная статейка. Только до сих пор не знаю, что за TP) Понятно что это чтото-за поинт, но принцип работы нет.
Насчет 5- можно через событие, но если такое после каждой битвы, то полезно.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем strelokhalfer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61333 от Kolhe

Полезная статейка. Только до сих пор не знаю, что за TP)

TP (tactical points) - ресурс, нечто вроде очков действий. Похожая система основанная на TP была в Final Fantasy XI. Он измеряется в процентах и накапливается с каждым действием (в навыках можно настроить сколько будет даваться за тот или иной скил). Например, на самые мощные комбо атаки нужно все 100% TP. С помощью этого можно разнообразить игровой процесс - например, есть классы которые используют только TP, есть которые используют только MP, а есть те, кто используют оба этих ресурса (а я делал классы, у которых способности тратили HP, это довольно интересно).

Насчет 5- можно через событие, но если такое после каждой битвы, то полезно.

В том то и дело, что если в игре после каждой битвы персонажи восстанавливаются, то чтобы не заморачиватся каждый раз, можно воспользоваться этим способом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61334 от strelokhalfer
Тактикал... я подозревал, но лень проверить было)

Насчет хп прикольно, этакая магия крови)

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61336 от Kolhe
Ну не обязательно магия крови. Например, отлично укрепленный и живучий персонаж огненный голем способен взорвать самого себя, нанося всем врагам вокруг урон и столько же себе. Ну первое что пришло в голову, отличное от банальной магии крови)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.095 секунд
Работает на Kunena форум